能帮助我用quartus2做一个篮球记分牌吗?FPGA实验板上运行的,价格详谈

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具体任务详聊如果没看到图片的话

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,这个是考试,但我要转专业以后再也不用学了,但是又要考试没办法,各位帮帮我!帮帮我

可以借鉴下

module top(ext_clk_25m,ext_rst_n,
           switch1,switch2,switch3,
           key_left,key_entr,key_righ,key_down,
           dtube_cs_n,dtube_data,led
    );
    input         ext_clk_25m     ;//输入时钟
    input         ext_rst_n       ;//复位信号
    input         switch1         ;//暂停开关
    input         switch2         ;//24s使能开关
    input         switch3         ;//显示切换位
    input         key_left        ;//1分
    input         key_entr        ;//2分
    input         key_righ        ;//3分
    input         key_down        ;//切换记分
    
    output  [3:0] dtube_cs_n      ;//位选数据位
    output  [6:0] dtube_data      ;//段选数据位
    output  [3:0] led             ;    
    
    wire          clk             ;//中间变量
    wire   [15:0] times_24s       ;
    wire   [15:0] times_12m       ;
    wire   [15:0] times_sore      ;
    wire          en_cnt          ;
    wire          en_seg          ;
    wire          en_24s          ;
    wire          en_sor          ;
    //分频25MHZ变为1HZ
    div d1(
    .ext_clk_25m(ext_clk_25m),
    .ext_rst_n(ext_rst_n),
    .mclk(clk)
    );
    //控制电路
    control con1(
    .ext_clk_25m(ext_clk_25m),
    .ext_rst_n(ext_rst_n),
    .switch1(switch1),
    .switch2(switch2),
    .switch3(switch3),
    .en_cnt(en_cnt),
    .en_seg(en_seg),
    .en_24s(en_24s),
    .en_sore(en_sor)
    );
    //计分模块
    soring so1(
    .ext_clk_25m(ext_clk_25m),
    .ext_rst_n(ext_rst_n),
    .key_down(key_down),
    .key_left(key_left),
    .key_entr(key_entr),
    .key_righ(key_righ),
    .en_sore(en_sor),
    .sore(times_sore),
    .led(led[3:2])
    );
    //12分钟倒计时模块
    counter_12min c1(
    .ext_clk_25m(ext_clk_25m),
    .mclk(clk),
    .ext_rst_n(ext_rst_n),
    .en_24s(en_24s),
    .en_cnt(en_cnt),
    .times_12m(times_12m),
    .led(led[0])
    );
    //24分钟倒计时模块
    counter_24 c2(
    .ext_clk_25m(ext_clk_25m),
    .mclk(clk),
    .ext_rst_n(ext_rst_n),
    .en_24s(en_24s),
    .en_cnt(en_cnt),
    .times_24s(times_24s),
    .led(led[1])
    );
    //数码管显示模块
    seg s1(
    .ext_clk_25m(ext_clk_25m),
    .ext_rst_n(ext_rst_n),
    .times_24s(times_24s),
    .times_12m(times_12m),
    .times_sore(times_sore),
    .en_24s(en_24s),
    .en_seg(en_seg),
    .en_sore(en_sor),
    .dtube_cs_n(dtube_cs_n),
    .dtube_data(dtube_data)    
    );

可以按照一下步骤进行操作:

  1. 确定需要使用的FPGA硬件平台。可以选择一款适合篮球记分牌设计的FPGA实验板,如DE10-Lite,UPduino V2.0,Nexys 4,Basys 3等。

  2. 确定需要使用的外设。篮球记分牌通常需要用到7段数码管、红蓝两个队伍的记分器按钮、显示器、扬声器等硬件设备。根据所选硬件平台上提供的可用外设,选择需要的外设进行设计并将其连接到FPGA上。

  3. 以VHDL或Verilog等硬件描述语言编写篮球记分牌的逻辑设计。设计应包括计分和记分器控制、得分显示、时间计时、比赛计分管理等功能。

  4. 建立Quartus II项目,并将设计文件添加到项目中。

  5. 将所选的FPGA实验板与PC连接并进行编程。

  6. 进行仿真和调试以验证设计的正确性和可靠性。

  7. 在硬件平台上进行验证和测试,确保设计符合要求并能够实现设想的功能。

可以借鉴下

实现0-999记分牌的设计可以采用三个分别代表个位,十位和百位的计数器。具体实现步骤如下:1. 在Quartus II中新建一个工程,并创建一个新的Verilog文件(例如scoreboard.v),用于实现记分牌的逻辑功能。2. 根据需求设计三个计数器,每个计数器的最大计数值应该为9,其中第一个计数器代表个位数,第二个代表十位数,第三个代表百位数。每个计数器的顶部都需要包含一个进位输出(COUT)。3. 实现一个寄存器,用于记录当前的记分牌值。可以使用三个8位二进制数值来表示,其中最高的8位表示百位数,中间的8位表示十位数,最后的8位表示个位数。4. 通过逻辑控制器控制计数器的增加和减少。可以使用两个开关分别对应+1-1计数,通过控制时钟信号控制计数器的计数方向。具体来说,当+1开关被打开时,时钟信号被三个计数器的CLK输入,使得计数器的值增加1,并且更新寄存器的二进制数值。当-1开关被打开时,时钟信号被三个计数器的~CLK输入,使得计数器的值减少1,并且更新寄存器的二进制数值。5. 在逻辑控制器中加入一些时序逻辑,确保计数器在增加或减少后,寄存器的值能够被正确

该回答引用GPT与博主@晓码自在合作编写:

使用Quartus II与FPGA开发板设计一个篮球记分牌电路,大致步骤如下:

  1. 确定记分牌的接口电路:包括按钮(加分、减分)、数码管显示器等。按实际开发板型号选择与FPGA相连的接口器件。
  2. 设计顶层模块:包括按键输入信号、数码管显示信号的并行总线,以及分数等状态的寄存器。
  3. 设计按键检测模块:使用FPGA的按键输入管脚,通过消抖和同步等电路检测按键信号,产生按键有效信号输出。
  4. 设计分数计数模块:接收按键有效信号,对分数寄存器进行加1或减1操作,更新分数。同时判断分数是否溢出(0-99)。
  5. 设计数码管驱动模块:将分数寄存器的数值译码为数码管的段选通与位选通信号,驱动数码管动态显示最新分数。
  6. 设计时钟模块:产生整个系统工作所需要的时钟信号,如数码管刷新频率等。
  7. 顶层模块 assembled 各个子模块,完成全部功能电路的构建。
  8. 仿真测试与将设计下载至开发板进行硬件测试验证。partitions 及时定位并解决问题。

上述是一个简单的设计FPGA篮球记分牌的流程,涉及数码管显示、按键输入、时钟产生等内容。

如果对你有启发和帮助,请采纳!
答案参考Chatgpt解答:
【首先讲解实现思路】----->【具体实现的代码】

1. 数码管显示得分情况:
   - 使用两个数码管,每个数码管显示一个队的得分情况。
   - 可以使用BCD(二进制编码十进制)数码管或者7段数码管来显示数字。
   - 设计一个计数器来记录每个队的得分,根据得分情况更新数码管显示。

2. 24秒倒计时电路及时间显示:
   - 使用一个倒计时器来实现24秒倒计时功能。
   - 设计一个时钟源,每隔1秒触发一次倒计时器。
   - 使用数码管或LCD显示屏来显示倒计时时间。

3. 启动键、暂停/继续键的控制:
   - 使用按键或开关来实现启动、暂停和继续计时的功能。
   - 设计一个控制电路来检测按键状态,并根据按键状态控制倒计时器的启动、暂停和继续。

4. 复位键的功能:
   - 设计一个复位电路,当复位键按下时,将倒计时器的值重置为24,并停止计时。

5. 换场键的功能:
   - 设计一个交换电路,当换场键按下时,交换两个数码管的显示,即交换两个队的得分情况。

6. 计时器递减到"00"的提示:
   - 在倒计时器递减到"00"时,触发一个发光器件(如LED)以给出提示。

7. Quartus II软件的设计和仿真:
   - 使用Quartus II软件进行电路设计,包括创建适当的电路图和连接。
   - 进行仿真以验证电路的正确性。

以下是一个基于VHDL的篮球记分牌的简单实现示例,满足您提到的具体要求。请注意,这只是一个基本框架,您可能需要根据您的硬件平台和具体需求进行适当的修改和扩展。

library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;

entity BasketballScoreboard is
    port (
        -- 输入信号
        clk: in std_logic;           -- 时钟信号
        reset: in std_logic;         -- 复位信号
        start: in std_logic;         -- 启动信号
        pause_resume: in std_logic;  -- 暂停/继续信号
        swap_sides: in std_logic;    -- 换场信号
        team1_score: in std_logic_vector(1 downto 0);  -- 队伍1得分输入
        team2_score: in std_logic_vector(1 downto 0);  -- 队伍2得分输入

        -- 输出信号
        digit1: out std_logic_vector(6 downto 0);  -- 数码管1显示
        digit2: out std_logic_vector(6 downto 0);  -- 数码管2显示
        timer: out std_logic_vector(6 downto 0);   -- 倒计时显示
        led: out std_logic                         -- 发光提示
    );
end BasketballScoreboard;

architecture Behavioral of BasketballScoreboard is
    -- 内部信号和寄存器
    signal team1_score_internal: unsigned(1 downto 0);
    signal team2_score_internal: unsigned(1 downto 0);
    signal timer_internal: unsigned(6 downto 0);
    signal is_running: std_logic;
    signal is_paused: std_logic;

begin
    -- 得分显示逻辑
    process (team1_score, team2_score, swap_sides)
    begin
        if swap_sides = '1' then  -- 换场信号触发
            team1_score_internal <= unsigned(team2_score);
            team2_score_internal <= unsigned(team1_score);
        else
            team1_score_internal <= unsigned(team1_score);
            team2_score_internal <= unsigned(team2_score);
        end if;
    end process;

    -- 倒计时逻辑
    process (clk, reset)
    begin
        if reset = '1' then  -- 复位信号触发
            timer_internal <= "0011000";
            is_running <= '0';
            is_paused <= '0';
        elsif rising_edge(clk) then
            if start = '1' then  -- 启动信号触发
                is_running <= '1';
            elsif pause_resume = '1' then  -- 暂停/继续信号触发
                is_paused <= not is_paused;
            end if;

            if is_running = '1' and is_paused = '0' then
                if timer_internal = "0000000" then  -- 计时器递减到"00"
                    timer_internal <= "0011000";
                    is_running <= '0';
                    led <= '1';  -- 发光提示
                else
                    timer_internal <= timer_internal - 1;
               

 end if;
            end if;
        end if;
    end process;

    -- 数码管显示逻辑
    process (clk)
    begin
        if rising_edge(clk) then
            if is_paused = '0' then
                digit1 <= "0000000" when is_running = '0' else team1_score_internal;
                digit2 <= "0000000" when is_running = '0' else team2_score_internal;
            end if;
            timer <= timer_internal;
        end if;
    end process;

end Behavioral;

以上代码是一个简化的篮球记分牌的VHDL实现。完成设计后,您可以使用Quartus II软件进行编译、综合和生成位文件,然后将位文件下载到FPGA实验板上进行测试。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
好的,我来给你详细解答一下。

首先,你需要准备一个FPGA实验板,我这里以Altera公司的FPGA实验板为例。

然后,你需要安装Quartus II软件,这是一个FPGA设计开发工具,可以帮助你开发和调试FPGA设计。

接下来,你需要开始设计篮球记分牌的电路。你需要使用Quartus II的可视化设计工具来设计你的电路。首先,你需要设计一个电路,用于接收来自按钮的输入,然后根据输入来更新分数。你还需要设计一个用于显示分数的电路,它将在屏幕上显示分数。

在Quartus II中创建一个新的工程,并添加所有必需的文件来执行设计。这包括VHDL文件、约束文件和适当的FPGA配置文件。你需要编写VHDL代码来实现你的电路,并使用Quartus II来合成、实现和下载你的代码到FPGA实验板上。

下面是一个简单的代码示例来帮助你开始设计你的篮球记分牌:

entity score_board is
    port(clk, reset, home_btn, visitor_btn: in std_logic;
         home_score, visitor_score : out std_logic_vector(7 downto 0));
end entity score_board;

architecture rtl of score_board is
    signal home_cnt, visitor_cnt : unsigned(7 downto 0);
begin
    process(clk, reset)
    begin 
        if reset = '1' then
            home_cnt  <= (others => '0');
            visitor_cnt <= (others => '0');
        elsif rising_edge(clk) then
            if home_btn = '1' then
                home_cnt <= home_cnt + 1;
            end if; 
            
            if visitor_btn = '1' then
                visitor_cnt <= visitor_cnt + 1;
            end if;
        end if;
    end process;
    
    home_score <= std_logic_vector(home_cnt);
    visitor_score <= std_logic_vector(visitor_cnt);
end architecture rtl;

这段代码使用了VHDL语言来描述一个简单的分数框电路。clk和reset是输入,分别表示时钟信号和复位信号。home_btn和visitor_btn是两个分别表示主队得分按钮和客队得分按钮的输入。home_score和visitor_score是两个分别表示主队得分和客队得分的输出。代码还定义了两个内部的变量:home_cnt和visitor_cnt,用于记录主队和客队的得分。

当时钟上升沿触发时,如果按钮处于按下状态,home_cnt或者visitor_cnt将自增,同时分别将得分直接输送至输出管脚。

接下来你需要创建约束文件,将输入输出端口与FPGA引脚进行绑定。然后合成程序,进行布局、布线,最后生成比特文件。最后将比特文件下载至FPGA实验板上即可。

代码并不复杂,但是在验证的时候,需要认真检查各个引脚、时序等地方是否设置正确。另外,如果要在实验板上显示分数还需要增加液晶显示等操作。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!