可以借鉴下
module top(ext_clk_25m,ext_rst_n,
switch1,switch2,switch3,
key_left,key_entr,key_righ,key_down,
dtube_cs_n,dtube_data,led
);
input ext_clk_25m ;//输入时钟
input ext_rst_n ;//复位信号
input switch1 ;//暂停开关
input switch2 ;//24s使能开关
input switch3 ;//显示切换位
input key_left ;//1分
input key_entr ;//2分
input key_righ ;//3分
input key_down ;//切换记分
output [3:0] dtube_cs_n ;//位选数据位
output [6:0] dtube_data ;//段选数据位
output [3:0] led ;
wire clk ;//中间变量
wire [15:0] times_24s ;
wire [15:0] times_12m ;
wire [15:0] times_sore ;
wire en_cnt ;
wire en_seg ;
wire en_24s ;
wire en_sor ;
//分频25MHZ变为1HZ
div d1(
.ext_clk_25m(ext_clk_25m),
.ext_rst_n(ext_rst_n),
.mclk(clk)
);
//控制电路
control con1(
.ext_clk_25m(ext_clk_25m),
.ext_rst_n(ext_rst_n),
.switch1(switch1),
.switch2(switch2),
.switch3(switch3),
.en_cnt(en_cnt),
.en_seg(en_seg),
.en_24s(en_24s),
.en_sore(en_sor)
);
//计分模块
soring so1(
.ext_clk_25m(ext_clk_25m),
.ext_rst_n(ext_rst_n),
.key_down(key_down),
.key_left(key_left),
.key_entr(key_entr),
.key_righ(key_righ),
.en_sore(en_sor),
.sore(times_sore),
.led(led[3:2])
);
//12分钟倒计时模块
counter_12min c1(
.ext_clk_25m(ext_clk_25m),
.mclk(clk),
.ext_rst_n(ext_rst_n),
.en_24s(en_24s),
.en_cnt(en_cnt),
.times_12m(times_12m),
.led(led[0])
);
//24分钟倒计时模块
counter_24 c2(
.ext_clk_25m(ext_clk_25m),
.mclk(clk),
.ext_rst_n(ext_rst_n),
.en_24s(en_24s),
.en_cnt(en_cnt),
.times_24s(times_24s),
.led(led[1])
);
//数码管显示模块
seg s1(
.ext_clk_25m(ext_clk_25m),
.ext_rst_n(ext_rst_n),
.times_24s(times_24s),
.times_12m(times_12m),
.times_sore(times_sore),
.en_24s(en_24s),
.en_seg(en_seg),
.en_sore(en_sor),
.dtube_cs_n(dtube_cs_n),
.dtube_data(dtube_data)
);
可以按照一下步骤进行操作:
确定需要使用的FPGA硬件平台。可以选择一款适合篮球记分牌设计的FPGA实验板,如DE10-Lite,UPduino V2.0,Nexys 4,Basys 3等。
确定需要使用的外设。篮球记分牌通常需要用到7段数码管、红蓝两个队伍的记分器按钮、显示器、扬声器等硬件设备。根据所选硬件平台上提供的可用外设,选择需要的外设进行设计并将其连接到FPGA上。
以VHDL或Verilog等硬件描述语言编写篮球记分牌的逻辑设计。设计应包括计分和记分器控制、得分显示、时间计时、比赛计分管理等功能。
建立Quartus II项目,并将设计文件添加到项目中。
将所选的FPGA实验板与PC连接并进行编程。
进行仿真和调试以验证设计的正确性和可靠性。
在硬件平台上进行验证和测试,确保设计符合要求并能够实现设想的功能。
可以借鉴下
实现0-999记分牌的设计可以采用三个分别代表个位,十位和百位的计数器。具体实现步骤如下:1. 在Quartus II中新建一个工程,并创建一个新的Verilog文件(例如scoreboard.v),用于实现记分牌的逻辑功能。2. 根据需求设计三个计数器,每个计数器的最大计数值应该为9,其中第一个计数器代表个位数,第二个代表十位数,第三个代表百位数。每个计数器的顶部都需要包含一个进位输出(COUT)。3. 实现一个寄存器,用于记录当前的记分牌值。可以使用三个8位二进制数值来表示,其中最高的8位表示百位数,中间的8位表示十位数,最后的8位表示个位数。4. 通过逻辑控制器控制计数器的增加和减少。可以使用两个开关分别对应+1和-1计数,通过控制时钟信号控制计数器的计数方向。具体来说,当+1开关被打开时,时钟信号被三个计数器的CLK输入,使得计数器的值增加1,并且更新寄存器的二进制数值。当-1开关被打开时,时钟信号被三个计数器的~CLK输入,使得计数器的值减少1,并且更新寄存器的二进制数值。5. 在逻辑控制器中加入一些时序逻辑,确保计数器在增加或减少后,寄存器的值能够被正确
该回答引用GPT与博主@晓码自在合作编写:
使用Quartus II与FPGA开发板设计一个篮球记分牌电路,大致步骤如下:
上述是一个简单的设计FPGA篮球记分牌的流程,涉及数码管显示、按键输入、时钟产生等内容。
如果对你有启发和帮助,请采纳!
答案参考Chatgpt解答:
【首先讲解实现思路】----->【具体实现的代码】
1. 数码管显示得分情况: - 使用两个数码管,每个数码管显示一个队的得分情况。 - 可以使用BCD(二进制编码十进制)数码管或者7段数码管来显示数字。 - 设计一个计数器来记录每个队的得分,根据得分情况更新数码管显示。 2. 24秒倒计时电路及时间显示: - 使用一个倒计时器来实现24秒倒计时功能。 - 设计一个时钟源,每隔1秒触发一次倒计时器。 - 使用数码管或LCD显示屏来显示倒计时时间。 3. 启动键、暂停/继续键的控制: - 使用按键或开关来实现启动、暂停和继续计时的功能。 - 设计一个控制电路来检测按键状态,并根据按键状态控制倒计时器的启动、暂停和继续。 4. 复位键的功能: - 设计一个复位电路,当复位键按下时,将倒计时器的值重置为24,并停止计时。 5. 换场键的功能: - 设计一个交换电路,当换场键按下时,交换两个数码管的显示,即交换两个队的得分情况。 6. 计时器递减到"00"的提示: - 在倒计时器递减到"00"时,触发一个发光器件(如LED)以给出提示。 7. Quartus II软件的设计和仿真: - 使用Quartus II软件进行电路设计,包括创建适当的电路图和连接。 - 进行仿真以验证电路的正确性。
以下是一个基于VHDL的篮球记分牌的简单实现示例,满足您提到的具体要求。请注意,这只是一个基本框架,您可能需要根据您的硬件平台和具体需求进行适当的修改和扩展。
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;
entity BasketballScoreboard is
port (
-- 输入信号
clk: in std_logic; -- 时钟信号
reset: in std_logic; -- 复位信号
start: in std_logic; -- 启动信号
pause_resume: in std_logic; -- 暂停/继续信号
swap_sides: in std_logic; -- 换场信号
team1_score: in std_logic_vector(1 downto 0); -- 队伍1得分输入
team2_score: in std_logic_vector(1 downto 0); -- 队伍2得分输入
-- 输出信号
digit1: out std_logic_vector(6 downto 0); -- 数码管1显示
digit2: out std_logic_vector(6 downto 0); -- 数码管2显示
timer: out std_logic_vector(6 downto 0); -- 倒计时显示
led: out std_logic -- 发光提示
);
end BasketballScoreboard;
architecture Behavioral of BasketballScoreboard is
-- 内部信号和寄存器
signal team1_score_internal: unsigned(1 downto 0);
signal team2_score_internal: unsigned(1 downto 0);
signal timer_internal: unsigned(6 downto 0);
signal is_running: std_logic;
signal is_paused: std_logic;
begin
-- 得分显示逻辑
process (team1_score, team2_score, swap_sides)
begin
if swap_sides = '1' then -- 换场信号触发
team1_score_internal <= unsigned(team2_score);
team2_score_internal <= unsigned(team1_score);
else
team1_score_internal <= unsigned(team1_score);
team2_score_internal <= unsigned(team2_score);
end if;
end process;
-- 倒计时逻辑
process (clk, reset)
begin
if reset = '1' then -- 复位信号触发
timer_internal <= "0011000";
is_running <= '0';
is_paused <= '0';
elsif rising_edge(clk) then
if start = '1' then -- 启动信号触发
is_running <= '1';
elsif pause_resume = '1' then -- 暂停/继续信号触发
is_paused <= not is_paused;
end if;
if is_running = '1' and is_paused = '0' then
if timer_internal = "0000000" then -- 计时器递减到"00"
timer_internal <= "0011000";
is_running <= '0';
led <= '1'; -- 发光提示
else
timer_internal <= timer_internal - 1;
end if;
end if;
end if;
end process;
-- 数码管显示逻辑
process (clk)
begin
if rising_edge(clk) then
if is_paused = '0' then
digit1 <= "0000000" when is_running = '0' else team1_score_internal;
digit2 <= "0000000" when is_running = '0' else team2_score_internal;
end if;
timer <= timer_internal;
end if;
end process;
end Behavioral;
以上代码是一个简化的篮球记分牌的VHDL实现。完成设计后,您可以使用Quartus II软件进行编译、综合和生成位文件,然后将位文件下载到FPGA实验板上进行测试。
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
好的,我来给你详细解答一下。
首先,你需要准备一个FPGA实验板,我这里以Altera公司的FPGA实验板为例。
然后,你需要安装Quartus II软件,这是一个FPGA设计开发工具,可以帮助你开发和调试FPGA设计。
接下来,你需要开始设计篮球记分牌的电路。你需要使用Quartus II的可视化设计工具来设计你的电路。首先,你需要设计一个电路,用于接收来自按钮的输入,然后根据输入来更新分数。你还需要设计一个用于显示分数的电路,它将在屏幕上显示分数。
在Quartus II中创建一个新的工程,并添加所有必需的文件来执行设计。这包括VHDL文件、约束文件和适当的FPGA配置文件。你需要编写VHDL代码来实现你的电路,并使用Quartus II来合成、实现和下载你的代码到FPGA实验板上。
下面是一个简单的代码示例来帮助你开始设计你的篮球记分牌:
entity score_board is
port(clk, reset, home_btn, visitor_btn: in std_logic;
home_score, visitor_score : out std_logic_vector(7 downto 0));
end entity score_board;
architecture rtl of score_board is
signal home_cnt, visitor_cnt : unsigned(7 downto 0);
begin
process(clk, reset)
begin
if reset = '1' then
home_cnt <= (others => '0');
visitor_cnt <= (others => '0');
elsif rising_edge(clk) then
if home_btn = '1' then
home_cnt <= home_cnt + 1;
end if;
if visitor_btn = '1' then
visitor_cnt <= visitor_cnt + 1;
end if;
end if;
end process;
home_score <= std_logic_vector(home_cnt);
visitor_score <= std_logic_vector(visitor_cnt);
end architecture rtl;
这段代码使用了VHDL语言来描述一个简单的分数框电路。clk和reset是输入,分别表示时钟信号和复位信号。home_btn和visitor_btn是两个分别表示主队得分按钮和客队得分按钮的输入。home_score和visitor_score是两个分别表示主队得分和客队得分的输出。代码还定义了两个内部的变量:home_cnt和visitor_cnt,用于记录主队和客队的得分。
当时钟上升沿触发时,如果按钮处于按下状态,home_cnt或者visitor_cnt将自增,同时分别将得分直接输送至输出管脚。
接下来你需要创建约束文件,将输入输出端口与FPGA引脚进行绑定。然后合成程序,进行布局、布线,最后生成比特文件。最后将比特文件下载至FPGA实验板上即可。
代码并不复杂,但是在验证的时候,需要认真检查各个引脚、时序等地方是否设置正确。另外,如果要在实验板上显示分数还需要增加液晶显示等操作。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!