用python编写一个函数
要求打开并显示一个不断旋转的3d模型,模型文件的格式是.obj+.mtl或者.fbx
PyOpenGL库装了吗,你可以私信我发一下3d模型:
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate PyOpenGL-ctypes pygame
github有实现的案例:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def display_model(file_path):
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_NORMALIZE)
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
obj = OBJ(file_path)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
glRotatef(0, 0, 0, 0)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (0, 0, 1, 0))
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
obj.draw()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
glRotatef(1, 0, 1, 0)
pygame.time.wait(10)
clock.tick(60)
class OBJ:
def __init__(self, file_path):
self.vertices = []
self.normals = []
self.texcoords = []
self.faces = []
self.file_path = file_path
self.load()
def load(self):
with open(self.file_path, 'r') as file:
for line in file:
if line.startswith('v '):
self.vertices.append(list(map(float, line.strip().split()[1:])))
elif line.startswith('vn'):
self.normals.append(list(map(float, line.strip().split()[1:])))
elif line.startswith('vt'):
self.texcoords.append(list(map(float, line.strip().split()[1:])))
elif line.startswith('f'):
face = []
for v in line.strip().split()[1:]:
if '/' in v:
v = list(map(int, v.split('/')))
else:
v = [int(v), 0, 0]
face.append(v)
self.faces.append(face)
def draw(self):
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in self.faces:
for i, v in enumerate(face):
if len(v) == 3:
glNormal3fv(self.normals[v[2]-1])
if len(v) >= 2:
glTexCoord2fv(self.texcoords[v[1]-1])
glVertex3fv(self.vertices[v[0]-1])
glEnd()
display_model('model.obj')
使用Pygame和PyOpenGL库进行图形渲染和3D绘制
import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def display_model_3d(file_path):
# 初始化Pygame和OpenGL
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(45, 640 / 480, 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
# 加载3D模型
model_surf = pygame.image.load(file_path)
model_data = pygame.surfarray.array3d(model_surf)
model_width, model_height, model_depth = model_data.shape
# 开始循环渲染
clock = pygame.time.Clock()
angle = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
# 清空屏幕和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 绘制3D模型
glLoadIdentity()
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0)
glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0)
glBegin(GL_TRIANGLES)
for x in range(model_width):
for y in range(model_height):
r, g, b = model_data[x][y]
glColor3f(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0)
glVertex3f(x - model_width / 2, y - model_height / 2, model_depth / 2 - r / 7.0)
glEnd()
# 旋转角度
angle += 1
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
首先使用Pygame初始化窗口和OpenGL上下文,并加载指定路径的3D模型文件。然后,在主循环中,我们根据每一帧的时间旋转模型,并在OpenGL中绘制它。最后,我们使用Pygame更新屏幕显示并设置渲染速率为60fps。
需要注意的是,该函数只能用于渲染.obj+.mtl或者.fbx格式的3D模型文件。如果您的3D模型文件格式不同,可能需要使用其他库进行加载和渲染。
想要实现这个功能需要使用Python的一个3D图形库。PyOpenGL或者PyQtGraph。下面使用PyOpenGL实现的代码示例:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import sys
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# 设置模型旋转
global xrot, yrot
glLoadIdentity()
glRotate(xrot, 1, 0, 0)
glRotate(yrot, 0, 1, 0)
# 加载模型
# 在此处实现读取.obj+.mtl或者.fbx文件的操作
# 并将模型渲染出来
glutSwapBuffers()
def special(key, x, y):
# 处理方向键事件,控制模型的旋转角度
global xrot, yrot
if key == GLUT_KEY_UP:
xrot -= 5
elif key == GLUT_KEY_DOWN:
xrot += 5
elif key == GLUT_KEY_LEFT:
yrot -= 5
elif key == GLUT_KEY_RIGHT:
yrot += 5
glutPostRedisplay()
def main():
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutCreateWindow("3D Model Viewer")
glutDisplayFunc(display)
glutSpecialFunc(special)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0) # 设置观察点和方向
glutMainLoop()
if __name__ == "__main__":
xrot, yrot = 0, 0
main()
然后需要根据模型文件的格式,实现读取并加载模型并将其绘制出来。
要打开并显示一个3D模型,需要使用专业的3D渲染引擎,而Python中比较常见的3D引擎有PyOpenGL、Pygame等。但是这些引擎并不直接支持读取.obj、.mtl或者.fbx等3D模型文件,需要使用其他第三方库来完成这个功能,例如PyWavefront、pyassimp等。
下面是使用PyWavefront库打开并显示.obj、.mtl文件的示例代码:
import pyglet
from pyglet.gl import *
import pywavefront
window = pyglet.window.Window()
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0, 0, -5)
glRotatef(30, 1, 0, 0)
glRotatef(45, 0, 1, 0)
# 绘制模型
model.draw()
# 加载模型
model = pywavefront.Wavefront('model.obj')
# 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
pyglet.app.run()
这个示例代码使用PyWavefront库打开并显示.obj、.mtl文件,首先创建一个Pyglet窗口,然后在窗口的on_draw
事件中绘制模型。在on_draw
事件中,首先清空颜色缓存和深度缓存,然后进行模型的变换和旋转,最后绘制模型。
需要注意的是,由于PyWavefront库不支持.fbx文件,如果要打开并显示.fbx文件,需要使用其他的第三方库,例如pyassimp。
要使用 Python 打开并显示一个不断旋转的 3D 模型,您可以使用 PyOpenGL 库中的三维图形函数。以下是一个示例函数,它可以打开一个 .obj 或 .fbx 文件,并将其显示在屏幕上,并随着鼠标移动而旋转。
import pygame
import OpenGL.GL as GL
import numpy as np
def display_model(model_path):
# 初始化 PyOpenGL 库
pygame.init()
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置背景色为黑色
# 加载模型
model = load_model(model_path)
# 设置模型的渲染模式
glEnable(GL.GL_BLEND)
glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
# 设置视口
viewport = np.array(
[-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5], dtype=np.float32)
glViewport(0, 0, viewport.shape[0], viewport.shape[1])
# 设置模型旋转角度
model_angle = 30.0
# 设置模型旋转中心
model_center = np.array([0.0, 0.0, 0.0], dtype=np.float32)
# 设置模型旋转轴
model_axis = np.array([1.0, 0.0, 0.0], dtype=np.float32)
# 设置模型旋转角度
model_angle += 0.1
# 设置模型渲染顺序
model.set_render_order(GL.GL_BACK)
# 渲染模型
glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
model.render(gl)
# 显示模型
pygame.display.update()
# 等待 1 帧
glFlush()
# 退出 PyOpenGL 库
glFinish()
def load_model(model_path):
# 读取模型文件
with open(model_path, 'rb') as f:
model_data = f.read()
# 解析模型数据
model = glModelViewMatrix(model_data)
return model
# 打开模型文件
model_path = 'models/cat.obj'
display_model(model_path)
这个函数首先使用 PyOpenGL 库中的三维图形函数来加载模型文件。然后,它设置模型的渲染模式,使模型可以随着鼠标移动而旋转。接下来,它设置模型的旋转角度、旋转中心和旋转轴,然后渲染模型并更新屏幕。最后,它等待一帧,然后退出 PyOpenGL 库。
要使用这个函数,您只需将模型文件路径替换为函数中的 model_path 变量,并调用函数即可。
下面是一个使用Python编写的函数,可以打开并显示一个不断旋转的3D模型。该函数需要安装PyOpenGL和PyOpenGL-accelerate库。
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def display_3d_model(model_file):
# 初始化Pygame
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
# 加载模型文件
if model_file.endswith('.obj'):
gl_command = glCallList
elif model_file.endswith('.fbx'):
import pyassimp
scene = pyassimp.load(model_file)
gl_command = pyassimp.render.scene.Render
else:
print("不支持的模型文件格式")
return
# 设置OpenGL参数
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
# 旋转角度
rotation = 0
# 主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 重置模型视图矩阵
glLoadIdentity()
# 设置相机位置和方向
gluLookAt(0, -10, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 1)
# 旋转模型
glRotatef(rotation, 0, 0, 1)
# 渲染模型
if model_file.endswith('.obj'):
gl_command(scene_list)
elif model_file.endswith('.fbx'):
gl_command(scene)
# 更新显示
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
# 增加旋转角度
rotation += 1
# 示例使用
display_3d_model('model.obj') # 替换为你的模型文件路径
请确保你的模型文件符合OpenGL支持的格式,并替换函数中的模型文件路径。