Ue5距离oc渲染器水平还差多少

Ue5距离oc渲染器水平还差多少?看到许多人都说ue5各种优点,但是毕竟是游戏引擎和实时渲染,同一个场景,ue5就做不出来oc那种质感,包括它的路径追踪。感觉用来制作CG不是太合适,研究了小半年,材质系统复杂,效果也差强人意,加上对特效软件支持不是太好。

差模拟材质的深度1000米。
1、首先是基本的颜色或者基本纹理。
2、材质是金属还是非金属。
3、材质表面是粗糙还是光滑,这将有助于决定光线如何在材质上传播。
4、法线地图,NormalMap,ue5渲染和物理渲染差模拟材质的深度1000米。使用法线贴图来增加材质额外的深度。
物理渲染器采用光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术。是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。