public class ExtractionHeating : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;
public bool is萃取开启;
public GameObject 萃取加热Canvas;
public Image 萃取加热屏幕Image;
public GameObject 萃取加热对话框PanelBg;
public Button 萃取加热对话框CloseBtn;
public Button 萃取加热温度设置确定按钮;
public Sprite 温度数值0;
public Sprite 温度数值45;
public Sprite 黑屏0;
void Awake()
{
mainCamera = Camera.main;
}
void Start()
{
萃取加热对话框CloseBtn.onClick.AddListener(() =>
{
萃取加热对话框PanelBg.SetActive(false);
});
萃取加热温度设置确定按钮.onClick.AddListener(() =>
{
萃取加热屏幕Image.sprite = 温度数值45;
萃取加热对话框PanelBg.SetActive(false);
});
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
可不可以告诉我这个里面用了什么函数有什么作用之类的,谢谢!
这段代码是使用C#编写的,看起来是在Unity引擎中使用。让我为你解释每个部分的函数和作用:
Awake()
: 这是Unity的生命周期函数之一,在脚本实例被加载时立即调用。在这里,它将主相机(Main Camera)分配给变量mainCamera
。
Start()
: 这也是Unity的生命周期函数,在脚本实例被启用时调用一次。在这里,它设置了对话框关闭按钮(Close Button)和温度设置确定按钮(Temperature Setting Confirm Button)的点击事件监听器(onClick.AddListener()
)。
CloseBtn.onClick.AddListener()
:给关闭按钮添加点击事件监听器,当按钮被点击时,执行相关的操作。温度数值45
:这是一个Sprite类型的变量,用于表示温度数值为45的图像。Update()
: 这也是Unity的生命周期函数,在每一帧更新时调用。在这里,它检查鼠标左键是否被按下,并判断是否点击在UI元素上。
Input.GetMouseButtonDown(0)
:检测鼠标左键是否被按下。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
:判断鼠标点击事件是否发生在UI元素上。在这段代码中,它还声明了一些变量和对象引用,包括:
is萃取开启
:一个布尔类型的变量,用于表示萃取是否开启。萃取加热Canvas
、萃取加热屏幕Image
:对应Unity场景中的游戏对象,用于显示萃取加热的界面和屏幕图像。萃取加热对话框PanelBg
、萃取加热对话框CloseBtn
、萃取加热温度设置确定按钮
:对应Unity场景中的游戏对象,用于控制萃取加热对话框的显示和关闭,以及温度设置的确定按钮。Sprite
类型的变量:用于存储不同状态下的图像,例如温度数值0、温度数值45和黑屏0。总体而言,这段代码实现了在Unity中控制萃取加热界面的显示和交互。根据点击事件或用户输入,它可以关闭对话框、设置温度,并根据不同状态更新屏幕图像。
看起来关于游戏的,主要做了萃取加热的交互和显示,,Awake()函数中获取当前场景的主摄像机对象,Start()函数中添加按钮的点击事件,Update()函数中检测鼠标点击事件,EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()函数用于判断鼠标是否在UI元素上。
你的这个代码是经过翻译了么?怎么还有中文?每行代码加了注释,供你参考:
public class ExtractionHeating : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera; // 定义摄像机变量
public bool is萃取开启; // 是否开启萃取
public GameObject 萃取加热Canvas; // 萃取加热画布
public Image 萃取加热屏幕Image; // 萃取加热屏幕图片
public GameObject 萃取加热对话框PanelBg; // 萃取加热对话框背景
public Button 萃取加热对话框CloseBtn; // 萃取加热对话框关闭按钮
public Button 萃取加热温度设置确定按钮; // 萃取加热对话框温度设置确定按钮
public Sprite 温度数值0; // 温度数值0图片
public Sprite 温度数值45; // 温度数值45图片
public Sprite 黑屏0; // 黑屏0图片
void Awake()
{
mainCamera = Camera.main; // 获取主摄像机
}
void Start()
{
// 注册萃取加热对话框关闭按钮的点击事件
萃取加热对话框CloseBtn.onClick.AddListener(() =>
{
萃取加热对话框PanelBg.SetActive(false); // 隐藏萃取加热对话框
});
// 注册萃取加热对话框温度设置确定按钮的点击事件
萃取加热温度设置确定按钮.onClick.AddListener(() =>
{
萃取加热屏幕Image.sprite = 温度数值45; // 切换萃取加热屏幕显示的图片为温度数值45
萃取加热对话框PanelBg.SetActive(false); // 隐藏萃取加热对话框
});
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 鼠标左键按下
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) // 判断鼠标是否在UI上
{
// 如果鼠标在UI上,不做任何操作
}
else
{
// 如果鼠标不在UI上,执行萃取加热操作
}
}
}
}
这段代码是一个 MonoBehaviour 类,用于实现萃取加热功能。其中包含了一些变量和函数:
mainCamera:摄像机变量,用于获取主摄像机。
is萃取开启:布尔变量,表示萃取是否开启。
萃取加热Canvas:游戏对象变量,表示萃取加热画布。
萃取加热屏幕Image:图片组件变量,表示萃取加热屏幕的图片。
萃取加热对话框PanelBg:游戏对象变量,表示萃取加热对话框的背景。
萃取加热对话框CloseBtn:按钮组件变量,表示萃取加热对话框的关闭按钮。
萃取加热温度设置确定按钮:按钮组件变量,表示萃取加热对话框的温度设置确定按钮。
温度数值0:图片变量,表示温度数值为0时的图片。
温度数值45:图片变量,表示温度数值为45时的图片。
黑屏0:图片变量,表示黑屏时的图片。
其中,Awake() 函数在对象实例化时调用,用于获取摄像机变量。Start() 函数在对象第一次更新时调用,用于注册萃取加热对话框关闭按钮和温度设置确定按钮的点击事件。Update() 函数在每一帧更新时调用,用于判断鼠标是否在UI上并执行相应的操作。