解读一下脚本,用了什么函数,作用是什么

public class ExtractionHeating : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;

public bool is萃取开启;

public GameObject 萃取加热Canvas;
public Image 萃取加热屏幕Image;

public GameObject 萃取加热对话框PanelBg;
public Button 萃取加热对话框CloseBtn;
public Button 萃取加热温度设置确定按钮;

public Sprite 温度数值0;
public Sprite 温度数值45;
public Sprite 黑屏0;

void Awake()
{
    mainCamera = Camera.main;
}

void Start()
{
    萃取加热对话框CloseBtn.onClick.AddListener(() =>
    {
        萃取加热对话框PanelBg.SetActive(false);
    });

    萃取加热温度设置确定按钮.onClick.AddListener(() =>
    {
        萃取加热屏幕Image.sprite = 温度数值45;
        萃取加热对话框PanelBg.SetActive(false);
    });

}

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
    可不可以告诉我这个里面用了什么函数有什么作用之类的,谢谢!

这段代码是使用C#编写的,看起来是在Unity引擎中使用。让我为你解释每个部分的函数和作用:

  1. Awake(): 这是Unity的生命周期函数之一,在脚本实例被加载时立即调用。在这里,它将主相机(Main Camera)分配给变量mainCamera

  2. Start(): 这也是Unity的生命周期函数,在脚本实例被启用时调用一次。在这里,它设置了对话框关闭按钮(Close Button)和温度设置确定按钮(Temperature Setting Confirm Button)的点击事件监听器(onClick.AddListener())。

    • CloseBtn.onClick.AddListener():给关闭按钮添加点击事件监听器,当按钮被点击时,执行相关的操作。
    • 温度数值45:这是一个Sprite类型的变量,用于表示温度数值为45的图像。
  3. Update(): 这也是Unity的生命周期函数,在每一帧更新时调用。在这里,它检查鼠标左键是否被按下,并判断是否点击在UI元素上。

    • Input.GetMouseButtonDown(0):检测鼠标左键是否被按下。
    • EventSystem.current.IsPointerOverGameObject():判断鼠标点击事件是否发生在UI元素上。

在这段代码中,它还声明了一些变量和对象引用,包括:

  • is萃取开启:一个布尔类型的变量,用于表示萃取是否开启。
  • 萃取加热Canvas萃取加热屏幕Image:对应Unity场景中的游戏对象,用于显示萃取加热的界面和屏幕图像。
  • 萃取加热对话框PanelBg萃取加热对话框CloseBtn萃取加热温度设置确定按钮:对应Unity场景中的游戏对象,用于控制萃取加热对话框的显示和关闭,以及温度设置的确定按钮。
  • Sprite类型的变量:用于存储不同状态下的图像,例如温度数值0、温度数值45和黑屏0。

总体而言,这段代码实现了在Unity中控制萃取加热界面的显示和交互。根据点击事件或用户输入,它可以关闭对话框、设置温度,并根据不同状态更新屏幕图像。

看起来关于游戏的,主要做了萃取加热的交互和显示,,Awake()函数中获取当前场景的主摄像机对象,Start()函数中添加按钮的点击事件,Update()函数中检测鼠标点击事件,EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()函数用于判断鼠标是否在UI元素上。

你的这个代码是经过翻译了么?怎么还有中文?每行代码加了注释,供你参考:

public class ExtractionHeating : MonoBehaviour
{
    private Camera mainCamera; // 定义摄像机变量
    public bool is萃取开启; // 是否开启萃取

    public GameObject 萃取加热Canvas; // 萃取加热画布
    public Image 萃取加热屏幕Image; // 萃取加热屏幕图片

    public GameObject 萃取加热对话框PanelBg; // 萃取加热对话框背景
    public Button 萃取加热对话框CloseBtn; // 萃取加热对话框关闭按钮
    public Button 萃取加热温度设置确定按钮; // 萃取加热对话框温度设置确定按钮

    public Sprite 温度数值0; // 温度数值0图片
    public Sprite 温度数值45; // 温度数值45图片
    public Sprite 黑屏0; // 黑屏0图片

    void Awake()
    {
        mainCamera = Camera.main; // 获取主摄像机
    }

    void Start()
    {
        // 注册萃取加热对话框关闭按钮的点击事件
        萃取加热对话框CloseBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            萃取加热对话框PanelBg.SetActive(false); // 隐藏萃取加热对话框
        });

        // 注册萃取加热对话框温度设置确定按钮的点击事件
        萃取加热温度设置确定按钮.onClick.AddListener(() =>
        {
            萃取加热屏幕Image.sprite = 温度数值45; // 切换萃取加热屏幕显示的图片为温度数值45
            萃取加热对话框PanelBg.SetActive(false); // 隐藏萃取加热对话框
        });
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 鼠标左键按下
        {
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) // 判断鼠标是否在UI上
            {
                // 如果鼠标在UI上,不做任何操作
            }
            else
            {
                // 如果鼠标不在UI上,执行萃取加热操作
            }
        }
    }
}


这段代码是一个 MonoBehaviour 类,用于实现萃取加热功能。其中包含了一些变量和函数:

mainCamera:摄像机变量,用于获取主摄像机。
is萃取开启:布尔变量,表示萃取是否开启。
萃取加热Canvas:游戏对象变量,表示萃取加热画布。
萃取加热屏幕Image:图片组件变量,表示萃取加热屏幕的图片。
萃取加热对话框PanelBg:游戏对象变量,表示萃取加热对话框的背景。
萃取加热对话框CloseBtn:按钮组件变量,表示萃取加热对话框的关闭按钮。
萃取加热温度设置确定按钮:按钮组件变量,表示萃取加热对话框的温度设置确定按钮。
温度数值0:图片变量,表示温度数值为0时的图片。
温度数值45:图片变量,表示温度数值为45时的图片。
黑屏0:图片变量,表示黑屏时的图片。
其中,Awake() 函数在对象实例化时调用,用于获取摄像机变量。Start() 函数在对象第一次更新时调用,用于注册萃取加热对话框关闭按钮和温度设置确定按钮的点击事件。Update() 函数在每一帧更新时调用,用于判断鼠标是否在UI上并执行相应的操作。