这里我切换场景时,将角色位置改变,可是cinemachine它会从一侧缓缓转动过来。这主要是由于设置了缓动效果。
你可以使用以下代码来实现场景切换时瞬间定位到人物位置:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Cinemachine;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public CinemachineVirtualCamera virtualCamera;
public Transform player;
public void SwitchScene(string sceneName)
{
virtualCamera.enabled = false; // 禁用 Cinemachine 虚拟摄像机
SceneManager.LoadScene(sceneName);
player.position = new Vector3(0, 0, 0); // 将玩家位置设置为初始位置(这里假设是 (0,0,0))
virtualCamera.enabled = true; // 启用 Cinemachine 虚拟摄像机
}
}
要在Unity中使用cinemachine实现摄像机的瞬间定位,需要完成以下步骤:
将Cinemachine组件添加到Unity中,并在场景中创建一个摄像机对象。
在Cinemachine中设置适当的参数,以便实现瞬间定位。具体来说,需要设置Cinemachine的"UpdateMode"属性为"Single",并设置"Input.SetActive"属性为"Cinemachine",以便在切换场景时激活Cinemachine并定位到人物位置。
在"Create"菜单中选择"New Input Group",将"Group1"添加到"Input"分组中,以便在Cinemachine中识别并控制摄像机的位置和方向。
在"Cinemachine"组件中,找到"Position"和"方向上"等参数,设置适当的值以控制摄像机的位置和方向。
保存以上设置并重新运行游戏,摄像机将瞬间定位到人物位置。
以下是Cinemachine参数设置的正确代码(使用Unity 2019版本):
Cinemachine Cinemachine;
void Start()
{
Cinemachine.UpdateMode = UpdateMode.Single;
Cinemachine.Input.SetActive(Cinemachine);
}
void Update()
{
//控制摄像机的位置和方向
Cinemachine.Position.y += 10;
Cinemachine.Position.z += 10;
}
以上代码仅用于演示,需要根据实际情况进行修改。