unity使用cinemachine实现摄像机的瞬间定位

这里我切换场景时,将角色位置改变,可是cinemachine它会从一侧缓缓转动过来。这主要是由于设置了缓动效果。

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我想在正常游戏时保留缓动效果,可是在切换场景时实现瞬间定位到人物位置,该怎么做

你可以使用以下代码来实现场景切换时瞬间定位到人物位置:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Cinemachine;

public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
    public CinemachineVirtualCamera virtualCamera;
    public Transform player;

    public void SwitchScene(string sceneName)
    {
        virtualCamera.enabled = false; // 禁用 Cinemachine 虚拟摄像机

        SceneManager.LoadScene(sceneName);

        player.position = new Vector3(0, 0, 0); // 将玩家位置设置为初始位置(这里假设是 (0,0,0))

        virtualCamera.enabled = true; // 启用 Cinemachine 虚拟摄像机
    }
}

要在Unity中使用cinemachine实现摄像机的瞬间定位,需要完成以下步骤:

  1. 将Cinemachine组件添加到Unity中,并在场景中创建一个摄像机对象。

  2. 在Cinemachine中设置适当的参数,以便实现瞬间定位。具体来说,需要设置Cinemachine的"UpdateMode"属性为"Single",并设置"Input.SetActive"属性为"Cinemachine",以便在切换场景时激活Cinemachine并定位到人物位置。

  3. 在"Create"菜单中选择"New Input Group",将"Group1"添加到"Input"分组中,以便在Cinemachine中识别并控制摄像机的位置和方向。

  4. 在"Cinemachine"组件中,找到"Position"和"方向上"等参数,设置适当的值以控制摄像机的位置和方向。

  5. 保存以上设置并重新运行游戏,摄像机将瞬间定位到人物位置。

以下是Cinemachine参数设置的正确代码(使用Unity 2019版本):

Cinemachine Cinemachine;

void Start()
{
     Cinemachine.UpdateMode = UpdateMode.Single;
     Cinemachine.Input.SetActive(Cinemachine);
}

void Update()
{
    //控制摄像机的位置和方向
     Cinemachine.Position.y += 10;
     Cinemachine.Position.z += 10;
}

以上代码仅用于演示,需要根据实际情况进行修改。