用创建的球体附加材质可以附上,如果是导入的模型该怎么修改外面的材质呢?
使用BABYLON.Sound()构造函数加载音频会产出两个阶段:
这是一个普通的代码:
var music = new BABYLON.Sound("Music", "music.wav", scene,
function () {
// 音频在被下载和解析之后
music.play();
}
);
回答:
要修改导入模型的材质,首先需要了解这个模型具体是由什么构成的,包含哪些Mesh(网格),然后对这些Mesh进行操作。
1.导入模型并获取其中的Mesh:
使用Babylon.js提供的导入工具导入模型文件,比如使用BABYLON.SceneLoader.ImportMesh方法导入,可以获取到场景中的Mesh数组,然后可以通过遍历或索引获取具体的Mesh对象,如下所示:
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "模型文件根路径", "模型文件名", 场景对象, function (meshes) {
// 遍历或通过索引获取Mesh对象
var mesh = meshes[0];
});
2.修改Mesh的材质:
获取到Mesh对象后,可以通过修改Mesh的material属性为新的材质对象来修改它的材质,比如设置新的纹理,如下所示:
var mesh = meshes[0];
// 创建纹理对象,比如使用DiffuseTexture
var texture = new BABYLON.Texture("图片路径", 场景对象);
// 创建新材质对象
var material = new BABYLON.StandardMaterial("新材质名", 场景对象);
// 设置新材质的纹理
material.diffuseTexture = texture;
// 设置Mesh对象的材质
mesh.material = material;
这样就可以将导入模型中的Mesh的材质修改为新的材质对象了。具体纹理和材质的设置可以根据实际需求进行调整。
注意:需要根据实际情况来判断是否需要先clone一份Mesh对象然后修改克隆的对象的材质,以免影响到其他引用了同一Mesh对象的地方。
参考资料: 1. Babylon.js官方文档:https://doc.babylonjs.com/how_to/multi#importing-meshes 2. Babylon.js官方文档:https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.mesh#material 3. Babylon.js官方文档:https://doc.babylonjs.com/how_to/materials_101