源代码:
class Bowl {
Bowl(int i) {
System.out.println("Bowl(" + i + ")");
} //构造器
void f1(int i) {
System.out.println("f1(" + i + ")");
}
}
class Table {
static Bowl bowl1 = new Bowl(1); //2、加载Bowl类
Table() {
System.out.println("Table()");
bowl2.f1(1);
}
void f2(int i) {
System.out.println("f2(" + i + ")");
}
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}
class Cupboard {
Bowl bowl3 = new Bowl(3);
static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
Cupboard() {
System.out.println("Cupboard()");
bowl4.f1(2);
}
void f3(int i) {
System.out.println("f3(" + i + ")");
}
static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}
public class StaticInitialization {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("new Cupboard() in main");
new Cupboard();
System.out.println("new Cupboard() in main");
new Cupboard(); // 创建Cupboard()实例,不进行类加载(每个类只加载一次
table.f2(1);
cupboard.f3(1);
}
static Table table = new Table(); // 1、创建对象实例,加载Table类,对静态变量进行初始化
static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}
输出:
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f1(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
f2(1)
f3(1)
请问代码的执行顺序是什么?
根据静态初始化和实例初始化的规则,代码的执行顺序如下:
StaticInitialization
类,对 static Table table = new Table();
和 static Cupboard cupboard = new Cupboard();
进行初始化Table
类,对 static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
和 static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
进行初始化Cupboard
类,对 static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
和 static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
进行初始化main
方法根据上述执行顺序和每个类中的构造函数和静态变量的初始化顺序,可以解释输出内容如下:
static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
,输出 Bowl(1)
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
,输出 Bowl(2)
static Table table = new Table();
,输出 Table()
和 f1(1)
,因为 Table
的构造函数中有对 bowl2.f1(1)
的调用static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
,输出 Bowl(4)
static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
,输出 Bowl(5)
Bowl bowl3 = new Bowl(3);
,输出 Bowl(3)
Cupboard()
,输出 Cupboard()
和 f1(2)
,因为 Cupboard
的构造函数中有对 bowl4.f1(2)
的调用new Cupboard()
,输出 Bowl(3)
和 Cupboard()
和 f1(2)
,因为此时 Cupboard
已经被加载过了,直接创建实例,不会再次加载类new Cupboard()
,输出 Bowl(3)
和 Cupboard()
和 f1(2)
,同理table.f2(1)
,输出 f2(1)
cupboard.f3(1)
,输出 f3(1)
因此,最终输出的内容应该是:
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f1(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
f2(1)
f3(1)
该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
代码的执行顺序如下:
1、 当程序执行到main方法时,会先加载静态变量table
,此时会触发Table类的加载,然后开始初始化静态变量bowl1
和bowl2
,分别输出"Bowl(1)"和"Bowl(2)";接着加载静态变量cupboard
,此时会触发Cupboard类的加载,开始初始化静态变量bowl4
和bowl5
,分别输出"Bowl(4)"和"Bowl(5)"。
2、 执行静态变量的初始化后,程序开始执行main方法中的代码,创建一个Cupboard
实例,此时会先初始化非静态变量bowl3
,输出"Bowl(3)",然后初始化静态变量bowl4
,由于bowl4
已经被初始化过了,所以不会输出任何内容。接着调用Cupboard类的构造器,输出"Cupboard()"和"f1(2)"。
3、 继续执行main方法中的代码,创建第二个Cupboard
实例,此时会先初始化非静态变量bowl3
,输出"Bowl(3)",然后初始化静态变量bowl4
,由于bowl4
已经被初始化过了,所以不会输出任何内容。接着调用Cupboard类的构造器,输出"Cupboard()"和"f1(2)"。
4、 最后执行table.f2(1)
和cupboard.f3(1)
,分别输出"f2(1)"和"f3(1)"。
因为静态变量只在类加载时进行初始化,所以静态变量的初始化顺序是按照在类中声明的顺序进行的。而非静态变量则是在每次创建对象时进行初始化。在本例中,由于静态变量和静态代码块只会在类加载时执行一次,所以输出的顺序是先输出静态变量和静态代码块的初始化结果,然后再输出对象的创建和非静态变量的初始化结果。
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队列模式是指将数据处理任务转化为消息队列中的消息,由多个工作节点从队列中获取消息并处理。使用队列模式可以将数据处理任务进行解耦,使得数据处理管道更加灵活和可扩展。当需要扩展数据处理管道时,只需要增加更多的工作节点即可。