请问一下您的那个植物大战僵尸的源码是下载下来就能直接运行吗?还有它的注释详细吗?
我最近的大一C++游戏估计需要做一个这样的游戏
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "cppmodule.h"
#include "c_module.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
// 注册你要在C语言中调用的C++类
// 该类构造函数中已将方法注册进C语言中
cppmodule cppm;
// C语言直接调用C++中的方法
c_module_process();
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
#include <QDebug>
#include "cppmodule.h"
#include "c_module.h"
cppmodule::cppmodule()
{
data1 = 1;
data2 = 2;
data3 = 3;
// C++类将方法和数据注册进C语言模块,供C语言模块在需要的时候调用
c_module_init((void *)print1, (void *)print2, data1, data2, data3);
}
int cppmodule::print1()
{
qDebug("c++ print1");
return 0;
}
int cppmodule::print2()
{
qDebug("c++ print2");
return 0;
}
#ifndef CPPMODULE_H
#define CPPMODULE_H
class cppmodule
{
public:
cppmodule();
static int print1();
static int print2();
private:
int data1;
int data2;
int data3;
};
#endif // CPPMODULE_H
/**
* \brief 如果不使用C++动态库,C源码中不能调用C++的内容,只能使用回调函数
*/
#include <stdio.h>
#define NULL ((void *)0)
typedef int (*pfunc)(void);
pfunc cppprint1 = NULL, cppprint2 = NULL;
int cppdata1, cppdata2, cppdata3;
extern int c_module_init(void *func1, void *func2, int data1, int data2, int data3)
{
if (func1)
cppprint1 = func1;
if (func2)
cppprint2 = func2;
cppdata1 = data1;
cppdata2 = data2;
cppdata3 = data3;
// 测试g++编译C源码时是否支持GNU C的进阶关键字,如typeof
printf("C++ callback to C module, data size: %d\n", sizeof(typeof(cppdata1)));
return 0;
}
int c_module_process()
{
printf("C++ Class data1~3: %d, %d, %d\n", cppdata1, cppdata2, cppdata3);
if (cppprint1)
cppprint1();
if (cppprint2)
cppprint2();
return 0;
}
#ifndef C_MODULE_H
#define C_MODULE_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// 供C++中调用,将回调函数注册进本C语言模块
extern int c_module_init(void *func1, void *func2, int data1, int data2, int data3);
// C语言模块自己择机执行C++已注册进来的方法
extern int c_module_process();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif // C_MODULE_H
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
CONFIG += c++17
# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
SOURCES += \
c_module.c \
cppmodule.cpp \
main.cpp \
mainwindow.cpp
HEADERS += \
c_module.h \
cppmodule.h \
mainwindow.h
FORMS += \
mainwindow.ui
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>800</width>
<height>600</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralwidget"/>
<widget class="QMenuBar" name="menubar"/>
<widget class="QStatusBar" name="statusbar"/>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
参考网址:
极简式从C调用C++类方法