做的maya动画只有几秒,有两个人,我一次导一个人的动画,刚开始还能导入,后来再导就卡在百分之八十不动了。怎么办
这个问题可能是由于导入过程中遇到了错误或者特别耗时的操作而导致的。以下是一些可能的解决方案:
1.尝试将人物动画导入到一个空的 Maya 文件中,或者在导入前清理当前场景中的所有未使用对象。这可以帮助减少导入所需的计算和内存资源,从 而避免崩溃和卡顿问题。
2.确保计算机具有足够的硬件资源来处理导入的动画。如果计算机的内存和处理器速度较低,则可能无法处理大型或复杂的场景。您可以尝试升级硬件或减少要导入的动画的复杂程度,以提高导入的成功率。
3.尝试使用不同的导入格式或选项来避免导入过程中可能遇到的一些问题。例如,您可以尝试使用 FBX 格式而不是 OBJ 格式进行导入,或者尝试更改导入选项以解决可能的格式不兼容或损坏问题。
4.可以尝试重新启动 Maya 并重新导入场景。有时候在 Maya 运行时间较长的情况下,缓存文件和临时文件会导致问题。
如果以上方法都无法解决你的问题,可能需要针对具体问题进行更深层次的调查和解决。
引用chatGPT作答,可能是因为导入的文件太大或太复杂,导致Maya无法处理。以下是一些可能的解决方案:
1.简化模型:尝试将导入的模型进行简化,删除不必要的部分,以减小文件大小。
2.减少细节:可以减少模型的细节,如减少纹理贴图的分辨率等,以降低文件大小。
3.分步导入:将动画拆分成多个部分,分别导入,可以避免一次性导入太多数据,导致卡顿。
有可能是导入的动画文件过大而导致的问题。您可以尝试将动画文件分解成更小的文件,或者通过优化文件来减小文件大小。此外,您还可以尝试将动画文件转换为另一个格式,例如FBX,以便更好地与虚幻引擎兼容。如果问题仍然存在,您可以尝试更新您的虚幻引擎或Maya软件,或者联系相关技术支持寻求帮助。
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
可能是导入的动画文件过大,导致虚幻引擎无法处理。以下是一些可能的解决方案:
尝试将maya动画文件导出为FBX格式,然后导入虚幻引擎。FBX格式相对于其他格式来说压缩比例更高,能够减小文件大小,同时也是虚幻引擎官方支持的格式之一。
在导入动画之前,先将场景中的其他物体隐藏或删除。这样能够减少虚幻引擎的负荷,提高导入动画的速度。
可以尝试使用Python脚本进行批量导入动画。以下是一个载入maya动画到虚幻引擎的Python脚本示例:
import unreal
# 获取虚幻引擎编辑器
editor = unreal.EditorLevelLibrary.get_editor_world()
# 导入maya的动画文件
asset_path = "/Game/Animations/MyAnimation.ma"
anim_import_data = unreal.FbxAnimSequenceImportData()
anim_asset = unreal.AssetImportTask()
anim_asset.set_editor_property('filename', asset_path)
anim_asset.set_editor_property('destination_path', "/Game/Animations")
anim_asset.set_editor_property('destination_name', "MyAnimation")
anim_asset.set_editor_property('asset_import_data', anim_import_data)
unreal.AssetToolsHelpers.get_asset_tools().import_asset_tasks([anim_asset])
# 将动画添加到场景中
animation = unreal.load_asset('/Game/Animations/MyAnimation')
editor.add_actor(animation, unreal.Vector(0, 0, 0), unreal.Rotator(0, 0, 0))
此脚本中,我们使用了虚幻引擎编辑器的get_editor_world()
方法获取了编辑器世界,然后使用了虚幻引擎的AssetToolsHelpers
来导入maya动画。最后,我们将导入的动画作为Actor添加到场景中。
当然,使用Python脚本需要一定的编程基础和对虚幻引擎API的熟悉程度。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!
现在这个曲线很不合理,因为在小球接近地面的时候速度反而变慢了 ,按照物理规律,现在要将最低点的斜率搞到最大,首先给手柄打断,这样就可以分别调整了
现在要考虑的问题是,怎么调整这个曲线会比较像小球落地呢?
小球砸到底部之后会有一个形变的过程(虽然这次不做)所以右侧的曲线要比砸下来的曲线稍显平缓