要求用到esay x图形化界面
要有一个用户注册和登录界面,用户数据储存在某个文件里面,这里面还要储存每个账号通关所用的步数
要有多关卡,并且界面旁边实时输出所用的步数
还要能重新开始当前关卡
我自己在写到上述功能的时候总是不行,希望各位有能力帮帮忙
实在不行也可以不用easyx只希望能!尽快!给出代码Ծ‸Ծ
C语言实现推箱子小游戏
挺详细得,可以借鉴下
https://blog.csdn.net/2301_77089353/article/details/129677129
我直接发你文件
非常感谢您提供的错误信息!我可以尝试给您提供一些指导来帮助您解决这个问题。
首先,您需要确保您已经在 xivz
目录下创建了 xviz
环境。如果您没有创建该环境,您需要使用 sudo yarn init
命令来初始化该环境。
然后,您需要确保您已经安装了 Node.js。您可以通过运行 sudo npm install -g node
命令来安装 Node.js。
接下来,您需要确保已经安装了 yarn
。您可以通过运行 sudo yarn init
命令来初始化 yarn
。
一旦您完成上述步骤,您应该能够使用 sudo yarn upgrade
和 sudo yarn Bootstrap
命令来升级和初始化 xviz
环境。
接下来,您可以尝试使用 yarn
命令来构建您的推箱子游戏。您可以使用 yarn start
命令来启动您的游戏,或者使用 yarn build
命令来构建您的游戏,其中 --build
参数指定要构建的目录。
最后,如果您仍然遇到相同的错误,请检查您是否正确安装了 Node.js 和 yarn
。您可以尝试使用 npm list
命令来查看您当前安装的所有npm包,并使用 npm install
命令来安装需要的依赖。
希望这些指导能够帮助您解决问题!
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
#define MAX_LEVEL 5
#define WIDTH 700
#define HEIGHT 600
#define W 60
#define H 60
#define PIC_W 60
#define PIC_H 60
#define WALL '#'
#define GOAL '.'
#define BOX '$'
#define MAN '@'
#define SPACE ' '
// 定义地图结构体
struct Map {
char **data;
int rows;
int cols;
};
// 定义游戏状态结构体
struct GameState {
struct Map map; // 当前地图
int level; // 当前关卡
int move_count; // 移动次数
int push_count; // 推箱子次数
int undo_count; // 操作撤销次数
int *history; // 操作历史
};
// 加载地图文件
struct Map load_map(const char *filename);
// 绘制地图
void draw_map(const struct Map *map, int x, int y);
// 处理移动
int do_move(struct GameState *game, int direction);
// 判断是否通关
int check_win(const struct Map *map);
// 操作撤销
int undo(struct GameState *game);
// 游戏主循环
void game_loop(struct GameState *game);
int main() {
initwindow(WIDTH, HEIGHT, "Push Box Game - EasyX");
struct GameState game;
game.level = 1;
game.move_count = 0;
game.push_count = 0;
game.undo_count = 0;
game.history = NULL;
game.map = load_map("maps/level1.txt");
game_loop(&game);
return 0;
}
// 加载地图文件
struct Map load_map(const char *filename) {
struct Map map;
FILE *fp = fopen(filename, "r");
// 读取行数和列数
fscanf(fp, "%d %d", &map.rows, &map.cols);
// 分配空间
map.data = (char **)malloc(sizeof(char *) * map.rows);
for (int i = 0; i < map.rows; i++) {
map.data[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * map.cols);
}
// 读取地图数据
for (int i = 0; i < map.rows; i++) {
for (int j = 0; j < map.cols; j++) {
char c = fgetc(fp);
if (c == '\n') {
c = fgetc(fp);
}
map.data[i][j] = c;
}
}
fclose(fp);
return map;
}
// 绘制地图
void draw_map(const struct Map *map, int x, int y) {
setbkcolor(COLOR(200, 200, 200));
cleardevice();
for (int i = 0; i < map->rows; i++) {
for (int j = 0; j < map->cols; j++) {
int x1 = j * W;
int y1 = i * H;
switch (map->data[i][j]) {
case WALL:
setfillcolor(COLOR(100, 100, 100));
solidrectangle(x + x1, y + y1, x + x1 + PIC_W, y + y1 + PIC_H);
break;
case GOAL:
setfillcolor(COLOR(0, 200, 0));
solidrectangle(x + x1, y + y1, x + x1 + PIC_W, y + y1 + PIC_H);
break;
case BOX:
setfillcolor(COLOR(200, 200, 0));
solidrectangle(x + x1, y + y1, x + x1 + PIC_W, y + y1 + PIC_H);
break;
case MAN:
setfillcolor(COLOR(200, 0, 0));
solidrectangle(x + x1, y + y1, x + x1 + PIC_W, y + y1 + PIC_H);
break;
case SPACE:
default:
break;
}
}
}
flushbatch();
}
// 判断是否可以移动
int can_move(struct Map *map, int x, int y, int dx, int dy) {
if (dx > 0 && x + dx >= map->cols) {
return 0;
}
if (dx < 0 && x + dx < 0) {
return 0;
}
if (dy > 0 && y + dy >= map->rows) {
return 0;
}
if (dy < 0 && y + dy < 0) {
return 0;
}
if (map->data[y + dy][x + dx] == WALL) {
return 0;
}
if (map->data[y + dy][x + dx] == BOX) {
if (!can_move(map, x + dx, y + dy, dx, dy)) {
return 0;
}
}
return 1