unity场景切换数据保存

unity场景切换数据保存


public class abc: MonoBehaviour{
    public string a;
    public string b;
    public string d;
    public bool d;
    public List<e> playerDatas;
}
public class e: MonoBehaviour{
    public string ab;
    public string ac;
    public string ad;
}
......

场景切换保存abc属性,在下个场景中abc中a,b,c,d数据存在,e数据不存在,
场景切换的时候如何保存对象数组类型?

不继承MonoBehaviour

  • 这个问题的回答你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/697707
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    答案:

    在Unity中,可以使用PlayerPrefs来保存特定的属性数据,在场景切换时可以将数据从PlayerPrefs读取出来并重新赋值给相应的属性。具体步骤如下:

    1. 在需要保存的场景中,将需要保存的属性数据存入PlayerPrefs中,例如:

      PlayerPrefs.SetFloat("a", a); PlayerPrefs.SetFloat("b", b); PlayerPrefs.SetFloat("c", c); PlayerPrefs.SetFloat("d", d);

      注意,要保存的数据类型应该转换为字符串类型存储。

    2. 在需要读取数据的场景中,读取相应的数据并重新赋值给相应的属性,例如:

      a = PlayerPrefs.GetFloat("a"); b = PlayerPrefs.GetFloat("b"); c = PlayerPrefs.GetFloat("c"); d = PlayerPrefs.GetFloat("d");

      注意,读取的数据类型需要根据原始数据类型来进行转换,例如上面存储的是浮点型数据,那么读取时需要使用GetFloat方法。

    3. 对于对象数组类型的数据,可以将该对象转换为Json格式进行保存,例如:

      string json = JsonUtility.ToJson(myObjectArray); PlayerPrefs.SetString("myObjectArray", json);

      这里需要用到JsonUtility类来将对象转换为Json格式,再将其存入PlayerPrefs中。

    4. 在读取该对象数组时,可以先读取该对象对应的Json字符串,并将其转换为对象数组,例如:

      string json = PlayerPrefs.GetString("myObjectArray"); MyObject[] newArray = JsonUtility.FromJson<MyObject[]>(json);

      注意,这里需要使用FromJson方法将Json格式的字符串转换为对象数组,同时需要提前定义好MyObject类。

    综上所述,以上就是在Unity中保存和读取特定属性数据以及对象数组类型数据的方法。