ue5视频渲染场景导出及视口显示有边框的问题

ue5渲染出现两个问题一个是显示视口有半透明边框,一直延续到渲染出的视频和序列帧都有,不知道怎么去掉,二是一用CineCamera导出渲染队列就就崩溃。好崩溃,为什么!求帮忙解答。

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关于第一个问题,可能是由于视口的 Anti-aliasing(抗锯齿)设置造成的。您可以尝试调整视口的 Anti-aliasing 设置,或者检查您的项目设置是否有开启了不同的 Anti-aliasing 选项,以解决这个问题。

关于第二个问题,使用 CineCamera 导出渲染队列时崩溃可能是由于许多因素引起的。这些因素可能包括但不限于硬件要求、软件版本、项目设置和场景内容等。建议您尝试以下步骤以解决此问题:

  1. 确保您的计算机配置满足导出视频所需的要求,例如硬件要求和可用磁盘空间等。

  2. 确认您使用的是最新版本的 UE5,更新软件到最新版本可能会解决已知的问题。

  3. 检查您的项目设置和场景内容,确保它们符合您的预期。如果您在场景中使用了某些复杂的元素,可能需要优化场景,减少复杂度以提高稳定性。

  4. 如果以上步骤仍无法解决问题,可以尝试调整导出渲染队列时使用的设置和选项,例如导出格式、分辨率、帧率等。另外,您可以尝试使用不同的视频编解码器或导出选项,例如使用单独的帧渲染和后期处理工具导出视频。

如果以上方法都无法解决问题,建议您向 Epic Games 的技术支持团队寻求帮助,以获得更详细的指导和支持。

关于您在使用Unreal Engine 5时遇到的两个问题:

  1. 显示视口有半透明边框:
    这可能是因为您在视口中启用了“应用程序视窗边框”,可以尝试通过点击视口右下角的“选项”按钮并去除“应用程序视窗边框”选项解决此问题。如果此选项未选中,则可以尝试将视口渲染模式更改为“Unlit”或“Wireframe”,看看是否仍然存在半透明边框。
  2. 使用CineCamera导出渲染队列时崩溃:
    这可能是由于UE5与CineCamera之间的兼容性问题导致的。请尝试将UE5版本更新到最新版本或尝试使用较旧的UE5版本。另外,还可以尝试在蓝图或C++代码中使用渲染队列功能,而不是使用CineCamera导出。如果问题仍然存在,请检查日志文件,查看是否提示了任何有关崩溃原因的信息,以便进行更详细的诊断和解决。