短进程优先算法的标准是什么?
是运行时间短的先算?
还是提交时间早的先算?
短进程优先算法(Shortest Job First, 简称SJF)的标准是运行时间短的先算。该算法会按照所有进程的预计运行时间进行排序,然后选择预计运行时间最短的进程首先运行。这种调度方式可以最大程度地减少平均等待时间和周转时间,从而提高系统的效率。
与SJF不同的是,先来先服务算法(First Come First Serve, 简称FCFS)是按照提交时间早晚进行排序,先提交的先执行,无论运行时间长短。
需要注意的是,SJF算法有可能出现饥饿现象,即某些进程由于预计运行时间较长,始终得不到调度执行。为了解决这个问题,可以考虑使用改进的短进程优先算法(Shortest Remaining Time Next, 简称SRTN),它会在调度时先对剩余运行时间进行排序。
短进程优先算法就是 进程运行时间短的优先获取cpu先运行。就是所有进程中能最先完成的进程先运行
一个算法花费的时间于算法中语句执行次数成正比,哪个算法中语句执行的次数多,它花费的时间就多。一个算法中的语句执行次数称之为语句频度或者时间频度。记为T(n)
在短进程优先算法中,短进程的标准是指运行时间短,即CPU处理完该进程所需的时间较短。因为短进程的优先级高,可以快速地执行完毕,让其他进程更快地得到CPU资源。 区分短进程的方法是通过预测每个进程的运行时间,对于运行时间较短的进程,赋予更高的优先级。预测运行时间的方法有多种,常用的方法是指数平均法,根据历史运行时间计算出一个加权平均值,作为预测运行时间的参考。 具体的实现可以采用一个优先队列(按照运行时间的大小排序)来存储进程,如果当前CPU处于空闲状态,则从队列中取出运行时间最短的进程执行,如果队列中有多个进程运行时间相同,则按照先来先服务的原则进行调度。 下面是一个示例代码,用C++实现了一个简单的短进程优先算法:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
struct process {
int id; // 进程ID
int time; // 运行时间
bool operator< (const process& b) const { // 重载小于号
return time > b.time; // 按运行时间从小到大排序
}
};
int main() {
int n; // 进程数
cin >> n;
priority_queue<process> pq; // 优先队列
// 读入进程信息
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int id, time;
cin >> id >> time;
pq.push(process({id, time}));
}
// 模拟进程调度过程
int current_time = 0; // 当前时间
while (!pq.empty()) {
process p = pq.top();
pq.pop();
current_time += p.time;
cout << "进程" << p.id << "运行了" << p.time << "秒" << endl;
}
return 0;
}
在这个示例代码中,优先队列中存储的是一个结构体,其中包含了进程的ID和运行时间。通过重载运算符,实现了按照运行时间从小到大的排序。模拟进程调度的过程则是不停地从优先队列中取出运行时间最短的进程,执行完毕后再继续取出下一个进程。