想要实现鼠标写字效果,然后在固定的字体模板内,根据写的情况打分。
大致步骤是这样的:
给出示例代码您可以参考一下的:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Handwriting : MonoBehaviour
{
public Text inputText; // 用户输入的文本
public Text scoreText; // 打分结果显示
public GameObject canvas; // 画布
public GameObject pen; // 画笔
private string textTemplate = "Hello World!"; // 文本比对模板
private int score = 0; // 得分
private bool isDrawing = false; // 是否正在绘制
void Start()
{
inputText.text = "";
scoreText.text = "Score: 0";
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 pos = Input.mousePosition;
pos.z = 10f;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
Vector2 localPos = canvas.GetComponent<RectTransform>().InverseTransformPoint(worldPos);
pen.transform.localPosition = localPos;
if (!isDrawing)
{
inputText.text = "";
score = 0;
isDrawing = true;
}
}
else
{
if (isDrawing)
{
isDrawing = false;
// 计算相似度得分
float similarity = CalculateSimilarity(inputText.text, textTemplate);
score = (int)(similarity * 100);
// 显示打分结果
scoreText.text = "Score: " + score;
}
}
}
// 计算相似度得分
private float CalculateSimilarity(string s1, string s2)
{
// 使用编辑距离算法计算相似度
int[,] dp = new int[s1.Length + 1, s2.Length + 1];
for (int i = 0; i <= s1.Length; i++)
dp[i, 0] = i;
for (int j = 0; j <= s2.Length; j++)
dp[0, j] = j;
for (int i = 1; i <= s1.Length; i++)
{
for (int j = 1; j <= s2.Length; j++)
{
if (s1[i - 1] == s2[j - 1])
dp[i, j] = dp[i - 1, j - 1];
else
dp[i, j] = Mathf.Min(Mathf.Min(dp[i - 1, j], dp[i, j - 1]), dp[i - 1, j - 1]) + 1;
}
}
float similarity = 1f - (float)dp[s1.Length, s2.Length] / Mathf.Max(s1.Length, s2.Length);
return similarity;
}
}
通过Update函数获取用户鼠标位置,将其转化为画笔的坐标系,并在屏幕上绘制出用户的输入结果。当用户松开鼠标时,计算用户输入的文本和文本比对模板之间的相似度,并根据相似度得分。最后将得分显示在UI Text对象中。
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