unity写字效果实现,和对写字评分

想要实现鼠标写字效果,然后在固定的字体模板内,根据写的情况打分。

大致步骤是这样的:

  1. 创建一个空的2D Unity项目,并在场景中创建一个UI Text对象,用于显示用户的输入结果。
  2. 在场景中创建一个画布(Canvas)和画笔(Pen)。将画笔作为子物体添加到画布上,并设置画笔的位置和大小,以及颜色和粗细等属性。
  3. 使用Unity的Input类获取用户鼠标的位置,并将其转化为画笔的坐标系。可以使用ScreenToWorldPoint函数将屏幕坐标转换为世界坐标,再使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle将世界坐标转换为画布内的局部坐标。
  4. 将用户的输入结果存储在一个字符串变量中,并将其更新到UI Text对象中显示出来。
  5. 使用字体模板生成一个文本比对模板,用于比较用户输入的文本与模板之间的相似度。
  6. 使用一些算法计算用户输入的文本与文本比对模板之间的相似度,并根据相似度得分。
  7. 将得分显示到UI Text对象中,提供反馈给用户。

给出示例代码您可以参考一下的:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Handwriting : MonoBehaviour
{
    public Text inputText; // 用户输入的文本
    public Text scoreText; // 打分结果显示
    public GameObject canvas; // 画布
    public GameObject pen; // 画笔

    private string textTemplate = "Hello World!"; // 文本比对模板
    private int score = 0; // 得分
    private bool isDrawing = false; // 是否正在绘制

    void Start()
    {
        inputText.text = "";
        scoreText.text = "Score: 0";
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector3 pos = Input.mousePosition;
            pos.z = 10f;
            Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
            Vector2 localPos = canvas.GetComponent<RectTransform>().InverseTransformPoint(worldPos);
            pen.transform.localPosition = localPos;

            if (!isDrawing)
            {
                inputText.text = "";
                score = 0;
                isDrawing = true;
            }
        }
        else
        {
            if (isDrawing)
            {
                isDrawing = false;

                // 计算相似度得分
                float similarity = CalculateSimilarity(inputText.text, textTemplate);
                score = (int)(similarity * 100);

                // 显示打分结果
                scoreText.text = "Score: " + score;
            }
        }
    }

    // 计算相似度得分
    private float CalculateSimilarity(string s1, string s2)
    {
        // 使用编辑距离算法计算相似度
        int[,] dp = new int[s1.Length + 1, s2.Length + 1];

        for (int i = 0; i <= s1.Length; i++)
            dp[i, 0] = i;

        for (int j = 0; j <= s2.Length; j++)
            dp[0, j] = j;

        for (int i = 1; i <= s1.Length; i++)
        {
            for (int j = 1; j <= s2.Length; j++)
            {
                if (s1[i - 1] == s2[j - 1])
                    dp[i, j] = dp[i - 1, j - 1];
                else
                    dp[i, j] = Mathf.Min(Mathf.Min(dp[i - 1, j], dp[i, j - 1]), dp[i - 1, j - 1]) + 1;
            }
        }

        float similarity = 1f - (float)dp[s1.Length, s2.Length] / Mathf.Max(s1.Length, s2.Length);
        return similarity;
    }
}

通过Update函数获取用户鼠标位置,将其转化为画笔的坐标系,并在屏幕上绘制出用户的输入结果。当用户松开鼠标时,计算用户输入的文本和文本比对模板之间的相似度,并根据相似度得分。最后将得分显示在UI Text对象中。
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