触发中断。另一种是内部中断,即指令执行过程中产生的异常情况(比如非法操作数、溢出等)触发中断。
中断是由硬件完成的,当中断触发事件发生时,中断控制器将当前正在执行的程序暂停,保存其现场,然后跳转到中断处理程序中执行相应的中断服务程序。最后,中断处理程序执行完后,需要恢复现场,继续执行当前的程序。
基于中断控制流水灯需要考虑以下几个方面:
如何配置中断的触发事件?在本例中,按键按下可以作为中断触发事件,因此需要将按键配置为中断源。
如何处理中断?当中断事件发生时,需要进行相应的处理,本例中需要控制流水灯的亮灭状态。我们需要编写中断服务程序来实现这个功能。
下面提供基本思路和核心代码:
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit key = P3^0; //按键连接到P3.0口
uchar i = 0;
//中断服务程序
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
//还原现场
TH0 = (65535-1000)/256; //重新赋值以恢复后续的计时操作
TL0 = (65535-1000)%256;
//控制流水灯亮灭
P1 = ~(1 << i);
i++;
if(i >= 8)
i = 0;
}
//初始化函数,配置定时器模式和计时器初值
void Init()
{
TMOD |= 0x01; //设置定时器模式为模式1
TH0 = (65535-1000)/256; //设置定时器初值,每200ms中断一次
TL0 = (65535-1000)%256;
}
void main()
{
Init();
EA = 1; //总中断使能
ET0 = 1; //定时器0中断使能
TR0 = 1; //启动定时器0计时
while (1)
{
if (key == 0) //按键被按下时
{
P1 = 0xff; //先将8个LED全部熄灭
i = 0; //为计数器复位
}
}
}
上述代码实现了基于中断的键控流水灯。由于中断服务程序是由硬件自动调用的,因此可以保证中断响应的实时性。整个程序的核心是Timer0定时器的使用,Timer0可以通过特定的配置实现多种中断方式,比如定时中断、计数中断等。在本例中,我们使用了Timer0的定时中断功能,每隔一定的时间会自动中断来执行相应的中断处理程序。在中断服务程序中,我们实现了流水灯的控制,可以根据计数器的值控制8个LED的亮灭状态。而当按键被按下激发中断时,我们通过复位计数器,重新开始流水灯循环控制,实现键控流水灯的效果。
注:上述代码仅供参考,可能需要进行具体的调试和修改才能正常运行。