出栈的后到底怎么了数据结构

请问一下如果将数组(12 23 67 89)Push入栈,Pop后就是(89 67 23 12).那这个栈的元素还存在吗?为什么我再将任意一元素(比如说37)Push进这个栈,Pop是(37 0 0 0)?

在你将数组(12 23 67 89)Push进栈后,栈中的元素确实存在,而且在执行Pop操作之前,栈顶元素是89,栈底元素是12。当你执行Pop操作时,会弹出栈顶元素89,并将67、23、12按照栈的后进先出(LIFO)的规则依次弹出,最终栈中不再有元素。

当你再次将任意一个元素(比如37)Push进这个栈时,37会被放置在栈顶,而其他三个位置由于之前的Pop操作已经被弹出,栈中只剩下一个元素37,而其他三个位置则被填充了默认值0。当你执行Pop操作时,会弹出栈顶元素37,并将其他三个位置的0依次弹出,最终栈中不再有元素。所以你得到的结果是(37 0 0 0)。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 这篇博客: 数据结构实验报告二 栈和队列中的 1、阅读下面程序,将函数Push和函数Pop补充完整。要求输入元素序列1 2 3 4 5 e,运行结果如下所示。 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:

    实验二(1)

    #include<stdio.h>
    #include<malloc.h>
    #define ERROR 0
    #define OK 1
    #define STACK_INT_SIZE 10  /*存储空间初始分配量*/
    #define STACKINCREMENT 5  /*存储空间分配增量*/
    typedef  int ElemType; /*定义元素的类型*/
    typedef struct{
       ElemType *base;
       ElemType *top;
       int stacksize;     /*当前已分配的存储空间*/
    }SqStack;
    
    int InitStack(SqStack *S);   /*构造空栈*/
    int push(SqStack *S,ElemType e); /*入栈*/
    int Pop(SqStack *S,ElemType *e);  /*出栈*/
    int CreateStack(SqStack *S);     /*创建栈*/
    void PrintStack(SqStack *S);   /*出栈并输出栈中元素*/
    
    int InitStack(SqStack *S){
       S->base=(ElemType *)malloc(STACK_INT_SIZE *sizeof(ElemType));
       if(!S->base) return ERROR;
       S->top=S->base;
       S->stacksize=STACK_INT_SIZE;
       return OK;
    }/*InitStack*/
    
    int Push(SqStack *S,ElemType e){
       if((S->top)-(S->base)==S->stacksize){
           S->base=(ElemType *)realloc(S->base,(S->stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));
           if(S->base==NULL)
               return ERROR;
           S->top=S->base+S->stacksize;
           S->stacksize=S->stacksize+STACKINCREMENT;
       }
       *S->top=e;
       S->top++;
    return OK;
    }/*Push*/
    
    int Pop(SqStack *S,ElemType *e){
       if(S->top==S->base)
           return ERROR;
       else{
           S->top--;
           *e=*S->top;
           return OK;
    }
    }/*Pop*/
    
    int CreateStack(SqStack *S){
       int e;
       if(InitStack(S))
           printf("Init Success!\n");
       else{
           printf("Init Fail!\n");
           return ERROR;
       }
       printf("input data:(Terminated by inputing a character)\n");
       while(scanf("%d",&e))
           Push(S,e);
       return OK;
    }/*CreateStack*/
    
    void PrintStack(SqStack *S){
       ElemType e;
       while(Pop(S,&e))
           printf("%3d",e);
    }/*Pop_and_Print*/
    
    int main(){
       SqStack ss;
       printf("\n1-createStack\n");
       CreateStack(&ss);
       printf("\n2-Pop&Print\n");
       PrintStack(&ss);
       return 0;
    }  
    
  • 以下回答来自chatgpt:

    栈是一种先进后出的数据结构,当你需要访问该数据结构中的元素时,只能访问最后一个加入的元素。在你 push 或者 pop 元素时,栈的数据结构会发生变化。当你 pop 出元素时,其实是将栈顶元素移除并返回该元素的值。

    答案:

    此时栈中的元素已经被弹出,不存在于栈中。当你再次 push 一个元素进入栈中时,它将成为当前栈的栈顶元素。但是在 pop 操作时,只有栈顶元素会被取出并返回其值,其他元素仍然存在于栈中,但是不可被直接访问。因此,当你再次 pop 出栈顶元素时,剩下的三个位置会填充为默认值 0。

    以下是使用Python代码模拟该问题的解决方案:

    stack = [12, 23, 67, 89]  # 初始化栈
    
    # Pop 出所有元素
    popped_elements = []
    while stack:
        popped_elements.append(stack.pop())
    
    print(popped_elements)  # 输出 [89, 67, 23, 12]
    
    # 再次 Push 一个元素进入栈中
    stack.append(37)
    
    # Pop 出栈顶元素并查看栈中元素
    popped_element = stack.pop()
    print(popped_element)  # 输出 37
    print(stack)  # 输出 [ ]
    

    在以上代码中,我们首先 Pop 出了栈中的所有元素并存放在 popped_elements 列表中。然后我们再次 Push 一个元素 37 进入栈中。最后,我们 Pop 出栈顶元素并查看当前栈中元素,其中 popped_element表示弹出栈顶元素的值,而 stack 表示当前栈中的剩余元素。在该例中,stack 的值为空列表 [],因为 37 已经被弹出了。


如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^