请问一下如果将数组(12 23 67 89)Push入栈,Pop后就是(89 67 23 12).那这个栈的元素还存在吗?为什么我再将任意一元素(比如说37)Push进这个栈,Pop是(37 0 0 0)?
在你将数组(12 23 67 89)Push进栈后,栈中的元素确实存在,而且在执行Pop操作之前,栈顶元素是89,栈底元素是12。当你执行Pop操作时,会弹出栈顶元素89,并将67、23、12按照栈的后进先出(LIFO)的规则依次弹出,最终栈中不再有元素。
当你再次将任意一个元素(比如37)Push进这个栈时,37会被放置在栈顶,而其他三个位置由于之前的Pop操作已经被弹出,栈中只剩下一个元素37,而其他三个位置则被填充了默认值0。当你执行Pop操作时,会弹出栈顶元素37,并将其他三个位置的0依次弹出,最终栈中不再有元素。所以你得到的结果是(37 0 0 0)。
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define ERROR 0
#define OK 1
#define STACK_INT_SIZE 10 /*存储空间初始分配量*/
#define STACKINCREMENT 5 /*存储空间分配增量*/
typedef int ElemType; /*定义元素的类型*/
typedef struct{
ElemType *base;
ElemType *top;
int stacksize; /*当前已分配的存储空间*/
}SqStack;
int InitStack(SqStack *S); /*构造空栈*/
int push(SqStack *S,ElemType e); /*入栈*/
int Pop(SqStack *S,ElemType *e); /*出栈*/
int CreateStack(SqStack *S); /*创建栈*/
void PrintStack(SqStack *S); /*出栈并输出栈中元素*/
int InitStack(SqStack *S){
S->base=(ElemType *)malloc(STACK_INT_SIZE *sizeof(ElemType));
if(!S->base) return ERROR;
S->top=S->base;
S->stacksize=STACK_INT_SIZE;
return OK;
}/*InitStack*/
int Push(SqStack *S,ElemType e){
if((S->top)-(S->base)==S->stacksize){
S->base=(ElemType *)realloc(S->base,(S->stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));
if(S->base==NULL)
return ERROR;
S->top=S->base+S->stacksize;
S->stacksize=S->stacksize+STACKINCREMENT;
}
*S->top=e;
S->top++;
return OK;
}/*Push*/
int Pop(SqStack *S,ElemType *e){
if(S->top==S->base)
return ERROR;
else{
S->top--;
*e=*S->top;
return OK;
}
}/*Pop*/
int CreateStack(SqStack *S){
int e;
if(InitStack(S))
printf("Init Success!\n");
else{
printf("Init Fail!\n");
return ERROR;
}
printf("input data:(Terminated by inputing a character)\n");
while(scanf("%d",&e))
Push(S,e);
return OK;
}/*CreateStack*/
void PrintStack(SqStack *S){
ElemType e;
while(Pop(S,&e))
printf("%3d",e);
}/*Pop_and_Print*/
int main(){
SqStack ss;
printf("\n1-createStack\n");
CreateStack(&ss);
printf("\n2-Pop&Print\n");
PrintStack(&ss);
return 0;
}
栈是一种先进后出的数据结构,当你需要访问该数据结构中的元素时,只能访问最后一个加入的元素。在你 push 或者 pop 元素时,栈的数据结构会发生变化。当你 pop 出元素时,其实是将栈顶元素移除并返回该元素的值。
答案:
此时栈中的元素已经被弹出,不存在于栈中。当你再次 push 一个元素进入栈中时,它将成为当前栈的栈顶元素。但是在 pop 操作时,只有栈顶元素会被取出并返回其值,其他元素仍然存在于栈中,但是不可被直接访问。因此,当你再次 pop 出栈顶元素时,剩下的三个位置会填充为默认值 0。
以下是使用Python代码模拟该问题的解决方案:
stack = [12, 23, 67, 89] # 初始化栈
# Pop 出所有元素
popped_elements = []
while stack:
popped_elements.append(stack.pop())
print(popped_elements) # 输出 [89, 67, 23, 12]
# 再次 Push 一个元素进入栈中
stack.append(37)
# Pop 出栈顶元素并查看栈中元素
popped_element = stack.pop()
print(popped_element) # 输出 37
print(stack) # 输出 [ ]
在以上代码中,我们首先 Pop 出了栈中的所有元素并存放在 popped_elements
列表中。然后我们再次 Push 一个元素 37
进入栈中。最后,我们 Pop 出栈顶元素并查看当前栈中元素,其中 popped_element
表示弹出栈顶元素的值,而 stack
表示当前栈中的剩余元素。在该例中,stack
的值为空列表 []
,因为 37
已经被弹出了。