
arduino的消抖库函数Bounce2,实例化一个对象按照这样应该怎么写?需要实例化多个对象,已经试过把Button改了,但是报错,应该怎么才能实例化其他对象呢?
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
- 以下回答来自chatgpt: 回答: 在Arduino中使用Bounce2库函数实现按键消抖是非常简单的,只需要按照以下步骤进行操作即可: 步骤一:在Arduino IDE中安装Bounce2库。 可以在“工具”菜单下的“库管理器”中搜索“Bounce2”并安装。 步骤二:在代码中包含Bounce2库。 在编写代码之前,需要在代码中将Bounce2库包含进来,方法是在代码的开头添加以下语句: #include 步骤三:实例化一个按键消抖对象。 要实例化一个按键消抖对象,需要根据按键的引脚号创建一个类似于以下代码的实例: Bounce debouncer = Bounce(); //创建一个按键消抖对象 其中,Bounce是Bounce2库中的一个类,debouncer是我们自己定义的对象名,可以根据实际需要进行修改。 步骤四:初始化按键消抖对象。 在实例化按键消抖对象之后,需要调用对象的begin()函数来初始化。 debouncer.attach(2, INPUT_PULLUP); //将debouncer对象与引脚2绑定,使用内部上拉电阻 其中,attach()函数用来将对象与对应的引脚绑定,第一个参数为引脚号,第二个参数为输入方式,可以使用INPUT_PULLUP或者INPUT_PULLDOWN。 步骤五:在需要的地方使用按键消抖对象。 在按键消抖对象初始化之后,就可以通过检测按键状态来判断是否按下了按钮,判断的方式如下: debouncer.update(); //更新按键状态 if (debouncer.fell()) { //按键按下时的操作 } if (debouncer.rose()) { //按键抬起时的操作 } 其中,update()函数会更新按键状态,fell()函数会在按键按下时返回true,rose()函数会在按键抬起时返回true。 实例化多个按键消抖对象 如果需要使用多个按键消抖对象,只需要重复以上步骤,为不同的按键引脚创建不同的对象即可。例如: Bounce debouncer1 = Bounce(); debouncer1.attach(2, INPUT_PULLUP); Bounce debouncer2 = Bounce(); debouncer2.attach(3, INPUT_PULLUP); Bounce debouncer3 = Bounce(); debouncer3.attach(4, INPUT_PULLUP); 需要注意的是,不同的按键消抖对象需要使用不同的对象名来进行区分,同时在初始化时需要将不同的引脚号传递给不同的对象。 以上就是在Arduino中实例化Bounce2库函数的按键消抖对象的方法。具体的示例代码如下:
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