unity的sdk可以通过手段变成ue4的吗(rokid的官方sdk)

unity的sdk可以通过手段变成ue4的吗(rokid的官方sdk)

哈喽,对于这一提问,我的理解是:您目前使用Unity开发环境和若琪的SDK开发应用,但是想要切换到Unreal Engine 4,并在UE4中继续使用若琪的SDK,是吗?
如果是这样的话,可以通过以下几种方式实现在UE4中使用若琪SDK:

  1. 重新实现若琪SDK。这种方式最彻底,但是工作量最大。需要根据若琪SDK的API文档,在UE4中重头实现所有的功能。
  2. 使用C++编写SDK,在UE4中导入并调用。这种方式较为可行,需要您在C++中实现若琪SDK的全部功能,然后在UE4中创建新的CPP类,调用C++中实现的SDK功能。
  3. 采用UE4的插件功能,开发一个贴入若琪SDK的插件。这种方式工作量较小,只需要在插件中封装若琪SDK的调用,在UE4中仅需要导入使用该插件即可。但是可能出现一些兼容性问题。
  4. 如果若琪SDK提供C接口,可以在UE4中直接导入调用。这种情况下,工作量最小,只要若琪SDK以C接口开放,且无UE4兼容性问题,可以直接在UE4中调用。
    除上述几种技术实现方式之外,您还可以基于若琪已有的Unity SDK修改移植。比如:
  5. 若SDK已开源,您可以直接修改SDK源码,在UE4中重新编译使用。
  6. 若SDK的部分功能以C接口开放,这些功能可以直接在UE4使用,其他功能您需要重新实现或封装。
  7. 您也可以研究若琪SDK的实现机制,然后在UE4中重新开发,这可以最大限度的复用若琪SDK的设计思路。
    所以,总的来说,要在UE4中使用若琪的SDK是可行的,但需要一定的开发工作。我希望上述几种实现方法和思路可以为您提供参考,希望能够帮到你,祝君好运。