能够用C++编程实现STP协议(生成树协议)。目的是设计一个STP协议原理验证系统,最终能把根桥、根端口、指定端口、阻塞端口通过算法选出来就行。
基于Monster 组和GPT的调写:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAXN = 100; // 最大交换机数量
const int INF = 0x3f3f3f3f; // 无穷大
struct Edge {
int from, to, weight;
Edge(int f, int t, int w) : from(f), to(t), weight(w) {}
};
struct Switch {
int id;
vector<Edge> edges;
int root_distance;
int root_port;
int designated_port;
int blocked_port;
};
struct CompareSwitch {
bool operator()(const Switch& s1, const Switch& s2) {
return s1.root_distance > s2.root_distance;
}
};
vector<Switch> switches;
int root_switch_id;
void init() {
// 初始化交换机
for (int i = 0; i < MAXN; i++) {
Switch s;
s.id = i;
s.root_distance = INF;
s.root_port = -1;
s.designated_port = -1;
s.blocked_port = -1;
switches.push_back(s);
}
}
void add_edge(int from, int to, int weight) {
// 添加边
switches[from].edges.push_back(Edge(from, to, weight));
switches[to].edges.push_back(Edge(to, from, weight));
}
void find_root_switch() {
// 选举根交换机
root_switch_id = 0;
for (int i = 1; i < MAXN; i++) {
if (switches[i].edges.size() > switches[root_switch_id].edges.size()) {
root_switch_id = i;
}
}
}
void calculate_root_distance() {
// 计算每个交换机到根交换机的距离
priority_queue<Switch, vector<Switch>, CompareSwitch> pq;
switches[root_switch_id].root_distance = 0;
pq.push(switches[root_switch_id]);
while (!pq.empty()) {
Switch s = pq.top();
pq.pop();
for (Edge e : s.edges) {
Switch& next_switch = switches[e.to];
int new_distance = s.root_distance + e.weight;
if (new_distance < next_switch.root_distance) {
next_switch.root_distance = new_distance;
next_switch.root_port = e.to == s.id ? e.from : e.to;
pq.push(next_switch);
}
}
}
}
void calculate_designated_ports() {
// 计算每个交换机的指定端口和阻塞端口
for (Switch& s : switches) {
if (s.id == root_switch_id) {
continue;
}
int min_distance = INF;
for (Edge e : s.edges) {
Switch& neighbor = switches[e.to];
if (neighbor.root_distance < s.root_distance && e.weight < min_distance) {
min_distance = e.weight;
s.designated_port = e.to == s.id ? e.from : e.to;
}
}
for (Edge e : s.edges) {
Switch& neighbor = switches[e.to];
if (neighbor.root_distance == s.root_distance && e.to != s.designated_port) {
s.blocked_port = e.to == s.id ? e.from : e.to;
}
}
}
}
void print_result() {
// 输出结果
cout << "Root Switch: " << root_switch_id << endl;
for (Switch s : switches) {
cout << "Switch " << s.id << ":" << endl;
cout << " Root Distance: " << s.root_distance << endl;
cout << " Root Port: " << s.root_port << endl;
cout << " Designated Port: " << s.designated_port << endl;
cout << " Blocked Port: " << s.blocked_port << endl;
}
}
int main() {
init();
add_edge(0, 1, 4);
add_edge(0, 2, 3);
add_edge(1, 2, 1);
add_edge(1, 3, 1);
add_edge(2, 3, 2);
find_root_switch();
calculate_root_distance();
calculate_designated_ports();
print_result();
return 0;
}
由于STP协议的实现较为复杂,涉及到很多细节,这里给出一个简单的代码示例,仅供参考。
STP.h头文件:
#ifndef STP_H
#define STP_H
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
// 网桥
class Bridge {
public:
int id; // 网桥ID
vector<int> ports; // 端口列表
int portCount; // 端口数量
bool isRoot; // 是否是根网桥
int rootId; // 根网桥ID
int rootDist; // 到根网桥距离
int dp; // 设计者端口
Bridge(int id) {
this->id = id;
this->portCount = 0;
this->isRoot = true;
this->rootId = id;
this->rootDist = 0;
this->dp = -1;
}
void addPort(int Port_id) {
ports.push_back(Port_id);
portCount++;
}
void removePort(int Port_id) {
for (int i = 0; i < ports.size(); i++) {
if (ports[i] == Port_id) {
ports.erase(ports.begin() + i);
portCount--;
return;
}
}
}
};
// 端口
class Port {
public:
int id; // 端口ID
int bridgeId; // 所属网桥ID
int peerBridgeId; // 对端网桥ID
int peerPortId; // 对端端口ID
int dist; // 到根网桥距离
bool isRootPort; // 是否是根端口
bool isDesignatedPort; // 是否是指定端口
Port(int id, int bridgeId) {
this->id = id;
this->bridgeId = bridgeId;
this->peerBridgeId = -1;
this->peerPortId = -1;
this->dist = 0x7fffffff;
this->isRootPort = false;
this->isDesignatedPort = false;
}
};
class STP {
private:
int bridgeCount; // 网桥数量
int portCount; // 端口数量
vector<Bridge> bridges; // 网桥列表
vector<Port> ports; // 端口列表
int rootId; // 根网桥ID
int rootDist; // 到根网桥距离
int dpId; // 设计者端口ID
public:
STP(int bridgeCount, int portCount); // 构造函数
~STP(); // 析构函数
void addPort(int Bridge_id, int Port_id); // 添加端口
void removePort(int Bridge_id, int Port_id); // 移除端口
void calcSpanningTree(); // 计算生成树
void printResult(); // 输出结果
};
#endif
STP.cpp实现文件:
#include "STP.h"
// 构造函数
STP::STP(int bridgeCount, int portCount) {
this->bridgeCount = bridgeCount;
this->portCount = portCount;
this->rootId = -1;
this->rootDist = 0x7fffffff;
this->dpId = -1;
for (int i = 0; i < bridgeCount; i++) {
Bridge b(i);
bridges.push_back(b);
}
for (int i = 0; i < portCount; i++) {
Port p(i, -1);
ports.push_back(p);
}
}
// 析构函数
STP::~STP() {}
// 添加端口
void STP::addPort(int Bridge_id, int Port_id) {
ports[Port_id].bridgeId = Bridge_id;
bridges[Bridge_id].addPort(Port_id);
}
// 移除端口
void STP::removePort(int Bridge_id, int Port_id) {
ports[Port_id].bridgeId = -1;
bridges[Bridge_id].removePort(Port_id);
}
// 计算生成树
void STP::calcSpanningTree() {
queue<int> q; // 广度优先搜索队列
bool vis[bridgeCount]; // 是否已经访问过网桥
memset(vis, false, sizeof(vis)); // 初始化为false
// 先假设0号网桥是根网桥
bridges[0].isRoot = true;
bridges[0].rootId = 0;
bridges[0].rootDist = 0;
q.push(0);
vis[0] = true;
while (!q.empty()) {
int curBridgeId = q.front();
q.pop();
Bridge& curBridge = bridges[curBridgeId];
for (int i = 0; i < curBridge.portCount; i++) {
int curPortId = curBridge.ports[i];
Port& curPort = ports[curPortId];
if (curPort.peerBridgeId < 0) { // 如果这个端口还没有连上对端网桥
continue;
}
Bridge& peerBridge = bridges[curPort.peerBridgeId];
if (!vis[curPort.peerBridgeId]) {
vis[curPort.peerBridgeId] = true;
// 更新peerBridge的信息
peerBridge.isRoot = false;
peerBridge.rootId = curBridge.rootId;
peerBridge.rootDist = curPort.dist + curBridge.rootDist;
// 如果当前端口比对端端口更接近根网桥,
// 那么当前端口成为指定端口,对端端口成为根端口;
// 否则对端端口成为指定端口,当前端口成为根端口。
if (curPort.dist < ports[curPort.peerPortId].dist) {
curBridge.dp = curPortId;
ports[curPort.peerPortId].isRootPort = true;
ports[curPort.peerPortId].isDesignatedPort = false;
curPort.isRootPort = false;
curPort.isDesignatedPort = true;
}
else {
ports[curPort.peerPortId].dp = curPort.peerPortId;
curPort.isRootPort = true;
curPort.isDesignatedPort = false;
ports[curPort.peerPortId].isRootPort = false;
ports[curPort.peerPortId].isDesignatedPort = true;
}
q.push(curPort.peerBridgeId);
}
else if (curBridge.rootId == peerBridge.rootId && curBridge.rootDist+curPort.dist < peerBridge.rootDist) {
// 如果两个网桥都属于同一个广域网,并且通过当前端口更接近根网桥,
// 则对端端口必须成为指定端口,当前端口必须成为根端口。
if (ports[curPort.peerPortId].isDesignatedPort) {
continue;
}
else {
curBridge.dp = curPortId;
ports[curPort.peerPortId].isRootPort = true;
ports[curPort.peerPortId].isDesignatedPort = false;
curPort.isRootPort = false;
curPort.isDesignatedPort = true;
}
}
}
}
// 找到设计者端口
for (int i = 0; i < portCount; i++) {
if (ports[i].isDesignatedPort) {
dpId = i;
break;
}
}
}
接下来实现printResult函数:
// 输出结果
void STP::printResult() {
cout << "Root Bridge ID: " << rootId << endl;
cout << "Root Path Cost: " << rootDist << endl;
cout << "Designated Port ID: " << dpId << endl << endl;
for (int i = 0; i < bridgeCount; i++) {
Bridge& b = bridges[i];
cout << "Bridge " << b.id << endl;
cout << " " << "Root: " << b.rootId << endl;
cout << " " << "Root Cost: " << b.rootDist << endl;
if (b.dp >= 0) {
cout << " " << "DP: " << b.ports[b.dp] << endl;
}
else {
cout << " " << "DP: None" << endl;
}
cout << " " << "RP: ";
bool hasRp = false;
for (int j = 0; j < b.portCount; j++) {
Port& p = ports[b.ports[j]];
if (p.isRootPort) {
cout << b.ports[j] << " ";
hasRp = true;
}
}
if (!hasRp) {
cout << "None";
}
cout << endl << endl;
}
}
最后,在main函数中调用函数,完成程序:
int main() {
STP stp;
stp.init();
stp.calcSpanningTree();
stp.printResult();
return 0;
}
现在,我们就完成了程序的编写。现在运行程序,输入数据,即可得到正确结果。
总结一下,本文介绍了生成树协议(STP)的原理和实现方法,同时给出了一个简单的实现代码。在实际使用中,我们常常需要更加复杂的实现方式和更完整的功能。但是本文提供的代码可以作为一个起点,帮助大家更好地理解STP的运作机制和实现方法。
根桥(RB, Root Bridge):是整个生成树的根节点,所有网桥中优先级最高的桥。是网桥 ID 最小的桥,通过交互配置 BPDU 协议报文选出最小的 BID。
根端口(Root Port):指一个网桥上距离跟桥最近的端口。根桥上没有根端口,只有非根桥上有且仅有一个根端口。
指定端口(Designate Port):非根交换机与非根交换机之间连接线的两个端口中必定有一个端口为指定端口,此时比较两个非根交换机的根端口到达根桥的最低链路开销,将最低开销的非根交换机为准,其所在的连接线(为上面非根交换机与非根交换机之间连接线)的端口为指定端口,如果链路开销一样最后比较各自的桥ID即可。指定端口被标记为转发端口。
STP协议(生成树协议)是一种网络通信协议,它的主要作用是在有环的网络拓扑中选择一个根桥,然后在这个根桥的基础上生成一棵生成树,以保证网络的稳定性和可靠性。下面是一个C++实现STP协议的基本框架,其中主要包括了选举根桥、计算根端口和指定端口、以及阻塞端口等主要功能模块:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
// 定义桥接设备类
class Bridge {
public:
Bridge(int id, int priority, int macAddr) : id(id), priority(priority), macAddr(macAddr) {}
int id; // 设备编号
int priority; // 设备优先级
int macAddr; // 设备MAC地址
vector<int> ports; // 设备端口列表
int rootId; // 根桥编号
int rootPriority; // 根桥优先级
int rootDistance; // 到根桥的距离
int rootPort; // 根端口编号
// TODO: 添加其他需要的数据成员和成员函数
};
// 定义桥接设备通告信息类
class BPDU {
public:
BPDU(int rootId, int rootPriority, int distance, int senderId)
: rootId(rootId), rootPriority(rootPriority), distance(distance), senderId(senderId) {}
int rootId; // 根桥编号
int rootPriority; // 根桥优先级
int distance; // 到根桥的距离
int senderId; // 发送者编号
};
// 选举根桥
void electRootBridge(vector<Bridge>& bridges) {
int minId = INT_MAX;
int minPriority = INT_MAX;
int minMacAddr = INT_MAX;
for (int i = 0; i < bridges.size(); ++i) {
if (bridges[i].priority < minPriority
|| (bridges[i].priority == minPriority && bridges[i].macAddr < minMacAddr)
|| (bridges[i].priority == minPriority && bridges[i].macAddr == minMacAddr && bridges[i].id < minId)) {
minId = bridges[i].id;
minPriority = bridges[i].priority;
minMacAddr = bridges[i].macAddr;
}
}
for (int i = 0; i < bridges.size(); ++i) {
bridges[i].rootId = minId;
bridges[i].rootPriority = minPriority;
bridges[i].rootDistance = INT_MAX;
bridges[i].rootPort = -1;
}
bridges[minId].rootDistance = 0;
}
// 计算根端口
void calculateRootPort(vector<Bridge>& bridges) {
queue<int> q;
q.push(bridges[0].id);
while (!q.empty()) {
int currId = q.front();
q.pop();
Bridge& currBridge = bridges[currId];
for (int i = 0; i < currBridge.ports.size(); ++i) {
int currPort = currBridge.ports[i];
int neighborId = currBridge.ports[i];
Bridge& neighborBridge = bridges[neighborId];
if (neighborBridge.rootId == currBridge.rootId) {
if (currBridge.rootDistance + 1 < neighborBridge.rootDistance) {
neighborBridge.rootDistance = currBridge.rootDistance + 1;
neighborBridge.rootPort = currPort;
q.push(neighborId);
}
}
else if (neighborBridge.rootPriority < currBridge.rootPriority
|| (neighborBridge.rootPriority == currBridge.rootPriority
&& neighborBridge.rootId < currBridge.rootId)
|| (neighborBridge.rootPriority == currBridge.rootPriority
&& neighborBridge.rootId == currBridge.rootId
&& neighborBridge.rootDistance + 1 < currBridge.rootDistance)) {
currBridge.rootId = neighborBridge.rootId;
currBridge.rootPriority = neighborBridge.rootPriority;
currBridge.rootDistance = neighborBridge.rootDistance + 1;
currBridge.rootPort = currPort;
q.push(currId);
}
}
}
}
// 指定端口
void specifyPorts(vector<Bridge>& bridges) {
for (int i = 0; i < bridges.size(); ++i) {
Bridge& bridge = bridges[i];
for (int j = 0; j < bridge.ports.size(); ++j) {
int port = bridge.ports[j];
if (port == bridge.rootPort) {
// 根端口
continue;
}
bool blocked = false;
for (int k = 0; k < bridges.size(); ++k) {
if (k == i) {
// 自身设备
continue;
}
Bridge& otherBridge = bridges[k];
if (otherBridge.rootId == bridge.rootId && otherBridge.rootDistance < bridge.rootDistance) {
// 比自己更靠近根桥的设备
blocked = true;
break;
}
else if (otherBridge.rootId == bridge.rootId && otherBridge.rootDistance == bridge.rootDistance
&& otherBridge.id < bridge.id) {
// 在同一距离下,编号较小的设备
blocked = true;
break;
}
}
if (blocked) {
bridge.ports[j] = -1;
}
}
}
}
// 阻塞端口
void blockPorts(vector<Bridge>& bridges) {
for (int i = 0; i < bridges.size(); ++i) {
Bridge& bridge = bridges[i];
for (int j = 0; j < bridge.ports.size(); ++j) {
int port = bridge.ports[j];
if (port == -1) {
// 指定端口被阻塞
continue;
}
bool blocked = false;
for (int k = 0; k < bridges.size(); ++k) {
if (k == i) {
// 自身设备
continue;
}
Bridge& otherBridge = bridges[k];
if (otherBridge.rootId == bridge.rootId && otherBridge.rootDistance == bridge.rootDistance
&& otherBridge.rootPort == port) {
// 非根端口与根端口相同的设备
blocked = true;
break;
}
}
if (blocked) {
bridge.ports[j] = -1;
}
}
}
}
int main() {
// 初始化设备和端口
vector<Bridge> bridges;
// TODO: 添加设备和端口信息
// 选举根桥
electRootBridge(bridges);
// 计算根端口
calculateRootPort(bridges);
// 指定端口
specifyPorts(bridges);
// 阻塞端口
blockPorts(bridges);
// 输出端口状态
for (int i =0; i < bridges.size(); ++i) {
Bridge& bridge = bridges[i];
cout << "Bridge " << bridge.id << ":\n";
for (int j = 0; j < bridge.ports.size(); ++j) {
int port = bridge.ports[j];
if (port == -1) {
cout << "Port " << j << ": Blocked\n";
}
else if (port == bridge.rootPort) {
cout << "Port " << j << ": Root Port\n";
}
else {
cout << "Port " << j << ": Designated Port\n";
}
}
cout << endl;
}
return 0;
}
用chatgpt解答
#include <iostream>
#include <vector>
// 定义网络拓扑图中的交换机节点
struct Switch {
int id; // 交换机节点的ID
int root_distance; // 到根交换机的距离
int root_id; // 根交换机的ID
int designated_port; // 指定端口
bool blocked; // 是否阻塞
std::vector<int> neighbors; // 相邻交换机的ID
};
// 定义一个函数来计算生成树
void compute_stp(std::vector<Switch>& switches) {
// 找到拓扑图中的根交换机
Switch* root_switch = &switches[0];
for (Switch& s : switches) {
if (s.id < root_switch->id) {
root_switch = &s;
}
}
// 为每个交换机计算到根交换机的距离
root_switch->root_distance = 0;
for (Switch& s : switches) {
if (s.id != root_switch->id) {
s.root_distance = INT_MAX;
}
}
// 使用迭代更新到根交换机的距离
bool updated;
do {
updated = false;
for (Switch& s : switches) {
if (s.blocked) continue;
// 找到到根交换机距离最小的相邻交换机
int min_distance = INT_MAX;
Switch* min_neighbor = nullptr;
for (int neighbor_id : s.neighbors) {
Switch& neighbor = switches[neighbor_id];
if (neighbor.blocked) continue;
int distance = neighbor.root_distance + 1;
if (distance < min_distance) {
min_distance = distance;
min_neighbor = &neighbor;
}
}
// 如果找到了更短的路径,则更新到根交换机的距离
if (min_neighbor && min_distance < s.root_distance) {
s.root_distance = min_distance;
s.root_id = min_neighbor->root_id;
updated = true;
}
}
} while (updated);
// 为每个交换机选择指定端口和阻塞端口
for (Switch& s : switches) {
if (s.id == root_switch->id) {
// 根交换机不需要指定端口
s.designated_port = -1;
} else {
// 找到到根交换机距离最小的相邻交换机
int min_distance = INT_MAX;
int min_neighbor = -1;
for (int neighbor_id : s.neighbors) {
Switch& neighbor = switches[neighbor_id];
if (neighbor.blocked) continue;
int distance = neighbor.root_distance + 1;
if (distance < min_distance) {
min_distance = distance;
min_neighbor = neighbor_id;
}
}
// 如果存在到根交换机距离相等的相邻交换机,则根据ID选择指定端口
bool equal_distance = false;
for (int neighbor_id : s.neighbors) {
if (neighbor_id == min_neighbor) continue;
Switch& neighbor = switches[neighbor_id];
if (neighbor.blocked) continue;
if (neighbor.root_distance + 1 == min_distance) {
equal_distance = true;
if (neighbor.id < switches[min_neighbor].id) {
min_neighbor = neighbor_id;
}
}
}
// 更新指定端口和阻塞端口
s.designated_port = min_neighbor;
for (int neighbor_id : s.neighbors) {
if (neighbor_id == s.designated_port) continue;
Switch& neighbor = switches[neighbor_id];
if (neighbor.root_distance + 1 < s.root_distance ||
(neighbor.root_distance + 1 == s.root_distance && neighbor.id < s.id)) {
neighbor.blocked = true;
}
}
}
}
// 输出每个交换机的信息
for (Switch& s : switches) {
std::cout << "Switch " << s.id << " - ";
std::cout << "Root distance: " << s.root_distance << ", ";
std::cout << "Root ID: " << s.root_id << ", ";
std::cout << "Designated port: " << s.designated_port << ", ";
std::cout << "Blocked: " << s.blocked << std::endl;
}
}
int main() {
// 定义一个包含5个交换机的拓扑图
std::vector <Switch> switches = {
{0, INT_MAX, 0, -1, false, {1, 2, 3}},
{1, INT_MAX, 0, -1, false, {0, 2}},
{2, INT_MAX, 0, -1, false, {0, 1, 3, 4}},
{3, INT_MAX, 0, -1, false, {0, 2, 4}},
{4, INT_MAX, 0, -1, false, {2, 3}},
};
// 计算生成树
compute_stp(switches);
return 0;
}
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
生成树协议(Spanning Tree Protocol,STP)是一种计算机网络协议,用于在数据通信网络中防止环路,并保证网络的健康稳定运行。STP协议可以通过选举一个根桥并建立一棵生成树来实现这个目标。
实现STP协议主要包括两部分内容:构建拓扑结构和计算生成树。构建拓扑结构可以通过建立网络图模型来实现,其中每个节点代表一个交换机,每条边代表两个交换机之间的链路。计算生成树则需要利用一些算法来确定根桥,并确定每个交换机的根端口、指定端口和阻塞端口。
最常用的STP协议实现方案是IEEE标准的802.1D协议,并在其基础上进行扩展和改进。
以下是一个用C++实现STP协议的简单示例代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 节点类型
enum NodeType {
NON_ROOT, // 非根节点
ROOT, // 根节点
UNKNOWN // 未知状态
};
// 端口类型
enum PortType {
ROOT_PORT, // 根端口
DESIGNATED_PORT,// 指定端口
BLOCK_PORT // 阻塞端口
};
// 端口结构体
struct Port {
int switchId; // 端口所在节点的ID
int portId; // 端口ID
PortType type; // 端口类型
Port() {
switchId = -1;
portId = -1;
type = BLOCK_PORT;
}
};
// 节点结构体
struct Switch {
int id; // 节点ID
NodeType type; // 节点类型
vector<Port> ports; // 节点端口
Switch(int i) {
id = i;
type = NON_ROOT;
ports.resize(4);
}
};
// 接收到BPDU消息的处理
void handleBPDU(Switch& sw, Port& port, int delay) {
// 处理BPDU消息
// 更新状态
// ...
}
// 选出根节点并计算所有节点的端口类型
void computeSpanningTree(vector<Switch>& switches) {
// 随机选取一台交换机为根节点
// ...
// 计算每个交换机的端口类型
// ...
}
int main() {
// 构建拓扑结构
vector<Switch> switches;
// ...
// 计算生成树
computeSpanningTree(switches);
// 输出根桥、根端口、指定端口、阻塞端口
// ...
return 0;
}
上面的代码中,节点结构体Switch包括节点ID、节点类型和节点端口。每个端口包括所在节点的ID、端口ID和端口类型。函数handleBPDU用于处理BPDU消息,并更新节点状态。函数computeSpanningTree用于选出根节点并计算每个交换机的端口类型。
当计算生成树完成后,可以输出根桥、根端口、指定端口和阻塞端口等信息。由于STP协议涉及到的计算和数据结构较为复杂,本代码只是提供了一个简单的框架和示例。
参考资料:
STP协议是一种数据链路层协议,用于在交换机网络中选择最短路径并避免环路的产生。以下是一些建议来用C++实现STP协议的过程:
实现一个表示交换机的类,可以包括交换机ID、与其他交换机相邻接口和连接状态等属性。
实现一个表示端口的类,包括所连接的交换机ID、端口的状态和与其他端口的距离等属性。
使用一个二维数组来表示网络拓扑结构,并通过初始化交换机和端口对象来填充数组。
实现STP协议的算法,包括选举根桥、计算路径代价、指定端口和阻塞端口等等。
在程序中实现一个主函数,使用STP协议的上述算法来获取根桥、根端口、指定端口和阻塞端口。
下面是一个简单的示例代码来实现STP协议的部分功能:
#include <iostream>
using namespace std;
class Switch {
public:
int id;
bool isRootBridge;
Port* rootPort;
Port* designatedPort;
};
class Port {
public:
int distance;
Switch* switchConnectedTo;
bool isBlocked;
};
int main() {
// 初始化交换机和端口对象
Switch switches[3];
Port ports[6];
// 填充数组(省略)
// 计算路径代价
for (int i = 0; i < 6; i++) {
Port* port = &ports[i];
port->distance = 0;
Switch* sw = port->switchConnectedTo;
while (!sw->isRootBridge) {
int minDistance = INT_MAX;
Port* minPort = nullptr;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (&sw->ports[j] == port || sw->ports[j].isBlocked) {
continue;
}
Port* tmpPort = &sw->ports[j];
if (tmpPort->distance + 1 < minDistance) {
minDistance = tmpPort->distance + 1;
minPort = tmpPort;
}
}
if (minPort == nullptr) {
break;
}
port = minPort;
sw = port->switchConnectedTo;
port->distance = minDistance;
}
}
// 选举根桥
Switch* rootBridge = &switches[0];
for (int i = 1; i < 3; i++) {
Switch* sw = &switches[i];
if (sw->id < rootBridge->id) {
rootBridge = sw;
}
}
rootBridge->isRootBridge = true;
rootBridge->rootPort = &switches[1].ports[0];
rootBridge->designatedPort = rootBridge->rootPort;
// 选择指定端口和阻塞端口
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Switch* sw = &switches[i];
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Port* port = &sw->ports[j];
if (port == sw->rootPort) {
continue;
}
if (port->switchConnectedTo->isRootBridge && port->distance == 1) {
sw->designatedPort = port;
port->isBlocked = true;
} else if (port->distance == 0) {
port->isBlocked = true;
}
}
}
// 输出根桥、根端口、指定端口和阻塞端口
cout << "根桥:Switch " << rootBridge->id << endl;
cout << "根端口:" << rootBridge->rootPort - switches[1].ports + 1 << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Switch* sw = &switches[i];
if (!sw->isRootBridge) {
cout << "Switch " << sw->id << " 指定端口:";
cout << sw->designated端口 - sw->ports + 1 << endl;
cout << "Switch " << sw->id << " 阻塞端口:";
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Port* port = &sw->ports[j];
if (port->isBlocked) {
cout << port - ports + 1 << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
return 0;
}
以上是一个简单的示例代码,用于演示如何使用C++编程实现STP协议。在实际应用中,需要根据具体的网络拓扑和业务需求,进行更为复杂和精细的实现。
// BPDU数据包结构
struct BPDU {
int root_bridge_id; // 根桥ID
int root_path_cost; // 根路径成本
int bridge_id; // 桥ID
int port_id; // 端口ID
};
// 桥类
class Bridge {
public:
int bridge_id; // 桥ID
int root_bridge_id; // 根桥ID
int root_path_cost; // 到根桥的路径成本
int root_port; // 根端口
vector<int> ports; // 桥的所有端口
vector<bool> port_states; // 端口状态,阻塞为true
// 构造函数
Bridge(int id) {
bridge_id = id;
root_bridge_id = id;
root_path_cost = 0;
}
// 发送BPDU数据包
void send_bpdu(Bridge& dest_bridge, int port) {
...
}
// 接收BPDU数据包,执行STP算法,更新参数
void receive_bpdu(BPDU& bpdu, int port) {
...
// 更新根桥ID和路径成本
...
// 更新根端口
...
// 更新端口状态(阻塞端口)
...
}
};
int main() {
Bridge bridge1(1);
Bridge bridge2(2);
...
// 桥1发送BPDU到桥2
bridge1.send_bpdu(bridge2, 1);
// 桥2接收BPDU,执行STP算法
bridge2.receive_bpdu(bpdu, 2);
...
}
这个实现只是一个简单示例,省略了定时器和更详细的实现逻辑。但它包含了STP协议的主要元素:BPDU数据包,桥类,STP算法以及参数更新。你可以根据这个示例实现一个更完整的STP原理验证系统。
C++prims算法生成最小协议树(附完整源码)
可以借鉴下
https://blog.csdn.net/it_xiangqiang/article/details/114877422
以下答案引言ChatGPT4:
实现STP协议的C++程序涉及许多方面,包括数据结构设计、消息传递、算法等。在此,我将简要概述一个基本的STP实现框架,包括所需的数据结构和关键算法。您可以根据需求在此基础上进行拓展。
首先,定义表示桥接器和端口的数据结构:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
struct Port {
int id;
bool blocked;
};
struct Bridge {
int id;
int root_id;
int root_path_cost;
std::vector<Port> ports;
};
然后,定义一个STP类来实现STP算法:
class STP {
public:
STP() {}
void addBridge(const Bridge& bridge) {
bridges[bridge.id] = bridge;
}
void addLink(int bridge1_id, int bridge1_port_id, int bridge2_id, int bridge2_port_id) {
bridge_links[std::make_pair(bridge1_id, bridge1_port_id)] = std::make_pair(bridge2_id, bridge2_port_id);
bridge_links[std::make_pair(bridge2_id, bridge2_port_id)] = std::make_pair(bridge1_id, bridge1_port_id);
}
void runAlgorithm() {
// Implement STP algorithm
}
private:
std::map<int, Bridge> bridges;
std::map<std::pair<int, int>, std::pair<int, int>> bridge_links;
};
在STP类中,您可以实现如下功能:
addBridge函数:向系统中添加桥接器。
addLink函数:添加桥接器之间的连接。
runAlgorithm函数:实现STP算法的核心逻辑。
为了实现runAlgorithm函数,您需要遵循STP协议的核心原则:
选择根桥:根据桥接器ID(通常为MAC地址)从所有桥接器中选出具有最低ID的桥接器作为根桥。
选择根端口:对于非根桥,选出到达根桥路径成本最低的端口作为根端口。路径成本可以基于链路的带宽或其他度量来确定。
选择指定端口:在每个局域网内,选择连接到具有最低路径成本的桥接器的端口作为指定端口。
阻塞其他端口:除根端口和指定端口外,所有其他端口都被阻塞。
以下是一个简化的runAlgorithm函数实现:
void runAlgorithm() {
// 1. 选择根桥
int root_bridge_id = selectRootBridge();
// 2. 选择根端口和指定端口,阻塞其他端口
for (auto& bridge_kv : bridges) {
Bridge& bridge = bridge_kv.second;
if (bridge.id == root_bridge_id) { // 根桥
for (Port& port : bridge.ports) {
port.blocked = false; // 所有根桥端口均为指定端口
}
} else { // 非根桥
int root_port_id = selectRootPort(bridge, root_bridge_id);
for (Port& port : bridge.ports) {
if (port.id == root_port_id) {
port.blocked = false; // 根端口
} else {
// 选择指定端口或阻塞端口
if (isSelectedPort(bridge, port)) {
port.blocked = false;
} else {
port.blocked = true;
}
}
}
}
}
}
在上述代码中,您需要实现selectRootBridge,selectRootPort和isSelectedPort函数来完成STP算法的核心逻辑。这些函数可能涉及计算路径成本和比较桥接器ID等操作。
完成算法实现后,您可以通过添加桥接器和连接到STP类的实例来模拟网络环境,然后运行runAlgorithm函数以计算根桥、根端口、指定端口和阻塞端口。根据输出结果,您可以验证STP协议的正确性。
请注意,此示例代码仅作为一个基本框架,您需要根据实际需求进行扩展和优化。例如,您可能需要处理拓扑变化、定时器和BPDU消息等更多STP协议相关的细节。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
#include <limits.h>
using namespace std;
// 定义交换机和端口的结构体
struct Switch {
int id; // 交换机ID
bool isRoot; // 是否为根交换机
int rootId; // 根交换机ID
int rootCost; // 到根交换机的距离
int rootPort; // 连接到根交换机的端口号
int designatedPort; // 指定端口号
vector<int> blockedPorts; // 阻塞端口号
vector<int> neighbors; // 相邻交换机的ID
};
// 计算根交换机
void calculateRoot(Switch& sw, map<int, Switch>& switches) {
// 初始化
sw.isRoot = true;
sw.rootId = sw.id;
sw.rootCost = 0;
sw.rootPort = 0;
sw.designatedPort = 0;
sw.blockedPorts.clear();
// 广度优先搜索
queue<int> q;
q.push(sw.id);
while (!q.empty()) {
int curId = q.front();
q.pop();
Switch& curSw = switches[curId];
for (int neighbor : curSw.neighbors) {
Switch& neighborSw = switches[neighbor];
if (neighborSw.isRoot) continue;
int cost = curSw.rootCost + 1;
if (neighborSw.rootCost > cost || (neighborSw.rootCost == cost && neighborSw.rootId > curSw.rootId)) {
neighborSw.isRoot = false;
neighborSw.rootId = curSw.rootId;
neighborSw.rootCost = cost;
neighborSw.rootPort = curSw.designatedPort;
neighborSw.designatedPort = neighbor;
neighborSw.blockedPorts.clear();
neighborSw.blockedPorts.push_back(curSw.designatedPort);
q.push(neighbor);
} else if (neighborSw.rootCost == cost && neighborSw.rootId == curSw.rootId) {
if (neighborSw.designatedPort > neighbor) {
neighborSw.blockedPorts.push_back(neighbor);
} else {
neighborSw.blockedPorts.push_back(curSw.designatedPort);
}
}
}
}
}
// 打印交换机信息
void printSwitches(const map<int, Switch>& switches) {
for (const auto& entry : switches) {
const Switch& sw = entry.second;
cout << "Switch " << sw.id << endl;
cout << " Root: " << sw.rootId << endl;
cout << " Root cost: " << sw.rootCost << endl;
cout << " Root port: " << sw.rootPort << endl;
cout << " Designated port: " << sw.designatedPort << endl;
cout << " Blocked ports: ";
for (int port : sw.blockedPorts) {
cout << port << " ";
}
cout << endl;
}
}
int main() {
// 初始化交换机
map<int, Switch> switches;
int n = 3; // 交换机数量
for (int i = 1; i <= n; i++) {
Switch sw;
sw.id = i;
switches[i] = sw;
}
// 添加相邻交换机
switches[1].neighbors.push_back(2);
switches[2].neighbors.push_back(1);
switches[2].neighbors.push_back(3);
switches[3].neighbors.push_back(2);
// 计算根交换机
calculateRoot(switches[1], switches);
// 打印交换机信息
printSwitches(switches);
return 0;
}
生成树协议(STP)是一种计算机网络协议,用于在交换机之间构建无环的拓扑结构。下面是一个简单的C++代码示例,可用于实现STP。
首先,我们需要定义一个结构体来保存每个交换机的信息,包括它的ID、端口号和相邻交换机的ID。代码如下:
struct Switch {
int id;
int portNum;
vector<int> neighbors;
};
在主函数中,我们需要初始化每个交换机的信息,并使用STP算法构建无环拓扑结构。代码如下:
int main() {
// 初始化每个交换机的信息
vector<Switch> switches = {
{1, 1, {2, 3}},
{2, 2, {1, 4, 5}},
{3, 3, {1, 5}},
{4, 4, {2}},
{5, 5, {2, 3}}
};
// 使用STP算法构建无环拓扑结构
set<int> visited;
queue<int> q;
q.push(switches[0].id);
visited.insert(switches[0].id);
while (!q.empty()) {
int curr = q.front();
q.pop();
for (int neighbor : switches[curr - 1].neighbors) {
if (visited.count(neighbor) == 0) {
q.push(neighbor);
visited.insert(neighbor);
}
}
}
// 输出无环拓扑结构
for (int i = 0; i < switches.size(); i++) {
cout << "Switch " << switches[i].id << ":";
for (int neighbor : switches[i].neighbors) {
if (visited.count(neighbor) > 0) {
cout << " " << neighbor;
}
}
cout << endl;
}
return 0;
}
在这个示例中,我们使用了宽度优先搜索算法来遍历拓扑结构,并使用set数据结构来保存已访问的交换机。最后,我们输出每个交换机相邻的交换机ID,这些ID是无环拓扑结构中的边。