关于pixiloader访问不到的问题有知道的吗

为什么在PIXI的身上访问不到loader?

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这是版本

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这是打印结果

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PIXI打印一下看看

<template>
  <div ref="appContainer"></div>
</template>

import * as PIXI from 'pixi.js';
import { onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue';
export default {
  setup() {
    let app = null;
    let scene = null;
    let sprite = null;
    const appContainer = ref(null);
    onMounted(() => {
      app = new PIXI.Application({
        width: 800,
        height: 600,
        backgroundColor: 0x1099bb
      });
      appContainer.value.appendChild(app.view);
      scene = new PIXI.Container();
      app.stage.addChild(scene);
      sprite = PIXI.Sprite.from('image.png');
      sprite.anchor.set(0.5);
      sprite.x = app.screen.width / 2;
      sprite.y = app.screen.height / 2;
      scene.addChild(sprite);
    });
    onUnmounted(() => {
      app.destroy(true);
    });
    return {
      appContainer,
      scene,
      sprite
    };
  }
}

  • 这篇博客: PixiJS核心概念及简单上手中的 3.4 Loader 加载器 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • import { Application, Sprite, Loader } from 'pixi.js';
    
    const loader = Loader.shared;// Loader.shared内置的单例loader
    const loader = new Loader();// 也可以使用自定义的loader
    
    const app = new Application({
      width: 300,
      height: 300,
      antialias: true,
      transparent: false,
      resolution: 1,
      backgroundColor: 0x1d9ce0
    });
    document.body.appendChild(app.view);
    
    loader
      .add('bili', 'http://pic.deepred5.com/bilibili.jpg')
      .add('avatar', 'http://anata.me/img/avatar.jpg')
      .load(setup)
    
    // 监听加载事件
    loader.onProgress.add((loader) => {
      console.log(loader.progress);
    });
    
    // 启动函数setup
    function setup() {
      const bili = new Sprite(
        loader.resources["bili"].texture
      );
      bili.width = 50;
      bili.height = 50;
      
      const avatar = new Sprite(
        loader.resources["avatar"].texture
      );
      avatar.width = 50;
      avatar.height = 50;
      avatar.position.set(50, 50);
      app.stage.addChild(bili);
      app.stage.addChild(avatar);
    }
    


    通过add方法添加需要加载的图片,所有图片加载完成后,load方法会调用传入的setup回调函数,这时就可以把图片精灵加入到app.stage里。onProgress事件可以监听加载的进度,通过这个方法,可以很方便的制作进度条动画。