C语言读入文件全是乱序

VS2010写了一个考勤系统,调试运行,读入自己准备好的数据,打开后全是乱序(最开始全是烫和乱码),请问这种情况怎么解决?

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // 新版本提示要用安全函数,此处添加宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 屏蔽告警
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
 
#define MAX_LINE 1024
 
int main()
{
    char buf[MAX_LINE];  /*缓冲区*/
    FILE* fp;            /*文件指针*/
    int len;             /*行字符个数*/
    if ((fp = fopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\kng.txt", "r")) == NULL)
    {
        perror("fail to read");
        exit(1);
    }
    while (fgets(buf, MAX_LINE, fp) != NULL)
    {
        len = strlen(buf);
        buf[len - 1] = '\0';  /*去掉换行符*/
        printf("%s %d \n", buf, len - 1);
    }
    return 0;
}
  • 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/7665307
  • 你也可以参考下这篇文章:如何在VS2010中配置开发文件及其添加库文件c++代码中添加引入c库函数
  • 除此之外, 这篇博客: 用C语言写一个扫雷小游戏(用VS2010实现)中的 编写过程 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 1.建立3个文件,分别是game.c、game.h、test.c
    game.c用来放一些自定义的函数;game.h用于放函数声明等内容;test.c用于放主函数,组织整个游戏框架。
    2.在test.c中写一个main()函数,作为程序运行的入口,将测试函数test()放到里面

    int main()
    {
    	test();
    	return 0;
    }
    

    3.写一个菜单函数,用于打印游戏的菜单

    void menu()
    {
    	printf("***********************************\n");
    	printf("*****          1.play         *****\n");
    	printf("*****          0.exit         *****\n");
    	printf("***********************************\n");
    }
    

    4.在test.c中写一个测试函数test(),该函数用于将其他函数组织起来,成为完整的游戏运行函数,同时也可以使main()函数看起来更简洁

    void test()
    {
    	int i;
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请输入>>");
    		scanf("%d", &i);
    		switch (i)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			break;
    		default:
    			printf("选择无效,请重新选择!\n");
    			break;
    		}
    	} while (i);
    }
    

    5.在test.c中写一个game()函数,这个函数用于执行一次游戏

    void game()
    {
    	char board[ROW][COL] = {0};//创建一个棋盘
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印初始键盘
    	while (1)
    	{
    		PlayerMove(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
    		{
    			printf("玩家胜!\n");
    			break;
    		}
    		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
    		{
    			printf("电脑胜!\n");
    			break;
    		}
    		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
    		{
    			printf("平局!\n");
    			break;
    		}
    		ComputerMove(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
    		{
    			printf("玩家胜!\n");
    			break;
    		}
    		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
    		{
    			printf("电脑胜!\n");
    			break;
    		}
    		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
    		{
    			printf("平局!\n");
    			break;
    		}
    	}
    }
    

    6.数据存储和地雷判断
      在介绍子函数之前先介绍一下数据存储以及地雷判断问题:
    在本程序中,我们定义两个二维数组mine和show,mine数组用来存放雷和非雷的信息;show用来告诉玩家该位置是否被扫过以及在该位置附近有几个雷,如果未被扫,该位置打印*号,如果被扫过,那么该位置打印被扫位置附近雷的个数。我们用字符1表示有雷,用字符0表示没有雷。假如说我们要扫一个9x9的区域,那我们就需要定义一个11x11的数组。这是因为在判断边缘的区域附近有几个雷时,实现和非边缘的区域判断方法的统一。我们的判断方法如下:
      对于一个位置周围8个区域,我们从一个区域开始,按逆时针方向将8个区域内的值(数组mine中的元素)相加,因为mine中的元素1代表雷,0代表非雷,所以相加之后得到的就是该位置周围雷的个数。如果我们定义一个11x11的数组,对于最外面的一圈赋值为0,那么边缘的区域也可以用相同的方法来判断了。
    7.子函数简介
    将子函数填充到上面介绍的函数中就可以实现整个游戏了。
    Initboard( )函数:该函数用来将定义的数组初始化,数组mine用字符0初始化,数组show用字符来初始化。

    Displayboard( )函数:该函数用来将mine数组或shoe数组打印出来。

    Setmine( )函数:该函数用来在已经初始化好的mine数组上随机生成地雷,地雷数目用参数num来改变。

    Findmine( )函数:用户输入一个排雷坐标,那么程序将调用该函数来判断该位置以及周边的位置的情况,周边的位置通过调用extend函数来判断,并将排查结果修改到show数组中。

    get_mine( )函数:这个函数用来计算一个非雷位置周围有几个雷,并将计算结果作为返回值返回。

    FirstFind( )函数:这个函数是用来保证第一次扫的位置不是雷的。这个函数所做的操作是如果第一次是雷,则把其该为非雷,然后调用Setmine函数重新生成一个雷。

    extend( )函数:这个函数使用递归方法将一个扫出来的非雷位置周边进行排查,将排查区域进行扩展。

    IsSuccess( )函数:这个函数用来判断玩家是否已经扫雷成功。成功返回1,尚未成功返回0。