用几何节点做的模型,加上了布料模拟器做动画,但是导入unity里面动画不动是为什么
用快捷键ctrl + D 将只读的动画复制一份到所在动画文件外,然后在animator动画组件里把复制的动画拖入人物animator组件里,连线,然后先点在场景中的人物,然后点开window里的animation的animation然后找到刚才连线的新的动画,这个时候的动画就可以修改属性了~