LabVIEW中的范例Roating a picture是如何生成图的?
希望这个回答能帮到您~
当你打开LabVIEW软件的Example Finder,选择"Vision and Motion >> Image Processing"类别,你可以找到"Rotating a Picture"示例VI。通过双击打开该VI,你可以看到它的主要界面。
该VI的主要界面由以下几个部分组成:
1."Picture to Rotate"区域:显示将要被旋转的原始图像。
2."Rotated Picture"区域:显示旋转后的图像。
3."Rotation Angle"控件:用于设置旋转角度的数值。
4."Rotate Picture"按钮:按下该按钮,将按照旋转角度旋转图像。
首先,VI将使用"Read Image File"函数从文件中读取一幅图像,读取到的图像将显示在"Picture to Rotate"区域中。接下来,使用"Image to Array"函数将该图像转换为2D数组,并在数组上进行旋转变换。旋转变换使用"Rotate Matrix"函数计算得出,该函数需要旋转角度作为输入参数。在示例VI中,旋转角度由"Rotation Angle"控件设置。
旋转变换将应用于2D数组的每个元素,从而得到旋转后的2D数组。最后,使用"Array to Image"函数将旋转后的2D数组转换回图像,并在"Rotated Picture"区域中显示。
值得一提的是,该VI中还包含了一些错误处理机制,以确保VI的正确执行。例如,如果未成功读取图像文件,则会显示一个警告对话框。此外,该VI还包含了一些帮助文本,以帮助您更好地理解其实现细节。
以下内容引用CHATGPT:
这个飞机图片是通过LabVIEW中的Roating a picture范例生成的。这个范例利用了LabVIEW中的图形处理功能,通过对一个图片进行旋转和缩放,生成了这个飞机图片。
具体的实现思路是,首先读入一个原始的图片,然后通过LabVIEW中的旋转和缩放函数,对这个图片进行处理,得到一个旋转后的图片。接着,将这个旋转后的图片和一个背景图片进行叠加,最终得到这个飞机图片。
下面是这个范例的LabVIEW代码截图:
,在画板上绘制一个飞机。
在程序中定义一个旋转角度,以及一个旋转中心点的坐标。
将旋转中心点及每条线段的起点和终点与原点(图片的左上角)进行坐标变换,使其变成以原点为中心的坐标系的坐标。
将每个点通过旋转矩阵进行旋转,旋转矩阵的计算需要用到三角函数。
将所有点的坐标进行回变换,变回到原本的坐标系。
将所有点的坐标构成线段,绘制出图片。
以下是可能的代码实现,仅供参考:
#定义旋转中心点和旋转角度
center_x = 50
center_y = 50
angle = 30
#创建画板,绘制飞机
paint = QPainter()
paint.begin(pixmap)
paint.drawLine(10, 10, 50, 50)
paint.drawLine(50, 50, 90, 10)
paint.drawLine(10, 10, 90, 10)
paint.end()
#坐标变换
center_x -= 50
center_y -= 50
points = [(x - 50, y - 50) for x, y in points]
#旋转点
points = [(x * cos(angle) - y * sin(angle), x * sin(angle) + y * cos(angle)) for x, y in points]
#回变换
points = [(x + center_x, y + center_y) for x, y in points]
#绘制线段
paint.begin(pixmap)
for i in range(len(points) - 1):
paint.drawLine(points[i][0], points[i][1], points[i+1][0], points[i+1][1])
paint.drawLine(points[-1][0], points[-1][1], points[0][0], points[0][1])
paint.end()
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