C++对模拟器进行截屏到内存(可以调用adb),并读取图片的像素值

C++对模拟器进行截屏到内存(可以调用adb),并读取图片的像素值
帮我做成一个dll库

这个有2个思路,一个是windows系统截屏,但是要求模拟器在最上层窗口
一个是发送某组热键,让模拟器截屏再通过adb传回来。这个要看你的模拟器的配置

该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
实现 C++ 对模拟器进行截屏并读取像素值的过程需要分为两个步骤:

  1. 对模拟器进行截屏并将截屏图像存储到内存中。
  2. 读取存储在内存中的截屏图像的像素值。

下面是一个简单的实现过程,你可以将其封装成一个 DLL 库供其他程序调用:

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>

using namespace std;

// 定义模拟器的屏幕分辨率
const int WIDTH = 1080;
const int HEIGHT = 1920;

// 定义存储截屏图像的内存缓冲区
unsigned char* screenBuffer = new unsigned char[WIDTH * HEIGHT * 4];

// 定义截屏函数
void captureScreen() {
    // 调用 adb 命令进行截屏,并将截屏图像保存到临时文件中
    system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png");
    system("adb pull /sdcard/screen.png");

    // 读取临时文件中的截屏图像,并将其存储到内存缓冲区中
    FILE* fp = fopen("screen.png", "rb");
    fseek(fp, 0, SEEK_END);
    long fileSize = ftell(fp);
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);

    unsigned char* fileBuffer = new unsigned char[fileSize];
    fread(fileBuffer, fileSize, 1, fp);
    fclose(fp);

    // 解析 PNG 图像格式,将图像存储到内存缓冲区中
    unsigned char* pngBuffer = fileBuffer;
    unsigned char* rgbaBuffer = screenBuffer;

    // 跳过 PNG 文件头
    pngBuffer += 8;

    // 读取 IHDR 块
    unsigned int width = pngBuffer[0] << 24 | pngBuffer[1] << 16 | pngBuffer[2] << 8 | pngBuffer[3];
    pngBuffer += 8;
    unsigned int height = pngBuffer[0] << 24 | pngBuffer[1] << 16 | pngBuffer[2] << 8 | pngBuffer[3];
    pngBuffer += 8;
    unsigned char bitDepth = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;
    unsigned char colorType = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;
    unsigned char compressionMethod = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;
    unsigned char filterMethod = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;
    unsigned char interlaceMethod = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;

    // 读取 IDAT 块
    while (true) {
        unsigned int length = pngBuffer[0] << 24 | pngBuffer[1] << 16 | pngBuffer[2] << 8 | pngBuffer[3];
        pngBuffer += 4;
        if (pngBuffer[0] == 'I' && pngBuffer[1] == 'D' && pngBuffer[2] == 'A' && pngBuffer[3] == 'T') {
            pngBuffer += 4;
            break;
        }
        pngBuffer += length;
        pngBuffer += 4;
    }

    // 解压缩 IDAT 块中的数据
    unsigned char* zBuffer = new unsigned char[width * height * 4];
    unsigned long zSize = width * height * 4;
    uncompress(zBuffer, &zSize, pngBuffer, fileSize - (pngBuffer - fileBuffer));

    // 将解压缩后的数据存储到内存缓冲区中
    for (int i = 0; i < height; i++) {
        for (int j = 0; j < width; j++) {
            rgbaBuffer[(i * width + j) * 4 + 0] = zBuffer[(i * width + j) * 4 + 2];
            rgbaBuffer[(i * width + j) * 4 + 1] = zBuffer[(i * width + j) * 4 + 1];
            rgbaBuffer[(i * width + j) * 4 + 2] = zBuffer[(i * width + j) * 4 + 0];
            rgbaBuffer[(i * width + j) * 4 + 3] = zBuffer[(i *width + j) * 4 + 3];
}
}
// 释放内存
delete[] fileBuffer;
delete[] zBuffer;
}

// 定义获取像素值的函数
int getPixel(int x, int y) {
// 计算像素在内存缓冲区中的位置
int pos = (y * WIDTH + x) * 4;

// 读取像素的 RGB 值
int r = screenBuffer[pos + 0];
int g = screenBuffer[pos + 1];
int b = screenBuffer[pos + 2];

// 将 RGB 值合成为一个整数返回
return (r << 16) | (g << 8) | b;
}

// 定义导出函数
extern "C" __declspec(dllexport) int getScreenPixel(int x, int y) {
// 调用截屏函数
captureScreen();

// 调用获取像素值函数
int pixel = getPixel(x, y);

// 返回像素值
return pixel;
}

以上代码实现了对模拟器进行截屏并读取像素值的功能,你可以将其编译成一个 DLL 库,并调用 getScreenPixel 函数来获取指定位置的像素值。需要注意的是,这里使用了 PNG 图像格式进行存储和解析,因此需要链接 libpng 库。


如果以上回答对您有所帮助,点击一下采纳该答案~谢谢

该回答参考ChatGPT:

  1. 调用ADB截屏命令

在C++中,你可以使用system()函数来执行系统命令。因此,你可以使用以下代码行调用ADB截屏命令:

system("adb shell screencap /sdcard/screenshot.png");
  1. 从内存读取图片像素值

你可以使用OpenCV或其他图像处理库来加载和处理图像。下面是一个使用OpenCV加载图像并获取像素值的示例:

#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

Mat image = imread("/sdcard/screenshot.png");
Vec3b pixel = image.at<Vec3b>(y, x);

请注意,你需要安装OpenCV并将其添加到项目中,以便在运行时使用。

  1. 将代码打包成DLL库

你可以使用Visual Studio等IDE来创建并打包代码成为DLL库。具体操作方法可以参考相关文档和教程。

希望这些信息能够对你有所帮助。

基于new Bing和ChatGPT的回答:
1、使用ADB命令截屏
可以使用ADB命令来截取模拟器的屏幕截图。具体命令如下:

adb shell screencap -p /sdcard/screenshot.png
adb pull /sdcard/screenshot.png screenshot.png

第一条命令将屏幕截图保存到模拟器的SD卡中,第二条命令将截图从模拟器中复制到电脑上。

2、读取图片的像素值
可以使用OpenCV库来读取图片的像素值。具体代码如下:

#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;

int main()
{
    Mat image = imread("screenshot.png");
    if (image.empty())
    {
        return -1;
    }

    int width = image.cols;
    int height = image.rows;
    int channels = image.channels();

    for (int i = 0; i < height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < width; j++)
        {
            Vec3b pixel = image.at<Vec3b>(i, j);

            // 获取像素值
            uchar blue = pixel[0];
            uchar green = pixel[1];
            uchar red = pixel[2];

            // 处理像素值
            // ...
        }
    }

    return 0;
}

3、将代码封装成DLL库
可以使用Visual Studio来创建一个DLL项目,并将上述代码封装成一个函数,供其他程序调用。具体步骤如下:

  • 在Visual Studio中创建一个新的DLL项目。

  • 将上述代码添加到DLL项目中。

  • 定义一个导出函数,供其他程序调用。

  • 编译DLL项目,生成DLL文件。
    【参考资料】

OpenCV官方文档:https://docs.opencv.org/master/d9/df8/tutorial_root.html
ADB命令参考:https://developer.android.com/studio/command-line/adb
Visual Studio DLL教程:https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/walkthrough-creating-and-using-a-dynamic-link-library-cpp?view=msvc-160

基于最新版ChatGPT4的回答,望采纳!!!有其他问题也可以询问我哦、”(最新版更智能,功能更加强大)

根据您的要求,我将为您提供一个简单的C++代码示例,用于创建一个DLL库,该库可以通过ADB对模拟器进行截屏,将截图保存到内存,并读取图片的像素值。请注意,这是一个基本示例,您可能需要根据实际需求进行调整。

  1. 首先,创建一个名为 ScreenCaptureDLL.h 的头文件:
cppCopy code
#ifndef SCREEN_CAPTURE_DLL_H
#define SCREEN_CAPTURE_DLL_H

#ifdef SCREEN_CAPTURE_DLL_EXPORTS
#define SCREEN_CAPTURE_DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define SCREEN_CAPTURE_DLL_API __declspec(dllimport)
#endif

extern "C" {
    SCREEN_CAPTURE_DLL_API int CaptureAndReadPixels();
}

#endif
  1. 接下来,创建一个名为 ScreenCaptureDLL.cpp 的源文件:
cppCopy code
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
#include "ScreenCaptureDLL.h"

int CaptureAndReadPixels()
{
    // 使用ADB截屏并将其保存到内存
    std::string adbCommand = "adb shell screencap -p | sed 's/\r$//' > screen.png";
    system(adbCommand.c_str());

    // 加载图像到内存
    HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"screen.png", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);

    if (hBitmap == NULL)
    {
        std::cout << "Error loading image." << std::endl;
        return 1;
    }

    BITMAP bmp;
    GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);

    int width = bmp.bmWidth;
    int height = bmp.bmHeight;

    std::cout << "Image Width: " << width << ", Height: " << height << std::endl;

    BYTE* pixels = (BYTE*)bmp.bmBits;

    // 读取像素值并输出前10个像素的RGB值
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        int index = i * 3;
        std::cout << "Pixel " << i << ": R = " << (int)pixels[index + 2] << ", G = " << (int)pixels[index + 1] << ", B = " << (int)pixels[index] << std::endl;
    }

    DeleteObject(hBitmap);

    return 0;
}
  1. 使用以下代码创建一个名为 main.cpp 的测试程序来使用这个DLL:
cppCopy code
#include <iostream>
#include "ScreenCaptureDLL.h"

int main()
{
    int result = CaptureAndReadPixels();

    if (result == 0)
    {
        std::cout << "Success." << std::endl;
    }
    else
    {
        std::cout << "Failed." << std::endl;
    }

    return 0;
}
  1. 最后,编译并创建DLL文件,然后在您的项目中使用它。在本示例中,我们创建了一个名为 ScreenCaptureDLL.dll 的DLL文件。

确保已安装Android Debug Bridge(ADB)并配置好了模拟器。为了方便起见,您可以将ADB的路径添加到系统PATH中。此外,为了读取PNG图像,请确保 screen.png 文件与您的可执行文件

基于最新版ChatGPT4的回答,望采纳!!!有其他问题也可以询问我哦💕(最新版更智能,功能更加强大):
为了实现在C++中使用adb对模拟器进行截屏并读取图片的像素值,你可以通过以下步骤实现:

  1. 首先确保你的电脑已经安装了adb(Android Debug Bridge)工具。adb可以帮助你通过电脑对安卓设备(如模拟器)进行调试,如进行截屏操作并将截图保存到电脑[2]。
  2. 使用C++调用adb命令,实现对模拟器的截屏。可以参考[8]中的方法来在C++中调用adb命令。关于adb截屏的命令可以参考[1]:
    1. adb shell screencap -p /sdcard/screen.png
    2. adb pull /sdcard/screen.png
  3. 读取截图的像素值。这里你可以使用C++类库<atlimage.h>,它包含了一个CImage类。只需要将图片文件的路径传递给这个类,你就可以使用CImage类提供的方法来读取图片的像素值。关于如何使用这个类库,可以参考[5]。
  4. 将以上功能封装成一个dll库。你可以创建一个新的C++项目,然后根据需要将相关代码放入项目中。之后,通过C++编译器将项目编译成一个dll库。这样,你就可以在其他C++项目中调用这个dll库来实现截屏和读取像素值的功能。

综上所述,你可以根据这些步骤使用C++实现对模拟器进行截屏并读取图片的像素值,然后将其封装成一个dll库。注意,要确保你的电脑已经安装了adb工具和C++编译器。

引用chatGPT作答,以下思路来实现您所描述的功能:

使用C++中的Windows API函数来实现截屏功能,如使用BitBlt函数将屏幕内容复制到内存中的位图上。

调用ADB命令来将内存中的位图导出为图片文件,如使用adb shell screencap命令。

使用C++中的第三方库来读取导出的图片文件,如使用OpenCV库的imread函数读取像素值。

将这些步骤封装成一个C++的DLL库,提供给其他应用程序调用。

需要注意的是,截屏功能需要获取系统管理员权限,否则无法实现。另外,ADB命令需要正确配置ADB环境变量,并确保设备已经连接到计算机上。

1.实现截屏功能的代码

// 获取屏幕设备上下文
HDC hScreenDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
// 创建一个内存设备上下文
HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);
// 获取屏幕的尺寸信息
int nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 创建一个位图对象
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, nScreenWidth, nScreenHeight);
// 选中位图到内存设备上下文中
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hBitmap);
// 复制屏幕内容到位图对象中
BitBlt(hMemoryDC, 0, 0, nScreenWidth, nScreenHeight, hScreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 选回旧的位图对象
SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
// 释放内存设备上下文和屏幕设备上下文
DeleteDC(hMemoryDC);
DeleteDC(hScreenDC);
// 处理位图对象,获取像素值
// ...

2.实现ADB命令调用的代码

// 使用popen函数调用ADB命令
FILE *fp = popen("adb shell screencap /sdcard/screen.png", "r");
if (fp == NULL) {
    // 处理错误情况
}
// 关闭文件指针
pclose(fp);


3.使用OpenCV库读取图片像素值的代码

// 读取图片文件
cv::Mat img = cv::imread("screen.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);
if (img.empty()) {
    // 处理错误情况
}
// 遍历像素,获取像素值
for (int y = 0; y < img.rows; y++) {
    for (int x = 0; x < img.cols; x++) {
        cv::Vec4b pixel = img.at<cv::Vec4b>(y, x);
        // 处理像素值
        // ...
    }
}


将以上代码片段结合起来,就可以实现您所需的功能了。注意,在封装为DLL库时,需要正确设置导出函数的声明方式和参数,以及使用extern "C"关键字来避免名称修饰问题。

内容来源与ChatGpt4及newbing和百度:


首先需要使用adb命令对模拟器进行截屏,可以使用system函数来执行adb命令,例如:

system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png"); // 对模拟器进行截屏并保存到sdcard中

然后需要读取图片的像素值,可以使用OpenCV库来读取图片并获取像素值,例如:

cv::Mat img = cv::imread("/sdcard/screen.png"); // 读取截屏图片
cv::Vec3b pixel = img.at<cv::Vec3b>(y, x); // 获取像素值,其中x、y为像素坐标

最后将以上代码封装成一个dll库即可。完整的代码示例:

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <cstdlib>

#ifdef _WIN32
#define EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT
#endif

extern "C" {

EXPORT bool captureScreen(int x, int y, unsigned char& r, unsigned char& g, unsigned char& b) {
    // 对模拟器进行截屏
    system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png");
    // 读取截屏图片
    cv::Mat img = cv::imread("/sdcard/screen.png");
    if (img.empty()) { // 读取失败
        return false;
    }
    // 获取像素值
    cv::Vec3b pixel = img.at<cv::Vec3b>(y, x);
    r = pixel[2];
    g = pixel[1];
    b = pixel[0];
    return true;
}

}

可以将以上代码编译成dll库,供其他程序调用。


祝您问题迎刃而解

朋友你好,以下是我把你的问题和相关观点都看了一遍分析出来的,望采纳谢谢啦
没有dll库可以吗,那个我不会写,但有使用C++的图像处理库的,通过OpenCV来读取PNG文件并分析像素,你要看看吗

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
在C++中,可以使用Windows API函数和ADB工具来进行模拟器截屏和读取像素值。下面是实现步骤和代码示例:

  1. 使用Windows API函数获取当前模拟器窗口句柄
HWND hwnd = FindWindow(nullptr, "模拟器窗口标题");
  1. 使用ADB工具进行截屏,将截屏结果保存到本地
system("adb shell screencap /sdcard/screen.png");
system("adb pull /sdcard/screen.png .");
  1. 使用Windows API函数加载图片到内存,并获取像素值
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(nullptr, "screen.png", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
BITMAP bmp = {0};
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);
int width = bmp.bmWidth;
int height = bmp.bmHeight;
unsigned char* pixels = new unsigned char[width * height * 3];
HDC hDC = CreateCompatibleDC(nullptr);
SelectObject(hDC, hBitmap);
for (int y = 0; y < height; ++y) {
    for (int x = 0; x < width; ++x) {
        COLORREF color = GetPixel(hDC, x, y);
        pixels[y * width * 3 + x * 3] = GetRValue(color);
        pixels[y * width * 3 + x * 3 + 1] = GetGValue(color);
        pixels[y * width * 3 + x * 3 + 2] = GetBValue(color);
    }
}
  1. 将像素值封装成DLL库,供其他程序调用
DLL_EXPORTS void get_pixels(unsigned char* pixels, int width, int height) {
    // 获取像素值
}

完整代码示例:

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

#define DLL_EXPORTS __declspec(dllexport)

DLL_EXPORTS void get_pixels(unsigned char* pixels, int width, int height) {
    HWND hwnd = FindWindow(nullptr, "模拟器窗口标题");
    if (hwnd == nullptr) {
        printf("模拟器窗口未找到\n");
        return;
    }
    
    printf("模拟器窗口句柄: %d\n", hwnd);
    
    system("adb shell screencap /sdcard/screen.png");
    system("adb pull /sdcard/screen.png .");
    
    HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(nullptr, "screen.png", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
    if (hBitmap == nullptr) {
        printf("获取截屏失败\n");
        return;
    }
    
    BITMAP bmp = {0};
    GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);
    
    int width = bmp.bmWidth;
    int height = bmp.bmHeight;
    
    unsigned char* pixels = new unsigned char[width * height * 3];
    
    HDC hDC = CreateCompatibleDC(nullptr);
    SelectObject(hDC, hBitmap);

    for (int y = 0; y < height; ++y) {
        for (int x = 0; x < width; ++x) {
            COLORREF color = GetPixel(hDC, x, y);
            pixels[y * width * 3 + x * 3] = GetRValue(color);
            pixels[y * width * 3 + x * 3 + 1] = GetGValue(color);
            pixels[y * width * 3 + x * 3 + 2] = GetBValue(color);
        }
    }
    
    memcpy(pixels, pixels, width * height * 3);

    printf("获取像素值成功\n");
}

如果我的回答解决了您的问题,请采纳!


#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>

using namespace std;

// 定义模拟器的屏幕分辨率
const int WIDTH = 1080;
const int HEIGHT = 1920;

// 定义存储截屏图像的内存缓冲区
unsigned char* screenBuffer = new unsigned char[WIDTH * HEIGHT * 4];

// 定义截屏函数
void captureScreen() {
    // 调用 adb 命令进行截屏,并将截屏图像保存到临时文件中
    system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png");
    system("adb pull /sdcard/screen.png");

    // 读取临时文件中的截屏图像,并将其存储到内存缓冲区中
    FILE* fp = fopen("screen.png", "rb");
    fseek(fp, 0, SEEK_END);
    long fileSize = ftell(fp);
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);

    unsigned char* fileBuffer = new unsigned char[fileSize];
    fread(fileBuffer, fileSize, 1, fp);
    fclose(fp);

    // 解析 PNG 图像格式,将图像存储到内存缓冲区中
    unsigned char* pngBuffer = fileBuffer;
    unsigned char* rgbaBuffer = screenBuffer;

    // 跳过 PNG 文件头
    pngBuffer += 8;

    // 读取 IHDR 块
    unsigned int width = pngBuffer[0] << 24 | pngBuffer[1] << 16 | pngBuffer[2] << 8 | pngBuffer[3];
    pngBuffer += 8;
    unsigned int height = pngBuffer[0] << 24 | pngBuffer[1] << 16 | pngBuffer[2] << 8 | pngBuffer[3];
    pngBuffer += 8;
    unsigned char bitDepth = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;
    unsigned char colorType = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;
    unsigned char compressionMethod = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;
    unsigned char filterMethod = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;
    unsigned char interlaceMethod = pngBuffer[0];
    pngBuffer += 1;

    // 读取 IDAT 块
    while (true) {
        unsigned int length = pngBuffer[0] << 24 | pngBuffer[1] << 16 | pngBuffer[2] << 8 | pngBuffer[3];
        pngBuffer += 4;
        if (pngBuffer[0] == 'I' && pngBuffer[1] == 'D' && pngBuffer[2] == 'A' && pngBuffer[3] == 'T') {
            pngBuffer += 4;
            break;
        }
        pngBuffer += length;
        pngBuffer += 4;
    }

    // 解压缩 IDAT 块中的数据
    unsigned char* zBuffer = new unsigned char[width * height * 4];
    unsigned long zSize = width * height * 4;
    uncompress(zBuffer, &zSize, pngBuffer, fileSize - (pngBuffer - fileBuffer));

    // 将解压缩后的数据存储到内存缓冲区中
    for (int i = 0; i < height; i++) {
        for (int j = 0; j < width; j++) {
            rgbaBuffer[(i * width + j) * 4 + 0] = zBuffer[(i * width + j) * 4 + 2];
            rgbaBuffer[(i * width + j) * 4 + 1] = zBuffer[(i * width + j) * 4 + 1];
            rgbaBuffer[(i * width + j) * 4 + 2] = zBuffer[(i * width + j) * 4 + 0];
            rgbaBuffer[(i * width + j) * 4 + 3] = zBuffer[(i *width + j) * 4 + 3];
}
}
// 释放内存
delete[] fileBuffer;
delete[] zBuffer;
}

// 定义获取像素值的函数
int getPixel(int x, int y) {
// 计算像素在内存缓冲区中的位置
int pos = (y * WIDTH + x) * 4;

// 读取像素的 RGB 值
int r = screenBuffer[pos + 0];
int g = screenBuffer[pos + 1];
int b = screenBuffer[pos + 2];

// 将 RGB 值合成为一个整数返回
return (r << 16) | (g << 8) | b;
}

// 定义导出函数
extern "C" __declspec(dllexport) int getScreenPixel(int x, int y) {
// 调用截屏函数
captureScreen();

// 调用获取像素值函数
int pixel = getPixel(x, y);

// 返回像素值
return pixel;
}

以下是一个使用 C++ 实现的 DLL 库,可以对模拟器进行截屏并读取图片的像素值:

#include <Windows.h>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

// 定义截屏函数
void captureScreen(HDC hScreenDC, int x, int y, int width, int height, HDC hMemDC);

// 定义读取像素函数
void getPixelData(HDC hDC, int x, int y, int width, int height, std::vector<BYTE>& pixelData);

// 定义 DLL 导出函数
extern "C" __declspec(dllexport) void captureAndReadPixels(int x, int y, int width, int height, std::vector<BYTE>& pixelData) {
    // 获取模拟器窗口句柄
    HWND hWnd = FindWindowA(NULL, "模拟器");
    if (hWnd == NULL) {
        std::cout << "Error: failed to find the window of the emulator." << std::endl;
        return;
    }

    // 获取模拟器窗口的设备上下文
    HDC hDC = GetDC(hWnd);

    // 创建内存设备上下文
    HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);

    // 创建位图对象
    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, width, height);

    // 将位图选入内存设备上下文
    HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);

    // 截屏并将结果保存到位图中
    captureScreen(hDC, x, y, width, height, hMemDC);

    // 读取位图的像素数据
    getPixelData(hMemDC, 0, 0, width, height, pixelData);

    // 释放资源
    SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
    DeleteObject(hBitmap);
    DeleteDC(hMemDC);
    ReleaseDC(hWnd, hDC);
}

// 截屏函数的实现
void captureScreen(HDC hScreenDC, int x, int y, int width, int height, HDC hMemDC) {
    // 将位图选入内存设备上下文
    HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, width, height));

    // 将屏幕上的图像复制到内存设备上下文中
    BitBlt(hMemDC, 0, 0, width, height, hScreenDC, x, y, SRCCOPY);

    // 释放资源
    SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
}

// 读取像素数据函数的实现
void getPixelData(HDC hDC, int x, int y, int width, int height, std::vector<BYTE>& pixelData) {
    // 创建位图信息结构体
    BITMAPINFO bmi = { 0 };
    bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmi.bmiHeader.biWidth = width;
    bmi.bmiHeader.biHeight = -height;  // 像素数据要从下往上读取,所以高度为负数
    bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;  // 每个像素占 4 个字节

    // 读取像素数据
    pixelData.resize(width * height * 4);  // 为像素数据分配内存
    GetDIBits(hDC, (HBITMAP)GetCurrentObject(hDC, OBJ_BITMAP), 0, height, &pixelData[0], &bmi, DIB_RGB_COLORS);
}

这个 DLL 库提供了一个名为 captureAndReadPixels 的导出函数,可以对模拟器进行截屏并读取像素数据。该函数的参数包括截屏区域的左上角坐标、宽度和高度,以及一个用于存储像素数据的 std::vector 对象。在函数内部,首先获取模拟器窗口的句柄和设备上下文,然后创建内存设备上下文和位图对象,将位图选入内存设备上下文,并调用 captureScreen 函数对模拟器进行截屏。接着调用 getPixelData 函数读取位图的像素数据并存储到 std::vector 对象中,最后释放资源。

以下是一个使用 C++ 实现的 DLL 库,可以对模拟器进行截屏并读取图片的像素值:

#include <Windows.h>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

// 定义截屏函数
void captureScreen(HDC hScreenDC, int x, int y, int width, int height, HDC hMemDC);

// 定义读取像素函数
void getPixelData(HDC hDC, int x, int y, int width, int height, std::vector<BYTE>& pixelData);

// 定义 DLL 导出函数
extern "C" __declspec(dllexport) void captureAndReadPixels(int x, int y, int width, int height, std::vector<BYTE>& pixelData) {
    // 获取模拟器窗口句柄
    HWND hWnd = FindWindowA(NULL, "模拟器");
    if (hWnd == NULL) {
        std::cout << "Error: failed to find the window of the emulator." << std::endl;
        return;
    }

    // 获取模拟器窗口的设备上下文
    HDC hDC = GetDC(hWnd);

    // 创建内存设备上下文
    HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);

    // 创建位图对象
    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, width, height);

    // 将位图选入内存设备上下文
    HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);

    // 截屏并将结果保存到位图中
    captureScreen(hDC, x, y, width, height, hMemDC);

    // 读取位图的像素数据
    getPixelData(hMemDC, 0, 0, width, height, pixelData);

    // 释放资源
    SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
    DeleteObject(hBitmap);
    DeleteDC(hMemDC);
    ReleaseDC(hWnd, hDC);
}

// 截屏函数的实现
void captureScreen(HDC hScreenDC, int x, int y, int width, int height, HDC hMemDC) {
    // 将位图选入内存设备上下文
    HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, width, height));

    // 将屏幕上的图像复制到内存设备上下文中
    BitBlt(hMemDC, 0, 0, width, height, hScreenDC, x, y, SRCCOPY);

    // 释放资源
    SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
}

// 读取像素数据函数的实现
void getPixelData(HDC hDC, int x, int y, int width, int height, std::vector<BYTE>& pixelData) {
    // 创建位图信息结构体
    BITMAPINFO bmi = { 0 };
    bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmi.bmiHeader.biWidth = width;
    bmi.bmiHeader.biHeight = -height;  // 像素数据要从下往上读取,所以高度为负数
    bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;  // 每个像素占 4 个字节

    // 读取像素数据
    pixelData.resize(width * height * 4);  // 为像素数据分配内存
    GetDIBits(hDC, (HBITMAP)GetCurrentObject(hDC, OBJ_BITMAP), 0, height, &pixelData[0], &bmi, DIB_RGB_COLORS);
}

这个 DLL 库提供了一个名为 captureAndReadPixels 的导出函数,可以对模拟器进行截屏并读取像素数据。该函数的参数包括截屏区域的左上角坐标、宽度和高度,以及一个用于存储像素数据的 std::vector 对象。在函数内部,首先获取模拟器窗口的句柄和设备上下文,然后创建内存设备上下文和位图对象,将位图选入内存设备上下文,并调用 captureScreen 函数对模拟器进行截屏。接着调用 getPixelData 函数读取位图的像素数据并存储到 std::vector 对象中,最后释放资源。