struct w{
char low;
char high;
};
union u
{ struct w byte;
short word;
}uw;
main( )
{ int result;
uw.word=0x1234;
printf(“word value:%04x”,uw.word);
printf(“high byte:%02x”,uw.byte.high);
printf(“low byte:%02x”,uw.byte.low);
uw.byte.low=0x74; printf(“word value:%04x”,uw.word);
result=uw.word+0x2a34;
printf(“the result:%04x”,result);
word value:1234
high byte:12
low byte:34
word value:7434
the result:9e6e
基于new Bing的回答:
这段代码的运行结果取决于计算机的字节序。字节序是指计算机在存储多字节数据类型(如short、int、long等)时,字节在内存中的排列顺序。
如果计算机使用大端字节序,那么高位字节将存储在低地址处,低位字节将存储在高地址处。因此,在大端字节序的计算机上,这段代码的运行结果将是:
word value:1234
high byte:12
low byte:34
word value:1274
the result:3ca8
如果计算机使用小端字节序,那么低位字节将存储在低地址处,高位字节将存储在高地址处。因此,在小端字节序的计算机上,这段代码的运行结果将是:
word value:1234
high byte:34
low byte:12
word value:3474
the result:5ea8
希望我的解释对您有所帮助。
对于过程,是软件中一种很重要的抽象,是一种用一组指定的参数和一个可选的返回值实现某种功能的封装代码的方式,常见的有函数(function)、方法(method)、子例程(subroutine)和处理函数(handler)等。
假设过程P调用过程Q,Q执行后返回到P。这些动作/运行过程包括以下一个或多个机制:
call Q
指令来记录P的调用位置,即返回地址;运行时栈:利用了栈数据结构后进先出的内存管理规则。对于一个程序而言,其x86-64过程需要的存储空间超出寄存器所能存放的大小(6个参数寄存器)时,就会在栈上分配空间(用以存储第7个开始的参数)。即将%rsp寄存器的值减小一个适当的量,这个部分称为该过程的栈帧(stack frame)。当前正在执行的过程的帧总是在栈顶。当正在执行的过程执行完毕,栈指针寄存器也会增加对应的量,回收栈内存。
栈上的局部存储:大多时候,过程无需超出寄存器大小的本地存储区域,但有些时候,局部数据必须存放在内存中。比如:
&
,因此必须能够为它产生一个地址(即程序中有局部(相对于运行程序)指针变量);所分配的结果作为栈帧的一部分,标记为“局部变量”,如上图所示。
寄存器中的局部存储空间:寄存器组是唯一被所有过程共享的资源。须保证被调用者不会覆盖调用者稍后会使用的寄存器值。因此有如下惯例需遵循:
递归过程:递归调用一个函数本身与调用其他函数是一样的。栈规则提供了一种机制,每次函数调用都有它自己私有的状态信息(保存的返回位置和被调用者保存寄存器的值)存储空间。如果需要,它还可以提供局部变量的存储。栈分配和释放的规则很自然地与函数调用-返回的顺序匹配。这种实现函数调用和返回的方法甚至对更复杂的情况也适用,包括相互递归调用(例如,过程P 调用Q, Q 再调用P)。