下列程序的运行结果是?


struct w{
 char low;
  char high;
  };
  union u
  { struct w byte;
  short word;
  }uw;
  main( )
  { int result;
  uw.word=0x1234;
  printf(“word value:%04x”,uw.word);
  printf(“high byte:%02x”,uw.byte.high);
  printf(“low byte:%02x”,uw.byte.low);
  uw.byte.low=0x74;  printf(“word value:%04x”,uw.word);
  result=uw.word+0x2a34;
  printf(“the result:%04x”,result);

word value:1234
high byte:12
low byte:34
word value:7434
the result:9e6e

基于new Bing的回答:
这段代码的运行结果取决于计算机的字节序。字节序是指计算机在存储多字节数据类型(如short、int、long等)时,字节在内存中的排列顺序。

如果计算机使用大端字节序,那么高位字节将存储在低地址处,低位字节将存储在高地址处。因此,在大端字节序的计算机上,这段代码的运行结果将是:

word value:1234
high byte:12
low byte:34
word value:1274
the result:3ca8

如果计算机使用小端字节序,那么低位字节将存储在低地址处,高位字节将存储在高地址处。因此,在小端字节序的计算机上,这段代码的运行结果将是:

word value:1234
high byte:34
low byte:12
word value:3474
the result:5ea8
希望我的解释对您有所帮助。

  • 你可以参考下这个问题的回答, 看看是否对你有帮助, 链接: https://ask.csdn.net/questions/7643083
  • 这篇博客你也可以参考下:基于链队列的银行叫号系统
  • 除此之外, 这篇博客: 程序的机器级表示中的 7. 程序的运行过程 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 对于过程,是软件中一种很重要的抽象,是一种用一组指定的参数和一个可选的返回值实现某种功能的封装代码的方式,常见的有函数(function)、方法(method)、子例程(subroutine)和处理函数(handler)等。

    假设过程P调用过程Q,Q执行后返回到P。这些动作/运行过程包括以下一个或多个机制

    • 传递控制:进入Q时,PC必须被设置为Q代码的起始地址,在返回时,PC须设置为P中调用Q后面的那条指令的地址(对应运行时栈图中的返回地址内容),使用call Q指令来记录P的调用位置,即返回地址;
    • 传递数据:P必须能够为Q提供一个或多个参数,Q必须能够向P返回一个值。x86-64中,可通过寄存器最多传递6个整形(如整数和指针)参数,所使用寄存器名称按照所要传递的数据类型大小可分为如下图中的名称。如果一个函数有大于6 个整型参数,超出6 个的部分就要通过栈来传递,而参数7 位于栈顶;
    • 内存管理:在开始时,Q可能需为局部变量分配空间,在返回前,又必须释放这些空间,这些关于内存的分配和释放操作是不可或缺的。
      在这里插入图片描述

    运行时栈:利用了栈数据结构后进先出的内存管理规则。对于一个程序而言,其x86-64过程需要的存储空间超出寄存器所能存放的大小(6个参数寄存器)时,就会在栈上分配空间(用以存储第7个开始的参数)。即将%rsp寄存器的值减小一个适当的量,这个部分称为该过程的栈帧(stack frame)。当前正在执行的过程的帧总是在栈顶。当正在执行的过程执行完毕,栈指针寄存器也会增加对应的量,回收栈内存。

    栈上的局部存储:大多时候,过程无需超出寄存器大小的本地存储区域,但有些时候,局部数据必须存放在内存中。比如:

    • 寄存器不足够存放所有的本地数据(已提到,多于6个参数的情形);
    • 对一个局部变量使用地址运算符&,因此必须能够为它产生一个地址(即程序中有局部(相对于运行程序)指针变量);
    • 某些局部变量是数组或结构,因此必须能够通过数组或结构引用被访问到(将在数组或结构分配中提到);

    所分配的结果作为栈帧的一部分,标记为“局部变量”,如上图所示。

    寄存器中的局部存储空间:寄存器组是唯一被所有过程共享的资源。须保证被调用者不会覆盖调用者稍后会使用的寄存器值。因此有如下惯例需遵循:

    • 被调用者保存寄存器:当过程P 调用过程Q 时,Q 必须保存这些寄存器的值,保证它们的值在Q 返回到P 时与Q 被调用时是一样的;
    • 调用者保存寄存器:所有除栈指针和被调用者保存寄存器外的寄存器。过程P 在某个此类寄存器中有局部数据,然后调用过程Q。因为Q 可以随意修改这个寄存器,所以在调用之前首先保存好这个数据是P(调用者)的责任。

    递归过程:递归调用一个函数本身与调用其他函数是一样的。栈规则提供了一种机制,每次函数调用都有它自己私有的状态信息(保存的返回位置和被调用者保存寄存器的值)存储空间。如果需要,它还可以提供局部变量的存储。栈分配和释放的规则很自然地与函数调用-返回的顺序匹配。这种实现函数调用和返回的方法甚至对更复杂的情况也适用,包括相互递归调用(例如,过程P 调用Q, Q 再调用P)。


  • 您还可以看一下 刘伶华老师的软件测试经典面试题剖析课程中的 你对加班的看法?小节, 巩固相关知识点