Python的Ursina库创建的立方体,如何将不同的面设置成不同的颜色?

Entity(model='cube', color=color.xxx, scale=1, position=(x,y,z))

就是这样的一个实体,模型是立方体

以下内容部分参考ChatGPT模型:


可以使用Ursina库中的Mesh组件来创建自定义的立方体,并为不同面设置不同的颜色。下面是一个示例代码:

from ursina import *

app = Ursina()

# 创建一个立方体的Mesh
cube_mesh = Mesh(
    vertices = [
        # 前面
        (-0.5, -0.5, 0.5),  # 左下角
        (0.5, -0.5, 0.5),   # 右下角
        (0.5, 0.5, 0.5),    # 右上角
        (-0.5, 0.5, 0.5),   # 左上角
        # 后面
        (-0.5, -0.5, -0.5), # 左下角
        (0.5, -0.5, -0.5),  # 右下角
        (0.5, 0.5, -0.5),   # 右上角
        (-0.5, 0.5, -0.5),  # 左上角
    ],
    triangles = [
        # 前面
        (0, 1, 2),
        (0, 2, 3),
        # 后面
        (5, 4, 7),
        (5, 7, 6),
        # 左面
        (4, 0, 3),
        (4, 3, 7),
        # 右面
        (1, 5, 6),
        (1, 6, 2),
        # 上面
        (3, 2, 6),
        (3, 6, 7),
        # 下面
        (4, 5, 1),
        (4, 1, 0),
    ],
    normals = [
        # 前面
        (0, 0, 1),
        (0, 0, 1),
        # 后面
        (0, 0, -1),
        (0, 0, -1),
        # 左面
        (-1, 0, 0),
        (-1, 0, 0),
        # 右面
        (1, 0, 0),
        (1, 0, 0),
        # 上面
        (0, 1, 0),
        (0, 1, 0),
        # 下面
        (0, -1, 0),
        (0, -1, 0),
    ],
)

# 创建一个实体,并将Mesh设置为立方体的Mesh
cube = Entity(
    model = cube_mesh,
    position = (0, 0, 0),
)

# 设置不同面的颜色
cube_mesh.colors = [
    color.red,    # 前面
    color.blue,   # 后面
    color.green,  # 左面
    color.yellow, # 右面
    color.orange, # 上面
    color.purple, # 下面
]

app.run()

在上面的代码中,我们首先创建了一个自定义的立方体的Mesh,然后将这个Mesh设置为实体的模型。最后,我们将不同面的颜色设置为一个颜色数组,然后将这个数组赋值给Mesh的colors属性即可。


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