E-prime3.0如何用串口打marker?

E-Prime3.0如何用串口打marker?
想要用笔记本实现打marker的功能,已知的打marker方法都需要设备的串口号,而笔记本没有串口。但听说E-Prime可以实现用串口打marker,只是不知道怎么做。

该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
是的,E-Prime 3.0可以通过串口在实验中发送Marker信号以记录特定事件的发生时间。如果您的电脑没有串口,您可以使用USB串口转换器来模拟一个串口。以下是使用E-Prime 3.0发送Marker信号的步骤:

  1. 在E-Prime 3.0中打开您的实验程序。
  2. 在E-Studio中,打开您的实验设计文件并选择您想要发送Marker信号的事件。
  3. 在“属性”面板中,选择“Marker”选项卡。
  4. 将“Send Marker”选项设置为“Serial Port”。
  5. 在“Serial Port Settings”下,选择您的串口号(或USB串口转换器的串口号)。
  6. 设置您想要发送的Marker代码。您可以在实验程序的不同事件中使用不同的Marker代码。
  7. 运行实验程序并观察串口输出。

请注意,您需要在实验计算机上安装串口驱动程序。此外,在使用USB串口转换器时,请确保您已正确地安装了驱动程序并将转换器连接到电脑上。


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