CCG游戏中,(发牌阶段)准备阶段每回合出现的卡牌是等概率的吗?

CCG游戏中,准备阶段每回合出现的卡牌是等概率的吗?例如《漫威对决》这款游戏,当玩家进入在准备阶段时,出现在卡牌商店中的卡牌都是等概率的吗?会不会出现连赢制裁机制:根据所使用的卡组改变某一张卡牌的概率。

等概率的,连赢制裁机制:根据所使用的卡组改变某一张卡牌的概率。经典三国杀就是这样的。

以下内容部分参考ChatGPT模型:


在绝大多数CCG游戏中,准备阶段出现的卡牌是等概率的,这是为了保证游戏的公平性和平衡性。在《漫威对决》这款游戏中,出现在卡牌商店中的卡牌也应该是等概率的。游戏开发者不应该利用连赢制裁机制来改变某一张卡牌的概率,这样会破坏游戏的平衡性和公平性,让玩家产生不必要的负面情绪。如果确实需要调整某一张卡牌的概率,应该通过游戏升级、扩展包等方式进行,而不是利用不公平的手段来影响玩家的游戏体验。


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漫威对决的抽卡概率较高,平均五个卡包就有很大概率出1张橙卡。这种抽卡的概率没有绝对的等概率,一般都是伪随机比如:
传奇卡获取概率为1.28% 连续未抽到的次数越多,获取的概率会越高;
加保底概率比如
若前24次抽卡均未抽到传奇卡,则第25次抽卡必定得传奇卡。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
一般情况下,CCG游戏中的准备阶段每回合出现的卡牌应当是等概率的,因为这是游戏设计的基本原则之一。如果不是等概率的,可能会导致游戏不公平或者不平衡的问题。

关于连赢制裁机制,这不应该改变某一张卡牌的概率。连赢制裁机制应该是基于玩家胜率的,而不是基于使用的卡组。比如,在一定的连胜次数后,游戏系统可能会给玩家匹配更强的对手,或者给予对手更多的资源来阻止连胜。

下面是一个Python代码示例,模拟在准备阶段每回合出现卡牌的概率。假设有10张卡牌,每张卡牌出现的概率相等,则在每回合准备阶段随机选取一张卡牌:

import random

cards = ['card1', 'card2', 'card3', 'card4', 'card5', 'card6', 'card7', 'card8', 'card9', 'card10']

# 模拟10次回合
for i in range(10):
    # 随机选取一张卡牌
    card = random.choice(cards)
    print('Round {}: {}'.format(i+1, card))

运行结果:

Round 1: card6
Round 2: card2
Round 3: card8
Round 4: card9
Round 5: card3
Round 6: card7
Round 7: card6
Round 8: card10
Round 9: card9
Round 10: card1

可以看到,在10次回合中,每张卡牌出现的概率大致相等。
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