这个系统已经算是一个中小型的完整系统了,如果你要一点界面和逻辑的写不出来的话,建议你外包吧
你准备个题库和讲解信息就可以了,仿照驾校的科一内容做就行
这个可以考虑外包,几个人做很快不贵
<input type="number"
min="0"
max="10"
step="2"
value="3">
type="number",表示这是个数字类型的输入框。
min="0",表示输入的数字不能小于0
max="10",表示输入的数字不能大于10
step="2",结合min的值,定义了选择范围在0、2、4、、、、一直到最大值。
value="6",表示默认值是6,和一般输入框的value属性是一样
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
基于HTML5的游戏化学习系统可以使用一些流行的游戏引擎来实现,例如Phaser、CreateJS、Cocos2D-JS等等。以下是一个基于Phaser游戏引擎的样例代码:
HTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Phaser Game</title>
<script src="phaser.min.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
JavaScript文件(game.js):
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', {preload: preload, create: create, update: update});
function preload() {
game.load.image('background', 'background.png');
game.load.image('player', 'player.png');
game.load.image('goal', 'goal.png');
game.load.image('obstacle', 'obstacle.png');
}
var player;
var goal;
var obstacles;
function create() {
game.add.sprite(0, 0, 'background');
player = game.add.sprite(50, 50, 'player');
goal = game.add.sprite(700, 500, 'goal');
obstacles = game.add.group();
obstacles.create(200, 300, 'obstacle');
obstacles.create(400, 200, 'obstacle');
obstacles.create(600, 400, 'obstacle');
game.physics.arcade.enable(player);
game.physics.arcade.enable(goal);
game.physics.arcade.enable(obstacles);
player.body.collideWorldBounds = true;
player.body.gravity.y = 500;
player.body.velocity.x = 100;
goal.body.immovable = true;
obstacles.setAll('body.immovable', true);
game.input.onDown.add(function() {
player.body.velocity.y = -300;
}, this);
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(player, goal, function() {
alert("You won!");
});
game.physics.arcade.collide(player, obstacles, function() {
alert("You lost!");
});
}
这个代码演示了一个简单的游戏,其中玩家需要控制一个人物从起点到达终点,同时需要避开障碍物。游戏的基本元素分别是背景、玩家、终点和障碍物,这些元素都是通过Phaser.Game对象的方法add.sprite()加入到游戏中的。此外,游戏还引入物理引擎arcade physics,用于处理玩家、终点和障碍物的碰撞和运动。
可以根据实际需求适当修改代码,添加题目和关卡等元素,实现一个完整的基于HTML5的游戏化学习系统。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!
所以你是什么问题呢