unity rpg类游戏移动旋转等

CharacterController.Move的移动方法,如何解决无论角色怎么转向其移动方向始终不变的问题啊?

如果您在使用CharacterController.Move方法移动角色,但是角色的移动方向始终不变,则可以考虑以下解决方案:

计算角色移动方向:首先,您需要计算角色的移动方向。您可以使用Input.GetAxis(“Horizontal”)和Input.GetAxis(“Vertical”)获取玩家的水平和垂直输入。然后,您可以使用这些输入计算角色的移动方向。

更新角色的朝向:您可以使用transform.LookAt方法更新角色的朝向。该方法接受一个向量,您可以使用该向量更新角色的朝向。

移动角色:最后,您可以使用CharacterController.Move方法移动角色。该方法接受一个移动方向向量,您可以使用更新后的角色朝向作为该向量。

以上是解决角色移动方向始终不变的一种方法。您可以根据您的需求进行适当的修改。