unity导入fbx模型是白膜

从sketchfab上下了个免费模型,里面有一个fbx模型,一个texture文件夹存放贴图。把fbx导入unity里只有一个白膜,里面的material也无法修改

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然后我把里面的material导了出来就可以修改了,但是我把贴图直接放到albedo里的话明显不匹配

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在网上也找了解决方法,但无论是先导入贴图再导入fbx,还是修改模型的location选项,结果都没什么变化

导出时勾选“嵌入的媒体”
导入时设置一下材质来源