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arcscene两个栅格如何互不影响建立三维立体
我想让两个栅格都形成三维立体,但是操作完基本高度后,再操作scene图层场景属性,基于范围进行计算之后,两个栅格都会变得很瘪,很平基本上没有什么高度差别了,请问这个问题如何解决?
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