UE5/UE4 虚幻引擎(蓝图)可以提供蓝图链接节点参考m
想问一下 怎么规定角色/摄像机的轨迹
网上教程都是教怎么做一个位移动画的
我想让用户自己控制前进后退视角等 但是规定固定的路线
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
在UE4/UE5中规定角色/摄像机的轨迹有很多种方法,下面介绍一种使用蓝图的方法。
首先,需要在场景中创建一个路径点的Actor,这个Actor能够被角色或摄像机沿着路径移动。创建一个基本Actor,并且在该Actor中添加一个Spline组件。在该Spline组件中添加一些点,这些点将是路径。
接下来,我们需要在角色或摄像机的蓝图中创建一个变量来存储路径点的Actor。选择需要移动的角色或摄像机,并打开其蓝图。在该蓝图中,创建一个变量,类型为路径点Actor。
然后,需要编写蓝图来控制角色或摄像机沿着路径移动。选择需要移动的角色或摄像机,并打开其蓝图。在该蓝图中,使用添加Movement Input节点,来控制角色的移动。然后,连接该节点到一个Set Actor Location节点,该节点用于在路径点Actor的位置上设置该Actor的位置。在Set Actor Location节点中,将路径点的位置设置为目标位置。
接下来,我们需要编写蓝图来控制角色或摄像机的旋转。使用Find Look At Rotation节点来获取目标点和角色/摄像机当前位置之间的旋转。然后使用一个Set Actor Rotation节点,并将其与Find Look At Rotation节点连接起来,以设置角色/摄像机的旋转。
最后,我们需要通过蓝图来迭代路径点。使用Get All Actors of Class 节点找到场景中的所有路径点Actor。在获取所有Actor后,使用ForEach Loop节点将每个路径点Actor连接起来。在每次执行迭代时,需要检查距离角色/摄像机最近的路径点Actor,并将其存储在之前创建的路径点变量中。
最后,把上述步骤组合起来,即可实现角色/摄像机沿着路径移动。下面是示例蓝图代码:
注意:根据上述示例蓝图代码,需要创建两个Actor:路径点Actor和一个控制角色(或摄像机)的Actor。路径点Actor中使用Spline组件,添加若干个路径点构成路径;控制角色Actor中需要添加如下变量:路径点Actor,以及控制角色(或摄像机)的轨迹点(以Actor的形式)。
希望这个回答可以帮到您!
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!
在虚幻引擎中,您可以使用Matinee(在UE5中被替换为Sequencer)来创建动画序列,以便在角色或摄像机的轨迹上定义固定路线。以下是大致的步骤:
在场景中添加一个Matinee/Sequencer对象。
选中角色或摄像机,然后将其添加到Matinee/Sequencer对象中。
创建关键帧以定义角色/摄像机的位置和朝向,从而定义路径。
将Matinee/Sequencer对象导出为蓝图。
在蓝图中创建一个触发器,以便在游戏中播放动画序列。
您可以使用蓝图链接节点来控制触发器,使其在游戏中播放动画序列。通过定义动画序列中的关键帧,您可以规定角色或摄像机沿着一个固定路线运动。如果您需要让用户控制摄像机或角色,您可以在蓝图中添加逻辑,以便当用户按下特定按键或执行特定操作时,角色或摄像机按照特定的速度或方向移动。