有偿收一个会Python 与unitysocket通信,会简单mediapipe手势识别的哥

在研究怎么把mediapipe手势识别的结果传到untiy,现在已经有现成的具体的手势识别代码,能识别几种手势,只需要哥教我怎么把判断出来的手势结果传到unity就行

收一个会Python 与unitysocket通信,会简单mediapipe手势识别的哥?这个没有
只能收会gpt复制粘贴的弟,这种弟很多呢。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
首先,需要安装Python的Socket库和Unity的Socket库。然后,需要创建两个文件来实现Python和Unity之间的Socket通信。

  1. Python端

在Python端,首先需要引入Socket库:

import socket

创建一个Socket对象:

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

定义Server的IP和端口号:

host = "127.0.0.1" # 这里假设Unity运行在本机上
port = 8888

通过bind函数将Socket对象与host和port绑定:

sock.bind((host, port))

然后开始监听连接请求:

sock.listen(5)  

如果有连接请求,我们就用accept方法接收连接:

conn, addr = sock.accept()
print ('连接已建立')

将手势识别的结果发送到Unity中:

data = 'GUSTURE_NAME'
conn.send(data.encode())

最后,不要忘记关闭连接:

conn.close()
  1. Unity端

在Unity中,需要定义和Python相同的端口号和IP:

string host = "127.0.0.1"; // 这里假设Python运行在本机上
int port = 8888;    // 端口号要与Python设置的一致

通过Socket对象连接到Python:

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(host, port);

从Python读取手势识别的结果:

byte[] resultBytes = new byte[1024];
int length = socket.Receive(resultBytes);
string result = Encoding.UTF8.GetString(resultBytes, 0, length);

最后,同样不要忘记关闭连接:

socket.Close();

至此,Python和Unity之间的Socket通信就实现了。将Python代码运行后启动Unity项目,就可以实现从Python获得手势识别结果并在Unity中处理了。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!

好的,下面是一个简单的Python与Unity之间通过Socket通信传输数据的示例代码。我会在这个示例中添加手势识别的部分。

Python端代码
在Python端,您可以使用socket模块来创建一个Socket连接,并通过该连接向Unity发送数据。以下是一个简单的示例,其中假设已经得到了手势的名称gesture_name:

import socket

# 创建Socket连接
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_address = ('localhost', 10000) # Unity的IP和端口号
sock.connect(server_address)

# 向Unity发送手势数据
data = gesture_name.encode()
sock.sendall(len(data).to_bytes(4, byteorder='little'))
sock.sendall(data)

# 关闭连接
sock.close()
代码中使用socket.AF_INET参数指定了IPV4协议,使用socket.SOCK_STREAM参数指定了流式套接字。通过sock.connect()方法连接到Unity的IP地址和端口号(这里假设为localhost和10000),然后将手势名称发送给Unity。最后关闭连接。

Unity端代码
在Unity中,您可以创建一个C#脚本,用于接收从Python端发送过来的手势数据。以下是一个示例代码,其中预先定义了一个OnReceiveGesture(string gestureName)函数,用于处理接收到的手势名称:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class SocketReceiver : MonoBehaviour
{
    // 定义Socket连接和缓冲区
    TcpClient client;
    NetworkStream stream;
    byte[] buffer = new byte[1024];

    void Start()
    {
        try
        {
            // 连接到Python端的Socket服务器
            client = new TcpClient("localhost", 10000);
            stream = client.GetStream();

            // 开始异步读取数据
            AsyncCallback callback = new AsyncCallback(OnReadComplete);
            stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callback, null);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError("Error: " + ex.Message);
        }
    }

    void OnReadComplete(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            int bytesRead = stream.EndRead(ar);

            if (bytesRead > 0)
            {
                // 解析收到的数据
                string gestureName = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
                OnReceiveGesture(gestureName.Trim());

                // 继续异步读取数据
                AsyncCallback callback = new AsyncCallback(OnReadComplete);
                stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callback, null);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError("Error: " + ex.Message);
        }
    }

    void OnReceiveGesture(string gestureName)
    {
        // 处理接收到的手势名称
        Debug.Log("Received gesture: " + gestureName);
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 关闭连接
        if (stream != null) stream.Close();
        if (client != null) client.Close();
    }
}
在Start函数中,首先创建了一个Socket连接,并通过BeginRead方法开始异步读取数据。当从Python端接收到数据时,会触发OnReadComplete方法,在其中对收到的数据进行解析,并调用OnReceiveGesture函数处理。最后在OnDestroy函数中关闭连接。

以上是一个简单的Python与Unity之间通过Socket通信传输数据的示例代码。您可以将上述两个代码片段分别放入Python和Unity的程序中,并稍加修改即可实现您所需的功能。

```markup


```

该回答引用ChatGPT
首先,你需要在Python中使用socket模块来建立一个socket连接,以便与Unity进行通信。具体步骤如下:
1. 在Python中导入socket模块:
python
import socket

2. 创建一个socket对象:
python
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

其中,AF_INET表示使用IPv4地址族,SOCK_STREAM表示使用TCP协议。
3. 绑定IP地址和端口号:
python
host = '127.0.0.1' # Unity的IP地址
port = 8888 # Unity的端口号
s.bind((host, port))

4. 监听连接:
python
s.listen(1)

其中,参数1表示最多允许1个客户端连接。
5. 接受连接请求:
python
conn, addr = s.accept()

其中,conn是一个新的socket对象,用于与客户端进行通信;addr是客户端的地址。
6. 发送数据:
python
data = 'hand_gesture' # 手势识别结果
conn.send(data.encode())

其中,encode()方法用于将字符串转换为字节流。
7. 关闭连接:
python
conn.close()

以上是Python端的代码,接下来是Unity端的代码。在Unity中,你需要使用C#语言来接收Python发送的数据。具体步骤如下:
1. 在Unity中创建一个空物体,并将以下脚本附加到该物体上:
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class SocketClient : MonoBehaviour
{
private Socket clientSocket;
private byte[] buffer = new byte[1024];
void Start()
{
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientSocket.Connect("127.0.0.1", 8888);
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null);
}
void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
int count = clientSocket.EndReceive(ar);
string handGesture = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);
Debug.Log(handGesture);
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null);
}
void OnDestroy()
{
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
}
}

其中,AddressFamily.InterNetwork表示使用IPv4地址族,SocketType.Stream表示使用TCP协议,ProtocolType.Tcp表示使用TCP协议。
2. 运行Unity程序,Python程序发送手势识别结果后,Unity程序会在控制台输出该结果。
以上就是将Python与Unity进行socket通信的基本步骤。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。