在研究怎么把mediapipe手势识别的结果传到untiy,现在已经有现成的具体的手势识别代码,能识别几种手势,只需要哥教我怎么把判断出来的手势结果传到unity就行
收一个会Python 与unitysocket通信,会简单mediapipe手势识别的哥?这个没有
只能收会gpt复制粘贴的弟,这种弟很多呢。
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
首先,需要安装Python的Socket库和Unity的Socket库。然后,需要创建两个文件来实现Python和Unity之间的Socket通信。
在Python端,首先需要引入Socket库:
import socket
创建一个Socket对象:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
定义Server的IP和端口号:
host = "127.0.0.1" # 这里假设Unity运行在本机上
port = 8888
通过bind函数将Socket对象与host和port绑定:
sock.bind((host, port))
然后开始监听连接请求:
sock.listen(5)
如果有连接请求,我们就用accept方法接收连接:
conn, addr = sock.accept()
print ('连接已建立')
将手势识别的结果发送到Unity中:
data = 'GUSTURE_NAME'
conn.send(data.encode())
最后,不要忘记关闭连接:
conn.close()
在Unity中,需要定义和Python相同的端口号和IP:
string host = "127.0.0.1"; // 这里假设Python运行在本机上
int port = 8888; // 端口号要与Python设置的一致
通过Socket对象连接到Python:
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(host, port);
从Python读取手势识别的结果:
byte[] resultBytes = new byte[1024];
int length = socket.Receive(resultBytes);
string result = Encoding.UTF8.GetString(resultBytes, 0, length);
最后,同样不要忘记关闭连接:
socket.Close();
至此,Python和Unity之间的Socket通信就实现了。将Python代码运行后启动Unity项目,就可以实现从Python获得手势识别结果并在Unity中处理了。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!
好的,下面是一个简单的Python与Unity之间通过Socket通信传输数据的示例代码。我会在这个示例中添加手势识别的部分。
Python端代码
在Python端,您可以使用socket模块来创建一个Socket连接,并通过该连接向Unity发送数据。以下是一个简单的示例,其中假设已经得到了手势的名称gesture_name:
import socket
# 创建Socket连接
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_address = ('localhost', 10000) # Unity的IP和端口号
sock.connect(server_address)
# 向Unity发送手势数据
data = gesture_name.encode()
sock.sendall(len(data).to_bytes(4, byteorder='little'))
sock.sendall(data)
# 关闭连接
sock.close()
代码中使用socket.AF_INET参数指定了IPV4协议,使用socket.SOCK_STREAM参数指定了流式套接字。通过sock.connect()方法连接到Unity的IP地址和端口号(这里假设为localhost和10000),然后将手势名称发送给Unity。最后关闭连接。
Unity端代码
在Unity中,您可以创建一个C#脚本,用于接收从Python端发送过来的手势数据。以下是一个示例代码,其中预先定义了一个OnReceiveGesture(string gestureName)函数,用于处理接收到的手势名称:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class SocketReceiver : MonoBehaviour
{
// 定义Socket连接和缓冲区
TcpClient client;
NetworkStream stream;
byte[] buffer = new byte[1024];
void Start()
{
try
{
// 连接到Python端的Socket服务器
client = new TcpClient("localhost", 10000);
stream = client.GetStream();
// 开始异步读取数据
AsyncCallback callback = new AsyncCallback(OnReadComplete);
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callback, null);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("Error: " + ex.Message);
}
}
void OnReadComplete(IAsyncResult ar)
{
try
{
int bytesRead = stream.EndRead(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// 解析收到的数据
string gestureName = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
OnReceiveGesture(gestureName.Trim());
// 继续异步读取数据
AsyncCallback callback = new AsyncCallback(OnReadComplete);
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callback, null);
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("Error: " + ex.Message);
}
}
void OnReceiveGesture(string gestureName)
{
// 处理接收到的手势名称
Debug.Log("Received gesture: " + gestureName);
}
void OnDestroy()
{
// 关闭连接
if (stream != null) stream.Close();
if (client != null) client.Close();
}
}
在Start函数中,首先创建了一个Socket连接,并通过BeginRead方法开始异步读取数据。当从Python端接收到数据时,会触发OnReadComplete方法,在其中对收到的数据进行解析,并调用OnReceiveGesture函数处理。最后在OnDestroy函数中关闭连接。
以上是一个简单的Python与Unity之间通过Socket通信传输数据的示例代码。您可以将上述两个代码片段分别放入Python和Unity的程序中,并稍加修改即可实现您所需的功能。
```markup
```
该回答引用ChatGPTpython
import socket
python
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
python
host = '127.0.0.1' # Unity的IP地址
port = 8888 # Unity的端口号
s.bind((host, port))
python
s.listen(1)
python
conn, addr = s.accept()
python
data = 'hand_gesture' # 手势识别结果
conn.send(data.encode())
python
conn.close()
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class SocketClient : MonoBehaviour
{
private Socket clientSocket;
private byte[] buffer = new byte[1024];
void Start()
{
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientSocket.Connect("127.0.0.1", 8888);
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null);
}
void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
int count = clientSocket.EndReceive(ar);
string handGesture = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);
Debug.Log(handGesture);
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null);
}
void OnDestroy()
{
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
}
}