关于#python#的问题:我按照您给你的步骤执行的 然后代理池可以运行也看到有IP:PORT的数据了 但是从浏览器访问不到接口 请问一下这个怎么解决

看了您的这篇文章想请教一下 https://blog.csdn.net/qq_53742230/article/details/123265254

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我按照您给你的步骤执行的 然后代理池可以运行也看到有IP:PORT的数据了 但是从浏览器访问不到接口 请问一下这个怎么解决。我想在本机使用虚拟机里的代理池去发送数据包

  • 这个问题的回答你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/718889
  • 这篇博客也不错, 你可以看下# 学习Python的第一天,我的个人概述 1、注释的作用:对代码加以说明方便人们的理解,增加程序的可读性。 2、单行的注释:就是对单行代码进行文字说明,没有执行意义,注意注释和代码至少要有两个空格
  • 除此之外, 这篇博客: Python壁球小游戏(3)中的 在壁球小游戏(2)的基础上添加新的功能。使用鼠标控制壁球的移动:当鼠标左键按下时使壁球停止移动,当鼠标左键释放时使壁球移动到鼠标按下的位置并让鼠标继续移动;按下鼠标左键时拖动鼠标使壁球跟随着鼠标移动。学习了如何使配合鼠标使游戏能有更多的操作,增加游戏的可玩性。笔记都在代码的注释中: 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • import sys
    import pygame
    
    pygame.init()
    #icon = pygame.image.load("biu.jpg")
    #pygame.display.set_icon(icon)          #设置窗口图标
    #Vinfo = pygame.display.Info()       #获取当前操作系统的屏幕尺寸
    #size = width, height = Vinfo.current_w, Vinfo.current_h     #将系统的屏幕尺寸作为显示窗口的尺寸
    size = width,height = 900 ,600               #设置屏幕的长度和宽度
    speed = [1,1]                                #设置移动速度[x,y]
    BLACK = 0,0,0                                #设置背景颜色
    #screen = pygame.display.set_mode(size)       #初始化显示窗口
    screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)       #将屏幕设置为大小可调
    #screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.NOFRAME)         #将屏幕设置为无边框
    #screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.FULLSCREEN)       #将屏幕设置为全屏模式
    pygame.display.set_caption("壁球游戏")       #将窗口命名为“壁球游戏”
    ball = pygame.image.load("biu.jpg")          #加载图片
    ballrect = ball.get_rect()                   #返回一个覆盖图像的矩形Rect对象,载入图像的外切矩形
    """Rect对象有一些重要的属性,比如top、bottom、left、right表示上下左右
    width、height表示宽度和高度"""
    fps = 300
    fclock = pygame.time.Clock()
    still = False
    
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #按左键改变壁球左右移动方向,按一次方向取反
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    speed[0] = -speed[0]
                #按上键改变壁球上下移动方向,按一次方向取反
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    speed[1] = -speed[1]
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    sys.exit("游戏结束!")
            elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
                size = width, height = event.size[0], event.size[1]
                screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    still = True
                    """当鼠标左键按下时,将控制壁球移动的变量设置为True,
                    让壁球停止移动,因为后边是用if pygame.display.get_active() and not still:
                    来控制壁球移动的,将still取反了"""
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                still = False
                if event.button == 1:
                    ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
                    """当鼠标按键释放时,让壁运动的相对球移动到鼠标所在的位置,同时让壁球继续运动
                    move函数的参数是指两次距离,将两个位置的相对距离赋值给函数
                    """
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                if event.buttons[0] == 1:         # 当鼠标左键按下的时候
                    ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
                    """当鼠标左键处于按下状态并且在移动时,使壁球的图片跟随着鼠标一起移动"""
    
        if pygame.display.get_active() and not still:
            ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])     #在横轴和纵轴移动x,y像素
            """ 设置窗口感知,当显示为界面的时候,返回True,图标化的时候返回False
            这样设置如果将窗口最小化,壁球会停止运动
            当打开的时候壁球将会继续运动"""
        #判断图像的边缘位置,如果碰到上下左右边缘,使其速度取反
        if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
            speed[0] = -speed[0]
            #sys.exit("Game Over!")
            if ballrect.right > width and ballrect.right + speed[0] > ballrect.right:
                speed[0] = - speed[0]
                """如果壁球的右边缘的坐标位置大于屏幕宽度,则让壁球改变运动方向"""
    
        if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
            speed[1] = -speed[1]
            #sys.exit("Game Over")
            if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
                speed[1] = - speed[1]
    
        screen.fill(BLACK)          #填充背景颜色
        screen.blit(ball,ballrect)
        """将一个图像绘制在另一个图像上,即将ball绘制到ballrect位置上。
        通过Rect对象引导对移动图像的绘制,让图像跟着外切矩形的移动而移动
        这样就形成了图像的移动"""
        pygame.display.update()     #刷新屏幕,仅仅重新绘制窗口中有变化的地方,比flip函数速度更快,flip函数重新绘制整个窗口
        fclock.tick(fps)
    
    
    
    

     

代理池还有一个 web 服务开了嘛,可能是 web 服务没开吧。