unity 自动寻路 NavMeshAgent 在地面上有一个被障碍物包围的目的地,角色如果移动到这个目的地 NavMeshAgent.haspath为何会同时打印true和false,如果有一部分路可以移动角色为什么会原地不动
NavMeshAgent.haspath可能会同时打印true和false,因为NavMeshAgent只能检测到角色能否到达目的地,但是如果路径中有障碍物,角色可能无法移动,所以NavMeshAgent.haspath会同时打印true和false。