马踏棋盘问题(又称骑士周游或骑士漫游问题)

马踏棋盘问题(又称骑士周游或骑士漫游问题)是算法设计的经典问题之一。

国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘,现将“马”放在任意指定的方格中,按照“马走日”的规则将“马”进行移动,要求每个方格只能进入一次,最终使得“马”走遍棋盘64个方格。
关于国际象棋“马走日”的规则如下:

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1 2 3 4 5 6 7 8都是马此刻可以走的位置,马踏棋盘问题的一个实现如下:

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请教一下以下代码实现哪个步骤错了?


#include
int sum = 0;
int PD(int M[8][8],int n,int m);
int PD(int M[8][8],int n,int m)
{
    int i,j;
    
    //判断8个方向的棋点是否能下。 
    if(n-2 >= 0 && m-1 >= 0)
    {
        if(M[n-2][m-1] == 0)
        {
        M[n-2][m-1] = 1;
        PD(M,n-2,m-1);
        }
    }
    
    
    if(n-2 >= 0 && m+1 < 8)
    {
        if(M[n-2][m+1] == 0)
        {
        M[n-2][m+1] = 1;
        PD(M,n-2,m+1);
        }
    }

    if(n-1 >= 0 && m+2 < 8)
    {
        if(M[n-1][m+2] == 0)
        {
        M[n-1][m+2] = 1;
        PD(M,n-1,m+2);
        }
    }
    
    
    if(n+1 < 8 && m+2 < 8)
    {
        if(M[n+1][m+2] == 0)
        {
        M[n+1][m+2] = 1;
        PD(M,n+1,m+2);
        }
    }
    
    if(n+2 < 8 && m+1 < 8)
    {
        if(M[n+2][m+1] == 0)
        {
        M[n+2][m+1] = 1;
        PD(M,n+2,m+1);
        }
    }
    
    if(n+2 < 8 && m-1 >= 0)
    {
        if(M[n+2][m-1] == 0)
        {
        M[n+2][m-1] = 1;
        PD(M,n+2,m-1);
        }
    }
    
    
    if(n+1 < 8 && m-2 >= 0)
    {
        if(M[n+1][m-2] == 0)
        {
        M[n+1][m-2] = 1;
        PD(M,n+1,m-2);
        }
    }
    
    
    if(n-1 >= 0 && m-2 >= 0)
    {
        if(M[n-1][m-2] == 0)
        {
        M[n-1][m-2] = 1;
        PD(M,n-1,m-2);
        }
    }
    
    if(sum == 64)
    {
        printf("%d行%d列\n",n+1,m+1);
        return;
    }
    
    for(i = 0;i < 8; i++)
    {
        for(j = 0;j < 8; j++)
        {
            if(M[i][j] == 1)
            sum++;
        }
    }

    if(sum != 64)
    {
        M[n][m] = 0;
        sum = 0;
        return;
    }

    return 0; 
    
}

int main()
{
    int M[8][8];
    int n,m;

//数组初始化为0  
    for(n = 0;n < 8; n++)
    {
        for(m = 0;m < 8; m++)
        {
        M[n][m] = 0; 
        }
    }

    printf("请选择起始位置 '行 列':");
    scanf("%d %d",&n,&m);
    
    M[n-1][m-1] = 1;
    
    PD(M,n-1,m-1);
    return 0;
}




在该代码实现中,没有判断马是否已经遍历了所有的棋格。在程序中,当sum等于64时,只输出当前所在的行和列,但没有终止程序的执行,因此程序会继续执行,而且在程序中没有添加其他的终止条件,导致程序无限循环。应该在sum等于64时,添加终止程序的代码,例如使用return语句终止程序的执行。另外,也应该将sum的计数重置为0,以便重新计数从当前位置开始能够遍历的棋格数目。

  • 这篇文章:马踏棋盘算法(骑士周游问题)——回溯法 也许有你想要的答案,你可以看看
  • 除此之外, 这篇博客: 初学C语言【14】寻找单身狗中的 方法二 :异或(两数,相同为 0 ,相异为 1 ),整个数组全部元素进行异或,出现两次的元素异或为“0”,最后的结果不可能是零(否则没有单身狗了,不可能,我就是单身狗),寻找数组元素异或后二进制为 1 的位置(区别),然后将该数组分为两组,一组该二进制位全为 1 ,将数组中该位为1的所有数异或,因为数组中相同的数异或为0,仅留下该位为1的单身狗数;另外一组该位全为0,同理,该位为0的所有数异或,最后仅留下该位为0的单身狗数。 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • #include<stdio.h>
    void finddog(int a[], int sz, int* num)
    {
        int i = 0;
        int pos = 0;
        int ret = 0;
        //遍历数组,结果为两个不同数的异或。
        for (i = 0; i < sz; i++)
        {
            ret ^= a[i];
        }
        //寻找这两个不同数异或结果的一个位为 1 的位
        for (pos = 0; pos < 32; pos++)
        {
            if (((ret >> pos) & 1) == 1)//整型 32 位,从低位向高位依次遍历
            {
                break;     //pos记录二进制位为 1 的数
            }
        }
        for (i = 0; i < sz; i++)
        {
            //找到数组中pos位为1的数,并进行异或
            if (((a[i] >> pos) & 1) == 1)
            {
               num[1] ^= a[i];
            }
            //找到数组中pos位为0的数,并进行异或
            else
            {
                num[0] ^= a[i];
            }
        }
    }
    int main()
    {
        int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 3 };
        int num[2] = { 0 };
        int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
        finddog(arr, sz, num);
        printf("%d %d\n", num[0], num[1]);
        return 0;
    }