最近学习了socket 看了很多帖子和视频 讲的都是后端的客户端和服务端如何通信 明没有客户端在接受服务端消息之后如何返回前端的例子 我只做过简单的接口 通过controller接受参数然后返回 但socket显然不能这么做 如何做到客户端接收到消息就能实时返回给前端
在使用Java Socket进行客户端和服务端通信时,客户端接收到服务端的消息后,需要将消息返回给前端。这个过程可以通过以下步骤实现:
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String message = in.readLine();
WebSocketServer server = new WebSocketServer(port) {
@Override
public void onOpen(WebSocket conn, ClientHandshake handshake) {
// 连接建立时的操作
}
@Override
public void onClose(WebSocket conn, int code, String reason, boolean remote) {
// 连接关闭时的操作
}
@Override
public void onMessage(WebSocket conn, String message) {
// 接收到消息时的操作
}
@Override
public void onError(WebSocket conn, Exception ex) {
// 发生错误时的操作
}
};
server.start();
@Override
public void onMessage(WebSocket conn, String message) {
conn.send(message);
}
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080");
socket.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
};
参考GPT:如果您正在使用Java Socket编写客户端,客户端可能需要与服务端进行双向通信。一种简单的方法是,使用Java Socket中提供的InputStream和OutputStream来进行输入和输出。
当服务端向客户端发送消息时,客户端可以使用InputStream来接收消息。然后,客户端可以将收到的消息处理后,将其返回给前端。例如,如果您正在编写一个基于控制台的Java客户端,可以使用System.out.println()方法将消息打印到控制台上。如果您正在编写一个基于图形用户界面的客户端,可以使用相关框架中提供的方法来将消息显示在用户界面上。
以下是一个简单的Java Socket客户端示例,它接收服务端发送的消息,并将消息打印到控制台上:
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("localhost", 8080);
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String message = input.readLine();
System.out.println("Received message: " + message);
socket.close();
}
}
这个例子中,客户端连接到本地主机的8080端口,使用BufferedReader从InputStream中读取服务端发送的消息,并使用System.out.println()方法将消息打印到控制台上。
您可以根据您的需求,将这个例子改成符合您要求的形式,例如,将消息显示在图形用户界面上。
参考GPT和自己的思路:首先,需要明确一点,socket通信是基于网络的,与前端通信需要通过网络传输数据,因此需要将客户端和服务端之间的通信与前端的展示进行分离。
一种比较推荐的方式是,在客户端接收到服务端的消息后,将消息存储在客户端的缓存中,然后前端可以定时或者通过其他方式来轮询客户端缓存中是否有新消息,如果有则将新消息展示在前端页面上。
还可以使用WebSocket这类实现真正的双向实时通信的技术,以及WebRTC的框架,这些框架提供了一个连接打通客户端和服务端之间的WebSocket通信通道,同时提供了API,以便在服务端和客户端之间进行数据传输和处理。
总之,不同的场景和需求使用不同的技术和方法,需要根据具体情况分析和选择。
该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
要实现在客户端接收到消息后实时返回给前端,您可以考虑使用 WebSocket 技术。WebSocket 是一种基于 HTTP 的双向通信协议,它允许客户端和服务器之间进行实时的双向通信。
在 Java 中,您可以使用 Spring 框架提供的 Spring-WebSocket 来实现 WebSocket 通信。以下是基本的实现步骤:
您需要将 Spring-WebSocket 包添加到项目中。您可以通过 Maven 或 Gradle 将其添加为依赖项。例如,在 Maven 中,您可以将以下代码添加到 pom.xml 文件中:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
创建一个配置类并使用 @EnableWebSocket 注释启用 WebSocket 支持。在这个类中,您可以注册一个消息处理程序来处理来自客户端的消息。以下是示例代码:
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(new MyWebSocketHandler(), "/websocket");
}
private static class MyWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler {
@Override
public void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message)
throws IOException {
// 处理从客户端发送过来的消息
String payload = message.getPayload();
// 在这里可以将消息发送回客户端
session.sendMessage(new TextMessage("Hello, " + payload + "!"));
}
}
}
在这个例子中,我们创建了一个名为 MyWebSocketHandler 的处理程序,并将其注册到 /websocket 路径。当客户端发送消息时,handleTextMessage() 方法将被调用,并且可以在此处处理消息。在该示例中,我们简单地向客户端返回一个问候消息。
在前端页面上,您可以使用 JavaScript 创建一个 WebSocket 连接,以便与服务器进行通信。以下是示例代码:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
ws.onmessage = function(event) {
// 处理从服务器发送回来的消息
var message = event.data;
console.log("Received message: " + message);
};
ws.send("World");
在这个例子中,我们创建了一个 WebSocket 连接,连接到我们之前在配置类中注册的 /websocket 路径。当服务器向客户端发送消息时,onmessage 回调函数将被触发,并且可以在其中处理消息。在此示例中,我们只是将消息记录到控制台日志中,并没有对其进行进一步处理。
希望这些示例代码能够帮助您实现基于 WebSocket 的实时通信。请注意,这只是一个基本示例,您需要根据您的具体需求进行适当修改。
SOCKET 开发和B/S模式的开发不一样,SOCKET 建立之后,就是一个全双工的通道,并不是类似B/S这样的一问一答的模式。但你问题中提到前端,在SOCKET通信中,不知道你提到的前端是哪里。SOCKET通信通常是客户端和服务器两方,C/S架构。
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
客户端通过socket接收服务端的消息之后,如果需要实时返回给前端,可以使用Websocket实现前后端实时通信,这样就可以实现客户端接收到消息后即时返回给前端。
Websocket是HTML5的一种新协议,它实现了浏览器和服务器全双工(full-duplex)通信,使得客户端和服务端可以进行实时通信。它的优点是与HTTP协议兼容,且在客户端和服务端之间可以建立持久连接,可以在一个连接上发送多个消息。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用Spring Boot和Spring Websocket实现前后端实时通信:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
import org.springframework.messaging.handler.annotation.MessageMapping;
import org.springframework.messaging.handler.annotation.SendTo;
import org.springframework.stereotype.Controller;
@Controller
public class WebSocketController {
@MessageMapping("/hello")
@SendTo("/topic/greetings")
public Greeting greeting(HelloMessage message) throws Exception {
Thread.sleep(1000); // simulated delay
return new Greeting("Hello, " + message.getName() + "!");
}
}
var stompClient = null;
function connect() {
var socket = new SockJS('/websocket-hello');
stompClient = Stomp.over(socket);
stompClient.connect({}, function () {
stompClient.subscribe('/topic/greetings', function (greeting) {
showGreeting(JSON.parse(greeting.body).content);
});
});
}
function sendName() {
stompClient.send("/app/hello", {}, JSON.stringify({'name': $("#name").val()}));
}
function showGreeting(message) {
$("#greetings").append("<tr><td>" + message + "</td></tr>");
}
以上示例中,connect()函数用于创建WebSocket连接并侦听来自WebSocket服务器的消息,sendName()函数用于向WebSocket服务器发送消息,showGreeting()函数用于将来自WebSocket服务器的消息显示在前端。
总的来说,WebSocket提供了一种非常便捷的实时通信方式,可以极大地提升Web应用程序的交互性和实时性。通过上面的示例,您应该能够更好地理解如何使用WebSocket实现前后端实时通信。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!
BaseSocket:
public class BaseSocket {
public int port;
public String host;
public static final int MAX_BUFFER_SIZE = 1024;
public ServerSocket serverSocket;
public Socket socket;
public InputStream inputStream;
public OutputStream outputStream;
public void close() {
try {
if (this.inputStream != null) {
this.inputStream.close();
}
if (this.outputStream != null) {
this.outputStream.close();
}
if (this.socket != null) {
this.socket.close();
}
if (this.serverSocket != null) {
this.serverSocket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
BaseSocketServer:
public class BaseSocketServer extends BaseSocket {
public int getPort() {
return this.port;
}
public void setPort(int port) {
this.port = port;
}
BaseSocketServer(int port) {
this.port = port;
}
/**
* 单次通信
*/
public void runServerSingle() {
try {
this.serverSocket = new ServerSocket(this.port);
System.out.println("----------base socket server started------------");
this.socket = serverSocket.accept();
this.inputStream = socket.getInputStream();
byte[] readBytes = new byte[MAX_BUFFER_SIZE];
int msgLen;
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
while ((msgLen = inputStream.read(readBytes)) != -1) {
stringBuilder.append(new String(readBytes, 0, msgLen, "UTF-8"));
}
System.out.println("Get message from client : " + stringBuilder.toString());
this.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 双向通信
*/
public void runServer() {
try {
this.serverSocket = new ServerSocket(port);
System.out.println("----------base socket server started------------");
this.socket = serverSocket.accept();
this.inputStream = socket.getInputStream();
byte[] readBytes = new byte[MAX_BUFFER_SIZE];
int msgLen;
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
while ((msgLen = this.inputStream.read(readBytes)) != -1) {
stringBuilder.append(new String(readBytes, 0, msgLen, "UTF-8"));
}
System.out.println("received message: " + stringBuilder.toString());
//告诉客户端接受完毕,之后只能发送
this.socket.shutdownInput();
this.outputStream = socket.getOutputStream();
String receipt = "we received your message : " + stringBuilder.toString();
this.outputStream.write(receipt.getBytes("UTF-8"));
this.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
BaseSocketServer baseSocketServer = new BaseSocketServer(8888);
//单向通信
//baseSocketServer.runServerSingle();
//双向通信
baseSocketServer.runServer();
}
}
BaseSocketClient:
public class BaseSocketClient extends BaseSocket {
BaseSocketClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
/**
* 获取连接
*/
public void connectServer() {
try {
this.socket = new Socket(this.host, this.port);
this.outputStream = this.socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 单向通信
*
* @param message 消息内容
*/
public void sendSingle(String message) {
try {
this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8"));
this.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 双向通信
* @param message 消息
*/
public void sendMessage(String message) {
try {
this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8"));
//发送完毕
this.socket.shutdownOutput();
this.inputStream = this.socket.getInputStream();
byte[] readBytes = new byte[MAX_BUFFER_SIZE];
int msgLen;
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
while ((msgLen = inputStream.read(readBytes)) != -1) {
stringBuilder.append(new String(readBytes, 0, msgLen, "UTF-8"));
}
System.out.println("got receipt: " + stringBuilder.toString());
this.inputStream.close();
this.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
BaseSocketClient baseSocketClient = new BaseSocketClient("127.0.0.1", 8888);
baseSocketClient.connectServer();
//单向通信
//baseSocketClient.sendSingle("hello");
//双向通信
baseSocketClient.sendMessage("hello");
}
}
单向通信详情可以参考,runServerSingle与sendSingle.
单向通信显然有点浪费通道。socket连接支持全双工的双向通信(底层是tcp),上边的例子中,双向通信,服务端在收到客户端的消息后,将返回给客户端一个回执。
双向通信与单向类似,不同的一点是,在 进行一次消息传递之后不是真正意义上的close资源。而是调用了
this.socket.shutdownOutput();
this.socket.shutdownInput();
借此告知服务端或者客户端消息已经发送\接受完毕。调用stream的close会导致sockt的关闭,虽然调用上面两个方法也会关闭流,但不会关闭socket,只是无法继续发送消息。