可以用ffmpeg编译出的ffplay.exe做一个简易的播放器吗? VS unicode + mfc做界面,只需要播放,暂停,停止,播放指定时间段,拖动进度条播放这几个功能,谢谢!
参考GPT和自己的思路:是的,可以用ffmpeg编译出的ffplay.exe来实现一个简易的播放器,并且可以使用VS unicode + mfc来实现用户界面。您所需要的播放、暂停、停止、播放指定时间段和拖动进度条播放这些功能都可以在ffplay.exe中实现。同时,您还可以根据需要进行一些自定义设置,以满足您的特定需求。祝您成功!
可以使用ffmpeg编译出的ffplay.exe来做一个简易的播放器,同时使用VS unicode和MFC来实现界面。
首先,你需要编写一个基本的MFC应用程序,包括主窗口、菜单栏和状态栏等。接着,在应用程序中添加一个CWnd派生类,用于承载ffplay.exe的窗口。你可以使用CreateProcess函数启动ffplay.exe进程,并在该CWnd派生类中实现消息处理程序来控制ffplay.exe的播放、暂停、停止、播放指定时间段、拖动进度条等功能。
具体实现方法如下:
1.在MFC应用程序中添加一个CWnd派生类,用于承载ffplay.exe的窗口。可以使用CreateWindow函数在该派生类中创建窗口,并在窗口中显示ffplay.exe的视频流。
2.在菜单栏中添加“播放”、“暂停”、“停止”、“播放指定时间段”和“拖动进度条”等命令,然后在主窗口类中实现对应的消息处理程序。例如,在“播放”命令的消息处理程序中,调用CreateProcess函数启动ffplay.exe进程,同时传递视频文件的路径和参数等信息。
3.为了实现“播放指定时间段”和“拖动进度条”的功能,需要在ffplay.exe的窗口中添加进度条控件,并在该控件的消息处理程序中更新视频的播放位置。
4.在主窗口类的析构函数中,通过调用TerminateProcess函数关闭ffplay.exe进程。
总之,通过使用MFC和ffmpeg编译出的ffplay.exe,你可以轻松地实现一个简易的视频播放器,包括播放、暂停、停止、播放指定时间段和拖动进度条等功能。
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
可以使用FFmpeg编译出的ffplay.exe作为播放器,实现简单的播放、暂停、停止、播放指定时间段和拖动进度条播放这几个功能。需要用到Visual Studio和MFC库来构建GUI界面。
以下是实现的步骤:
下载FFmpeg源代码,编译生成ffplay.exe文件。这里省略编译步骤,具体可参考FFmpeg官方文档。
新建MFC工程,添加播放器界面和控件。可以添加播放器控件、进度条控件和按钮控件。
在播放器界面的cpp文件中引入FFmpeg头文件和库文件。在控件事件响应函数中实现播放器功能。代码如下:
#include <afxwin.h>
#include <string>
extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"已黑化的小白 #include "libavformat/avformat.h"已黑化的小白 #include "libswscale/swscale.h"已黑化的小白 #include "libavutil/imgutils.h"已黑化的小白 #include "libavutil/samplefmt.h"已黑化的小白 #include "libavutil/time.h"已黑化的小白 }
#pragma comment(lib, "avformat.lib")
#pragma comment(lib, "avcodec.lib")
#pragma comment(lib, "swscale.lib")
#pragma comment(lib, "avutil.lib")
// 播放器状态
enum PlayState {
STOPPED, // 停止状态
PAUSED, // 暂停状态
PLAYING // 播放状态
};
class CVideoPlayerDlg : public CDialogEx {
public:
CVideoPlayerDlg(CWnd* pParent = nullptr)
: CDialogEx(IDD_VIDEOPLAYER_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_PLAY, m_btnPlay);
DDX_Control(pDX, IDC_STOP, m_btnStop);
DDX_Control(pDX, IDC_PAUSE, m_btnPause);
DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER, m_slider);
}
afx_msg void OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this);
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
virtual BOOL OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 添加代码:初始化控件状态
m_btnPlay.EnableWindow(TRUE);
m_btnPause.EnableWindow(FALSE);
m_btnStop.EnableWindow(FALSE);
m_slider.SetRange(0, 100);
m_slider.SetPos(0);
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
return TRUE;
}
afx_msg void OnBnClickedPlay()
{
// 添加代码:调用播放函数
Play();
}
afx_msg void OnBnClickedStop()
{
// 添加代码:调用停止函数
Stop();
}
afx_msg void OnBnClickedPause()
{
// 添加代码:调用暂停函数
Pause();
}
afx_msg void OnNMReleasedcaptureSlider(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
int pos = m_slider.GetPos();
(*pResult) = 0;
// 添加代码:手动设置播放时间
SetPlayTime(pos);
}
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
// 播放器成员变量
AVFormatContext *m_pFmtCtx; // 视频格式上下文
AVCodecContext *m_pCodecCtx; // 视频解码器
AVFrame *m_pFrame; // 视频帧缓存
AVPacket m_pkt; // 视频解码包
int m_nVideoStream; // 视频流索引
double m_dVideoTime; // 视频时长
int m_nPlayState; // 播放状态
// 播放函数
void Play()
{
// 添加代码:打开视频文件,初始化解码器
if (m_nPlayState != STOPPED) {
return;
}
std::string filename = "test.mp4";
if (avformat_open_input(&m_pFmtCtx, filename.c_str(), nullptr, nullptr) < 0) {
return;
}
if (avformat_find_stream_info(m_pFmtCtx, nullptr) < 0) {
avformat_close_input(&m_pFmtCtx);
return;
}
// 查找第一个视频流
for (unsigned int i = 0; i < m_pFmtCtx->nb_streams; i++) {
if (m_pFmtCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
m_nVideoStream = i;
break;
}
}
if (m_nVideoStream < 0 || m_nVideoStream >= static_cast<int>(m_pFmtCtx->nb_streams)) {
avformat_close_input(&m_pFmtCtx);
return;
}
// 初始化视频帧和解码器
m_pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(nullptr);
if (!m_pCodecCtx) {
avformat_close_input(&m_pFmtCtx);
return;
}
AVCodecParameters *pCodecParams = m_pFmtCtx->streams[m_nVideoStream]->codecpar;
AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecParams->codec_id);
if (!pCodec) {
avcodec_free_context(&m_pCodecCtx);
m_pCodecCtx = nullptr;
avformat_close_input(&m_pFmtCtx);
return;
}
if (avcodec_parameters_to_context(m_pCodecCtx, pCodecParams) < 0) {
avcodec_free_context(&m_pCodecCtx);
m_pCodecCtx = nullptr;
avformat_close_input(&m_pFmtCtx);
return;
}
if (avcodec_open2(m_pCodecCtx, pCodec, nullptr) < 0) {
avcodec_free_context(&m_pCodecCtx);
m_pCodecCtx = nullptr;
avformat_close_input(&m_pFmtCtx);
return;
}
// 获取视频时长
int nDuration = m_pFmtCtx->duration / AV_TIME_BASE;
if (nDuration < 0) {
nDuration = 0;
}
m_dVideoTime = static_cast<double>(nDuration);
// 初始化视频帧和解码包
m_pFrame = av_frame_alloc();
av_init_packet(&m_pkt);
m_pkt.data = nullptr;
m_pkt.size = 0;
// 添加代码:设置界面状态和播放状态
m_nPlayState = PLAYING;
m_slider.SetRange(0, static_cast<int>(m_dVideoTime));
m_btnPlay.EnableWindow(FALSE);
m_btnPause.EnableWindow(TRUE);
m_btnStop.EnableWindow(TRUE);
// 播放视频
while (av_read_frame(m_pFmtCtx, &m_pkt) >= 0) {
if (m_pkt.stream_index == m_nVideoStream) {
int ret = avcodec_send_packet(m_pCodecCtx, &m_pkt);
if (ret < 0) {
break;
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_frame(m_pCodecCtx, m_pFrame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
}
else if (ret < 0) {
break;
}
// 显示视频帧
// 在这里可以添加显示视频帧的代码
// 更新进度条和播放时间
m_slider.SetPos(static_cast<int>(m_pFrame->pts * av_q2d(m_pFmtCtx->streams[m_nVideoStream]->time_base)));
}
av_packet_unref(&m_pkt);
}
if (m_nPlayState != PLAYING) {
// 添加代码:暂停或停止状态
break;
}
}
// 添加代码:恢复界面状态和播放状态
Stop();
}
// 暂停函数
void Pause()
{
// 添加代码:修改播放状态
if (m_nPlayState != PLAYING) {
return;
}
m_nPlayState = PAUSED;
// 添加代码:更新按钮状态
m_btnPlay.EnableWindow(TRUE);
m_btnPause.EnableWindow(FALSE);
m_btnStop.EnableWindow(TRUE);
}
// 停止函数
void Stop()
{
// 添加代码:停止播放和清理资源
if (m_nPlayState == STOPPED) {
return;
}
m_nPlayState = STOPPED;
if (m_pCodecCtx) {
avcodec_free_context(&m_pCodecCtx);
m_pCodecCtx = nullptr;
}
if (m_pFrame) {
av_frame_free(&m_pFrame);
m_pFrame = nullptr;
}
if (m_pFmtCtx) {
avformat_close_input(&m_pFmtCtx);
m_pFmtCtx = nullptr;
}
// 添加代码:更新界面状态和按钮状态
m_slider.SetPos(0);
m_btnPlay.EnableWindow(TRUE);
m_btnPause.EnableWindow(FALSE);
m_btnStop.EnableWindow(FALSE);
}
// 设置播放时间
void SetPlayTime(int nPos)
{
if (m_pFmtCtx == nullptr) {
return;
}
int nSeekTime = nPos;
if (nSeekTime < 0) {
nSeekTime = 0;
}
if (nSeekTime > static_cast<int>(m_dVideoTime)) {
nSeekTime = static_cast<int>(m_dVideoTime);
}
// 添加代码:更新进度条和播放时间
m_slider.SetPos(nSeekTime);
// 定位视频帧
int nSeekFlags = 0;
if (nSeekTime > m_pFrame->pts * av_q2d(m_pFmtCtx->streams[m_nVideoStream]->time_base)) {
nSeekFlags = AVSEEK_FLAG_BACKWARD;
}
int nRet = av_seek_frame(m_pFmtCtx, m_nVideoStream, nSeekTime, nSeekFlags);
if (nRet >= 0) {
avcodec_flush_buffers(m_pCodecCtx);
av_packet_unref(&m_pkt);
}
}
private:
// 界面控件
CButton m_btnPlay;
CButton m_btnPause;
CButton m_btnStop;
CSliderCtrl m_slider;
// 界面图标
HICON m_hIcon;
public:
// 消息映射
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnBnClickedPlay();
afx_msg void OnBnClickedStop();
afx_msg void OnBnClickedPause();
afx_msg void OnNMReleasedcaptureSlider(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
};
在资源文件中添加播放器界面和控件的资源ID。
在工程属性中设置字符集为Unicode。
构建工程,生成可执行文件并运行即可。界面有播放按钮、暂停按钮、停止按钮和进度条控件。点击播放按钮,可以打开视频文件并播放;点击暂停按钮,可以暂停播放;点击停止按钮,可以停止播放。拖动进度条控件可以调整播放时间。
希望以上步骤可以帮助您实现自己的视频播放器。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!
该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
可以使用 ffmpeg 编译出的 ffplay.exe 来开发简易的播放器,但需要注意以下几点:
ffplay.exe 是基于 SDL(Simple DirectMedia Layer)多媒体库实现的,而非 MFC。因此,如果要使用 MFC 实现界面,需要将 MFC 和 SDL 进行结合。可以参考 https://www.cnblogs.com/capped/p/3473465.html 中的方法进行实现。
ffplay.exe 提供了丰富的命令行选项,可以支持指定播放时间段、暂停、停止等功能,但这些功能并不是通过图形界面实现的。如果要在界面上实现这些功能,需要使用相关的 API 接口或者库函数。例如,可以使用 SDL 提供的 API 实现进度条拖动和播放控制功能。
在使用 ffplay.exe 时,需要注意一些版权问题。ffplay.exe 使用 GNU LGPL 许可证,需要遵循该许可证的限制。具体来说,如果您要对 ffplay.exe 进行修改和扩展,需要将您的代码公开,并且同样使用 LGPL 许可证。
综上所述,如果您想使用 MFC 实现界面,可能需要进行一定的工作来将 MFC 和 SDL 结合起来。另外,如果您要对 ffplay.exe 进行修改和扩展,请务必遵守 LGPL 许可证的相关规定。
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:谁有DEMO? 发我一份啊! 谢谢
VS unicode + mfc 调用 ffplay.exe 实现简易播放器