使用FLASH AS2.0,制作一个类似手机上下滑动一样的效果,需要带有一定的缓冲效果。网上找的基本都是用AS3.0写的。步骤希望越详细越好。万分感谢。
注:目前也有一些好心的网友,已经给了部分答案,但是按照方法制作时,基本都没成功,比如:让使用组件,但在FLASH CS6中,完全找不到相关的组件,还说右键“转为符号”,也完全找不到“转为符号”,有点尴尬。
首先,我们需要明确一下实现这个效果的基本原理。在手机上下滑动的过程中,实际上是通过手指在屏幕上的滑动来控制页面的滚动。因此,我们需要在FLASH中模拟手指在屏幕上的滑动,来实现页面的滚动效果。
具体实现步骤如下:
在文章向下翻阅或网页图片向下滑动的场合,用户可以通过鼠标或手指的滑动操作,实现页面的上下滑动。因此,我们需要实现以下功能:
1. 监听鼠标或手指的滑动操作;
2. 根据滑动的方向和距离,移动页面的位置;
3. 控制页面的滑动范围,避免超出页面边界。
下面是具体的实现步骤和代码:
1. 创建一个新的Flash文档,并在舞台上添加一个MovieClip,用于容纳页面内容。给该MovieClip命名为“content”。
2. 在第一帧的ActionScript面板中,添加以下代码,用于初始化页面位置和滑动范围:
// 初始化页面位置
content._y = 0;
// 定义页面滑动范围
var minY:Number = Stage.height - content._height;
var maxY:Number = 0;
// 定义滑动相关变量
var isDragging:Boolean = false;
var startY:Number = 0;
var offsetY:Number = 0;
// 监听鼠标或手指的按下事件
content.onMouseDown = function() {
isDragging = true;
startY = _ymouse;
offsetY = content._y;
};
// 监听鼠标或手指的移动事件
content.onMouseMove = function() {
if (isDragging) {
var deltaY:Number = _ymouse - startY;
var newY:Number = offsetY + deltaY;
// 控制页面滑动范围
if (newY < minY) {
newY = minY;
} else if (newY > maxY) {
newY = maxY;
}
// 移动页面位置
content._y = newY;
}
};
// 监听鼠标或手指的松开事件
content.onMouseUp = function() {
isDragging = false;
};
// 添加测试内容
for (var i:Number = 0; i < 10; i++) {
var txt:TextField = content.createTextField("txt" + i, content.getNextHighestDepth(), 0, i * 50, 200, 40);
txt.text = "测试内容" + i;
}
大致思路
m=Stage.width;// 取得场景的宽度
n=tu._width/2;// 取得 MC 的宽度的 1/2 的值
tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10;// 将鼠标与水平中心线的差值的 1/10 加到 MC 的位置上,再赋值到新的 MC 位置。
② 在第 2 帧上输入:
if (tu._x>=n) {//MC 左端抵场景左端时
tu._x = tu._x-n;//MC 重新定位到自身中心点在场景左端
}
if (tu._x<=(m-n)) {//MC 右端抵场景右端时
tu._x = tu._x+n; //MC 重新定位到自身中心点在场景右端
}
参考GPT和自己的思路:您好,针对您的问题,我可以提供以下解决方案:
首先,在Flash AS2.0中,可以使用scrollPane组件来实现滚动效果。具体步骤如下:
import mx.containers.ScrollPane;
// 创建一个ScrollPane实例
var myScrollPane:ScrollPane = ScrollPane(this.attachMovie("myScrollPane", "myScrollPane_mc", this.getNextHighestDepth(), {_x:0, _y:0}));
// 设置ScrollPane位置、大小、滚动条等属性
myScrollPane.setSize(550, 400);
myScrollPane.move(20, 20);
myScrollPane.scrollDrag = false;
myScrollPane.vScrollPolicy = "auto";
myScrollPane.horizontalScrollPolicy = "off";
// 将需要滚动的内容添加到ScrollPane中
myScrollPane.contentPath = "content";
这样就可以实现在浏览器中下拉滚动的效果,实现类似于手机上下滑动的效果。
希望这个答复能够对您有所帮助。如果您还有其他问题,欢迎继续向我提问。
参考GPT:以下是制作类似手机上下滑动效果的基本思路:
1.创建一个可滚动的容器,例如一个空白影片剪辑,并将其实例命名为“scrollable”。
2.在“scrollable”影片剪辑内部创建一个容器,并将其实例命名为“content”。
3.将要滚动的内容添加到“content”容器中。
4.在“scrollable”影片剪辑的帧脚本中,添加以下代码:
// 设置滚动区域
scrollable.scrollRect = new Rectangle(0, 0, scrollable._width, scrollable._height);
// 设置滚动事件
scrollable.onEnterFrame = function() {
var speed = 5; // 设置滚动速度
var targetY = _ymouse; // 获取鼠标Y坐标
var distance = targetY - content._y; // 计算鼠标移动距离
content._y += distance / speed; // 计算新的Y坐标
// 确保内容不超出滚动区域
if (content._height > scrollable._height) {
content._y = Math.min(content._y, 0);
content._y = Math.max(content._y, scrollable._height - content._height);
}
};
5.运行代码,测试效果。
这段代码的作用是,在“scrollable”影片剪辑中创建一个滚动区域,并且设置鼠标移动事件,根据鼠标移动距离计算新的“content”容器的Y坐标,并将其滚动到指定位置。同时,确保“content”容器不会超出“scrollable”影片剪辑的范围。
该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
您好!以下是使用AS2.0在Flash中制作类似手机上下滑动效果的代码:
// 设置ScrollPane
content_mc.setMask(mask_mc);
content_mc.scrollPane = true;
content_mc.scrollbarPadding = 0;
// 设置滚动速度
scrollSpeed = 5;
// 持续侦听鼠标滚轮事件
this.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(Key.UP)) { // 向上滚动
content_mc.scrollPosition -= scrollSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { // 向下滚动
content_mc.scrollPosition += scrollSpeed;
}
};
这段代码将设置ScrollPane,定义滚动速度并添加一个侦听器来持续检测鼠标滚轮事件。如果向上或向下滚动,则会相应地调整内容MC的滚动位置。
希望这可以帮助您制作所需的效果!
结合自己的思路以及搜集资料,查询GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ,综合得出如下结果,希望能帮助到您~
下面是使用Flash AS2.0制作类似手机上下滑动效果的方法:
1、创建一个MovieClip,名为“scrollContent”,用来存放需要滑动的内容。
2、将“scrollContent”嵌套在另一个MovieClip中,名为“scrollArea”,用来限制内容的滑动范围。将“scrollArea”的属性设置为“Mask”。
3、在“scrollContent”中添加需要滑动的内容,例如文本框、图片等。
4、在“scrollContent”中创建一个新的MovieClip,名为“scrollBar”,用来表示滚动条。
5、在“scrollBar”中添加一个按钮,名为“dragBtn”,用来拖动滚动条。
6、编写以下代码:
// 定义变量
var scrollMax:Number = scrollArea._height - scrollContent._height;
var dragHeight:Number = scrollBar._height - dragBtn._height;
// 拖动按钮的事件处理函数
dragBtn.onPress = function() {
this.startDrag(false, 0, 0, 0, dragHeight);
this.onMouseMove = scrollContentScroll;
};
dragBtn.onRelease = dragBtn.onReleaseOutside = function() {
this.stopDrag();
delete this.onMouseMove;
};
// 内容滚动的事件处理函数
function scrollContentScroll() {
var dragPercent:Number = (dragBtn._y / dragHeight);
scrollContent._y = scrollMax * dragPercent;
}
7、在“scrollContent”中添加以下代码,用来调用上述代码:
scrollBar.dragBtn._y = 0;
scrollContent.onEnterFrame = function() {
if (scrollContent._y > 0) {
scrollContent._y = 0;
}
if (scrollContent._y < scrollMax) {
scrollContent._y = scrollMax;
}
var dragPercent:Number = Math.abs(scrollContent._y / scrollMax);
scrollBar.dragBtn._y = dragHeight * dragPercent;
};
这样就完成了类似手机上下滑动效果的实现。在“scrollContent”中添加需要滑动的内容,然后在“scrollArea”中调整位置和大小即可。
综合以上,以下是一个简单的使用 AS2.0 实现网页图片下滑效果的 Flash 示例的完整代码:
// 设置舞台属性
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
// 图片数量
var numImages = 5;
// 图片容器
var imageContainer = this.createEmptyMovieClip("imageContainer", this.getNextHighestDepth());
// 加载图片
for (var i = 1; i <= numImages; i++) {
var imageLoader = imageContainer.createEmptyMovieClip("imageLoader"+i, i);
var image = imageLoader.attachMovie("image"+i, "image", i);
image._y = (i - 1) * image._height;
}
// 滑动效果
var startY, endY;
var scrollSpeed = 10;
// 监听鼠标按下事件
imageContainer.onMouseDown = function() {
startY = this._ymouse;
this.onMouseMove = function() {
endY = this._ymouse;
var distance = endY - startY;
for (var i = 1; i <= numImages; i++) {
var imageLoader = this["imageLoader"+i];
imageLoader._y += distance;
if (imageLoader._y > 0) {
imageLoader._y -= numImages * imageLoader._height;
} else if (imageLoader._y < -imageLoader._height * (numImages - 1)) {
imageLoader._y += numImages * imageLoader._height;
}
}
startY = endY;
};
};
// 监听鼠标松开事件
imageContainer.onMouseUp = imageContainer.onMouseOut = function() {
delete this.onMouseMove;
// 回弹效果
for (var i = 1; i <= numImages; i++) {
var imageLoader = this["imageLoader"+i];
var targetY = Math.round(imageLoader._y / imageLoader._height) * imageLoader._height;
var distance = targetY - imageLoader._y;
var frames = Math.abs(distance / scrollSpeed);
var direction = distance > 0 ? 1 : -1;
var interval = setInterval(function() {
imageLoader._y += scrollSpeed * direction;
frames--;
if (frames == 0) {
clearInterval(interval);
imageLoader._y = targetY;
}
}, 10);
}
};
注意,上面这段代码这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当修改和调整。同时,由于 AS2.0 已经过时,建议尽快升级到更先进的版本,如 AS3.0。
如果以上回答对您有所帮助,点击一下“采纳该答案”~谢谢
首先,在Flash文档中创建一个MovieClip对象,并命名为"content",在其中放置你想要滚动的内容,如文章或图片等。
然后,在舞台上创建两个按钮,一个用于向上滚动,另一个用于向下滚动,并将它们分别命名为"upBtn"和"downBtn"。
接下来,将下面的代码添加到Flash文档的第一帧中:
var scrollSpeed:Number = 10;
var maxScroll:Number = 0;
content._y = 0;
upBtn.onPress = function() {
this.onEnterFrame = function() {
if (content._y < 0) {
content._y += scrollSpeed;
} else {
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
downBtn.onPress = function() {
maxScroll = Stage.height - content._height;
this.onEnterFrame = function() {
if (content._y > maxScroll) {
content._y -= scrollSpeed;
} else {
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
这段代码将创建一个名为"scrollSpeed"的变量,用于控制滚动速度。将"content" MovieClip的_y属性设置为0,以确保它在页面的顶部。
然后,设置"upBtn"按钮的onPress事件,创建一个onEnterFrame事件来使"content" MovieClip向上滚动。如果"content" MovieClip已经滚动到页面的顶部,则停止滚动。
设置"downBtn"按钮的onPress事件,为了确保"content" MovieClip在不超出页面的底部时可以向下滚动,将"maxScroll"变量设置为页面高度减去"content" MovieClip的高度,然后创建一个onEnterFrame事件来使"content" MovieClip向下滚动。如果"content" MovieClip已经滚动到页面的底部,则停止滚动。
希望以上解答能帮到你
基于最新版ChatGPT4的回答,望采纳!!!有其他问题也可以询问我哦、”(最新版更智能,功能更加强大)
在AS2.0中创建类似于手机上下滑动效果,可以通过以下步骤实现:
var mousePressed:Boolean = false;
var lastMouseY:Number;
var scrollSpeed:Number = 5;
content_mc.onPress = function() {
mousePressed = true;
lastMouseY = _ymouse;
};
content_mc.onRelease = content_mc.onReleaseOutside = function() {
mousePressed = false;
};
this.onEnterFrame = function() {
if (mousePressed) {
var deltaY:Number = lastMouseY - _ymouse;
content_mc._y -= deltaY;
lastMouseY = _ymouse;
} else {
if (content_mc._y > 0) {
content_mc._y -= scrollSpeed;
if (content_mc._y < 0) {
content_mc._y = 0;
}
} else if (content_mc._y < Stage.height - content_mc._height) {
content_mc._y += scrollSpeed;
if (content_mc._y > Stage.height - content_mc._height) {
content_mc._y = Stage.height - content_mc._height;
}
}
}
};
这段代码会在按下 content_mc(图片或者文字框)时,记录鼠标位置,并允许其跟随鼠标上下移动。当释放鼠标时,滑动效果停止,同时确保内容不会离开舞台边界。
现在,测试电影。在这个简单的示例中,你应该能够通过鼠标拖动来实现上下滑动的效果。
基于最新版ChatGPT4的回答,望采纳!!!
要制作一个类似手机上下滑动的效果,可以使用Flash AS2.0中的Tween类和滚动条组件。
首先,在舞台上创建一个包含所有内容的容器,例如一个MovieClip实例,然后将其命名为“content”。在舞台上创建一个滚动条组件,例如ScrollBar组件,并将其命名为“scrollBar”。
接下来,在AS2.0代码中,使用Tween类创建一个Tween对象,以实现动画滑动效果。代码如下:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
// 设置容器的初始位置
content._y = 0;
// 设置Tween对象并启动Tween动画
var slideTween:Tween = new Tween(content, "_y", Regular.easeOut, content._y, -content._height+Stage.height, 0.5, true);
// 将滚动条绑定到Tween对象上
scrollBar.setScrollTarget(content);
在代码中,首先将容器的初始位置设置为0,然后创建一个Tween对象,并设置Tween目标为容器的_y属性。在Tween对象的构造函数中,使用Regular.easeOut作为Tween的缓动函数,从容器的初始位置向上滑动到容器的高度减去舞台高度的负数。Tween动画的持续时间为0.5秒,并启动Tween动画。
最后,将滚动条的滚动目标设置为容器实例,并将其绑定到Tween对象上,以便在滚动条上拖动时,Tween对象会自动更新容器的位置。
以下是使用Flash AS2.0制作类似手机上下滑动效果的步骤:
1.创建一个动态文本框,将其命名为“scrollTxt”。
2.在文本框中输入要滑动的内容。
3.在舞台上创建一个矩形形状,并将其命名为“maskMc”。此形状用作文本框的遮罩,以便只显示矩形区域内的文本。
4.在舞台上创建一个滚动条组件,例如ScrollBar组件,并将其命名为“scrollBar”。
5.在AS2.0代码中,使用Tween类创建一个Tween对象,以实现动画滑动效果。代码如下:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
// 设置文本框的初始位置
scrollTxt._y = 0;
// 设置Tween对象并启动Tween动画
var slideTween:Tween = new Tween(scrollTxt, "_y", Regular.easeOut, scrollTxt._y, -scrollTxt._height+maskMc._height, 0.5, true);
// 将滚动条绑定到Tween对象上
scrollBar.setScrollTarget(scrollTxt);
在代码中,首先将文本框的初始位置设置为0,然后创建一个Tween对象,并设置Tween目标为文本框的_y属性。在Tween对象的构造函数中,使用Regular.easeOut作为Tween的缓动函数,从文本框的初始位置向上滑动到文本框的高度减去遮罩的高度的负数。Tween动画的持续时间为0.5秒,并启动Tween动画。
最后,将滚动条的滚动目标设置为文本框实例,并将其绑定到Tween对象上,以便在滚动条上拖动时,Tween对象会自动更新文本框的位置。
希望这可以帮助您在Flash AS2.0中实现类似手机上下滑动的效果!
在 AS2.0 中制作类似手机上下滑动的效果,可以通过以下步骤实现:
1.创建一个滚动容器
在舞台上创建一个 MovieClip,作为滚动容器。将该 MovieClip 实例命名为 scrollContainer,并将其转换为一个 MovieClip。
2.设置滚动容器的属性
设置 scrollContainer 的属性,包括宽度、高度和注册点等。注册点应该在滚动容器的左上角位置。
3.将内容添加到滚动容器中
将需要滚动的内容添加到 scrollContainer 内部,作为 scrollContainer 的子元素。可以使用文本框、图像等元素作为滚动内容。
4.添加滚动条
在舞台上创建一个滚动条,用于控制滚动容器的滚动。将该滚动条实例命名为 scrollBar,并将其转换为一个 MovieClip。
5.设置滚动条的属性
设置 scrollBar 的属性,包括宽度、高度、位置和颜色等。其中,滚动条的高度应该和 scrollContainer 的高度一致。
6.编写 ActionScript 代码
在 scrollBar 的滑块上添加拖动事件处理函数,当拖动滑块时,计算 scrollContainer 的 Y 坐标值,并设置 scrollContainer 的位置。同时,根据 scrollContainer 的位置,设置 scrollBar 滑块的位置,以保持滑块和 scrollContainer 之间的同步。
以下是一个示例代码片段,用于实现滚动容器的滑动:
// 将 scrollContainer 设置为可滚动的
scrollContainer.scrollRect = new Rectangle(0, 0, scrollContainer._width, scrollContainer._height);
// 计算滚动条的高度
var scrollBarHeight:Number = scrollContainer._height - scrollBar.upBtn._height - scrollBar.downBtn._height;
scrollBar.slider._height = scrollBarHeight;
// 设置滚动条的位置
scrollBar._x = scrollContainer._x + scrollContainer._width;
scrollBar._y = scrollContainer._y;
scrollBar.slider._y = scrollBar.upBtn._height;
// 为滑块添加拖动事件处理函数
scrollBar.slider.onPress = function() {
startDrag(this, false, 0, this._y, 0, this._y + scrollBarHeight - this._height);
}
scrollBar.slider.onRelease = scrollBar.slider.onReleaseOutside = function() {
stopDrag();
}
// 滑动滑块时,更新 scrollContainer 的位置
scrollBar.slider.onMouseMove = function() {
var scrollY:Number = scrollBar.slider._y - scrollBar.upBtn._height;
var maxScrollY:Number = scrollContainer._height - scrollContainer.scrollRect.height;
var scrollRatio:Number = scrollY / scrollBarHeight;
scrollContainer.scrollRect = new Rectangle(0, maxScrollY * scrollRatio, scrollContainer._width, scrollContainer._height);
}
以上代码片段中,使用了 scrollRect 属性来设置 scrollContainer 的可滚动区域,并计算了滚动条的高度和位置。
首先flash2.0手机文章翻页效果或者图像下滑的效果,表达方式还是不太清楚,是像手机上的滑块一样可以上下滑动,还是一种翻页效果,前者是多个文章页面放在一个滑块控件里面,文章上下连接在一起,后者是单个页面占用一个屏幕。要是前者可以根据鼠标的y距离来写。而后者可以构建一个方法,将所有页面写进方法里实现。当然AS2,语法相对AS3.0差别不是很多,只是某些关键字实现不了。
1、创建一个新Flash文件
2、场景中创建一个空MovieClip,命名“content”
3、场景中创建一个滚动条
4、在第1帧上添加代码:
// 设置滚动条的最大值为内容的高度
scrollbar.setScrollProperties(content._height, 0, content._height - Stage.height);
// 每次滚动条滚动时,更新内容的_y坐标
scrollbar.onScroll = function() {
content._y = -this.position;
}
5、在“content” MovieClip的第1帧上添加代码:
// 禁止内容拖动
content.onPress = function() {
stopDrag();
}
// 当内容高度小于舞台高度时,禁用滚动条
if (content._height <= Stage.height) {
scrollbar._visible = false;
} else {
scrollbar._visible = true;
}
6、在滚动条的Up和Down按钮的第1帧上添加代码:
// 按钮按下时,开始滚动
this.onPress = function() {
this.gotoAndStop(2);
clearInterval(scrollInterval);
scrollInterval = setInterval(scrollContent, 10, this._name);
}
// 按钮弹起时,停止滚动
this.onRelease = this.onReleaseOutside = function() {
this.gotoAndStop(1);
clearInterval(scrollInterval);
}
// 滚动内容
function scrollContent(direction) {
var scrollSpeed = 5;
if (direction == "up") {
content._y += scrollSpeed;
if (content._y > 0) {
content._y = 0;
clearInterval(scrollInterval);
}
} else if (direction == "down") {
content._y -= scrollSpeed;
if (content._y < Stage.height - content._height) {
content._y = Stage.height - content._height;
clearInterval(scrollInterval);
}
}
}
7、把Up按钮命名为“upButton”,再把Down按钮命名为“downButton”
首先,在舞台中添加一个名为"mc_container"的MovieClip,将其锁定在舞台顶部。然后在“mc_container”中添加你需要滑动的内容(例如文本框或图片等)。
接着,将以下代码粘贴到场景的第一帧或外部AS文件中:
// 定义拖动时的速度和缓冲比率
var dragSpeed:Number = 0;
var bufferRatio:Number = 0.3;
// 定义鼠标按下事件,开始拖动
mc_container.onPress = function() {
startDrag("", false, 0, Stage.height - mc_container._height, 0, 0);
};
// 定义鼠标释放事件,停止拖动并添加缓冲效果
mc_container.onRelease = mc_container.onReleaseOutside = function() {
stopDrag();
dragSpeed = (_ymouse - this._y) * bufferRatio;
this.onEnterFrame = function() {
// 计算新的位置
var newPos:Number = this._y + dragSpeed;
// 如果超出了容器的范围,则减缓速度
if (newPos > 0) {
newPos = 0;
dragSpeed *= -bufferRatio;
} else if (newPos < Stage.height - this._height) {
newPos = Stage.height - this._height;
dragSpeed *= -bufferRatio;
}
// 更新位置和速度
this._y = newPos;
dragSpeed *= 0.95;
// 如果速度足够小,则停止缓冲动画
if (Math.abs(dragSpeed) < 1) {
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
以上代码实现了拖动“mc_container”对象的上下滑动效果,并添加了一定的缓冲动画。具体来说,当鼠标按下时,可以通过startDrag()函数开始拖动,“onRelease”和“onReleaseOutside”事件会在释放鼠标按键时触发,用于停止拖动并添加缓冲效果。
在缓冲效果中,使用“dragSpeed”变量来计算当前的拖动速度,并且将其每次乘以一个缓冲比率来减慢速度。同时,在新的位置计算后,检查是否超出容器范围,并根据需要减慢速度或改变方向。最后,更新容器的位置,减少速度,并通过检查速度是否足够小来停止缓冲动画。