在Auto rig pro绑定好骨骼和控制器的动画导出UE用途的FBX文件发现与原文件有出入,特别是穿模严重,是因为约束不能跟随FBX导出的问题么?有没有什么好的解决方案?
该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
这种情况可能是由于FBX导出时约束、权重等信息没有正确转换导致的。以下是一些可能的解决方法:
希望这些解决方案能够帮助您解决穿模问题。
基于Huouayi库和GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ的调写:
确保正确设置导出选项:是否选中了“Apply Modifiers”和“Armature”选项,这些选项可以确保在导出时应用约束和变形
使用不同的导出格式:是否尝试了不同的导出格式,例如Collada(.dae)或OBJ(.obj)
检查骨骼约束设置:骨骼约束是否正确设置。约束不能正确转换,尝试删除重建
调整骨骼权重:骨骼权重不正确导致的。在Blender中调整骨骼权重
最后手动设置约束