Blender: auto rig pro骨骼动画导出后变形穿模

在Auto rig pro绑定好骨骼和控制器的动画导出UE用途的FBX文件发现与原文件有出入,特别是穿模严重,是因为约束不能跟随FBX导出的问题么?有没有什么好的解决方案?

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该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
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这种情况可能是由于FBX导出时约束、权重等信息没有正确转换导致的。以下是一些可能的解决方法:

    1. 确保在导出前,将所有控制器和骨骼应用于对象并清除所有变形。这可以避免在导出时不必要的变形。
    1. 在导出时,检查导出选项是否正确设置。确保选择适当的版本,文件类型和设置以获得最佳结果。您还可以尝试使用其他格式进行导出,例如Collada(.dae)或OBJ(.obj)。
    1. 尝试使用Blender自带的FBX导出插件而不是Auto Rig Pro插件进行导出。有时这个插件可能会更好地处理约束和权重信息。
    1. 如果上述方法都无法解决问题,您可以尝试使用其他工具来将动画从Blender导出到UE。例如,您可以使用Blender自带的Alembic导出插件,该插件支持高质量的动画导出,并且与许多其他软件和引擎兼容。
    1. 最后,您还可以尝试手动修复动画文件中的穿模问题。您可以在UE中使用调整网格的方法来修复这些问题,也可以使用动画蒙皮工具来重新分配权重和约束。

希望这些解决方案能够帮助您解决穿模问题。

基于Huouayi库和GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ的调写:

  1. 确保正确设置导出选项:是否选中了“Apply Modifiers”和“Armature”选项,这些选项可以确保在导出时应用约束和变形

  2. 使用不同的导出格式:是否尝试了不同的导出格式,例如Collada(.dae)或OBJ(.obj)

  3. 检查骨骼约束设置:骨骼约束是否正确设置。约束不能正确转换,尝试删除重建

  4. 调整骨骼权重:骨骼权重不正确导致的。在Blender中调整骨骼权重

  5. 最后手动设置约束