目前大一,软件工程专业,以后想搞游戏开发,做一个大型游戏。但是目前学校的进度很慢,按照这个进度来可能毕业了会的东西也不多。希望有人能帮忙提供一个学习方向。
该回答由OKX安生编写:
以下是一些学习方向和建议:
希望以上建议可以帮助您更好地准备未来的游戏开发之路。
这个建议你学习计算机图形学、物理学中和游戏相关的
游戏引擎,directx,opengl
三维建模 maya 3dmax
gpu编程,cuda
技术打好以后,找现成的游戏源代码认真阅读,掌握实质
再去游戏公司实习
学习方向:
1、编程语言和算法: 游戏开发需要掌握编程技能,因此您需要学习至少一种编程语言,如C++,C#,Java等。建议您通过在线教程,课程或书籍系统地学习编程语言。此外,你需要了解一些算法和数据结构的知识,以便你能够设计和实现游戏中的各种功能和机制。
2、游戏引擎是一种软件框架,用于构建游戏和虚拟世界。常见的游戏引擎包括Unity,Unreal Engine等。建议您深入学习一个或多个游戏引擎,掌握其基本功能和高级特性。
3、学习游戏设计和美术:除了编程技能,你还需要了解游戏设计和美术,包括游戏界面设计、游戏流程设计、游戏关卡设计等。同时,学习3D建模、纹理绘制、动画设计等方面的技能也非常有用。
4、实践和经验:最后,需要不断地实践和积累经验。可以尝试自己开发一些小型游戏,或者参加一些游戏开发比赛和社区,学习其他开发者的经验和技巧。
总之,学习游戏开发需要有耐心和毅力。你需要不断地自我学习、实践和完善技能,才能逐渐达成自
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
首先,作为一个大一的学生,你需要先了解游戏开发所需要掌握的技能和知识:
编程语言:游戏开发需要掌握至少一门编程语言,如C++、C#、Java等,而其中最常见并且最流行的是C++和C#。在掌握一门编程语言之后,你需要思考如何将这门语言用于游戏开发。
游戏引擎:游戏引擎是开发游戏所必须的工具,它提供了一系列的游戏开发工具和技术,减少了开发人员需要从零开始开发游戏的工作量。目前最流行的游戏引擎是Unity,而且它支持多种编程语言,包括C#。
数学和物理:游戏中涉及到很多数学和物理知识,如向量、矩阵、碰撞检测等。它们都是开发游戏所必须的基础知识。
美术设计:游戏的画面和场景是游戏开发中一个非常重要的方面。你需要学会使用一些影像处理工具如Photoshop和Maya等,以便将自己的想象和设计转换为游戏场景和元素。
基于上述知识,你需要学习并掌握以下技能:
1.学习至少一门游戏引擎:因为Unity是最流行的游戏引擎,所以建议首先学习该引擎。你可以通过网上的教程和学习资料来深入学习。
2.了解游戏的基本结构和玩法:游戏通常由几个部分组成,如游戏场景、角色、游戏逻辑等。每个游戏都有自己特定的规则和玩法。在开始进行实际开发前,你需要仔细思考游戏的基本构造和玩法。
学习编程:在学习编程时,你需要首先掌握编程语言的基础概念,如语法、语义和数据结构等。之后,你应该学习常用的编程工具和技术,如面向对象编程、多线程编程、网络编程等。举例来说,如果目标是使用Unity开发游戏,那么就需要掌握C#编程基础和Unity引擎的使用方法。
深度学习数学和物理知识:为了使用数学和物理建模游戏,你需要学习数学和物理基础,如向量、矩阵、三角函数、运动学、动力学等。这些都是开发游戏所必需的基础数学和物理知识。
了解美术设计:虽然作为开发人员不必成为游戏设计师或者画师,但是你需要掌握一些基本的美学知识、用户界面设计和3D建模,以便理解游戏中的视觉设计和场景建设。
总之,游戏开发是一个庞大的工程,需要长时间的学习和实践,所以需要坚定的信念和毅力。你可以通过参加各种开发社区、阅读相关的书籍和教程以及着手开发自己的小型小游戏来不断提高自己的技能和提高自己的独立开发能力。
至于代码,因为游戏开发的代码非常复杂,并且涉及到很多专业技术,所以学习游戏开发技术最好的方法之一就是通过在线资源寻找大量的教程、代码示例和游戏开发文档等。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!
下表是基础理论知识和游戏引擎组件书籍推荐(不必全看,请有选择地阅读):
《3D Math Primer for Graphics and Game Development》,有中文版
《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》
《Essential Mathematics Guide》
《Geometric Tools for Computer Graphics》
2) 图形库
针对 DirectX 的书籍:
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》,大名鼎鼎的龙书,入门必看的
《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》,进阶
《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》
针对 OpengGL 的书籍:
《OpenGL SuperBible》,著名的蓝宝书,以例子为主,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。
《OpenGL Programming Guide》,著名的红宝书,有中文版。红宝书更像是手册,API大全,例子较少,适合熟练者查询使用。
《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》,进阶,基本上就是API手册,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。
3) 计算机图形学
《The Nature of Code》,有中文版,比较简单
《Fundamentals of Computer Graphics》,被国外多所大学采用的入门教材,介绍范围比较广,从基本的相关数学到建模、渲染、动画、应用方面都有提及
《Physically Based Rendering》,主要是离线渲染
《Real-Time-Rendering》,必读经典!必读!
《计算机图形学》,作者舍利
《Computer Graphics》,要看最新的第三版
《计算机图形学原理及实践:C语言描述》
4) Shader着色器
《Cg_tutorial》,入门
《The Complete Effect and HLSL Guide》,入门
《Shaders for Game Programmers and Artists》,含有大量入门例子
《Advanced Lighting And Materials With Shaders》,介绍光照模型和技术
《GPU Gems》进阶必读。
《Shader X》系列,每年出版一本,包含最新的实时渲染技术。论文性的比较多,偏难。
《Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders》,以DirectX 10为主,很详细。
5) 地形
《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》非常全面的讨论了关于地形渲染的各种技术。
模型导入和动画
《Character Animation With Direct3D》包含了最新的游戏动画技术
《Computer Animation》
《Real-Time Cameras》
《Computer Facial Animation》
《Realtime 3D Character Animation with Visual C++》
《Advanced Animation and Rendering Techniques》
《Cloth Modeling and Animation》
网络
《TCP/IP 详解 卷2》
《Network Programming for Microsoft Windows》
《Advanced Programming in the UNIX Environment》
《Windows核心编程》
《Multithreading applications in Win32》
《网络游戏核心技术与实战》
物理
《Game Physics》
《Game Physics Engine Development》
《Real-time Collision Detection》,碰撞检测方面最好的书
《3D Game Engine Design, 2nd》第8、9章值得一看
细节层次
《Level of Detail for 3D Graphics》
光线跟踪
《Physical-Based Rendering - From Theory to Implementation》
《Another Introduction to Ray Tracing》
人工智能
《Programming Game AI by Example》有中文版
《Artificial Intelligence for Games》
《AI Programming Wisdom》
《AI Game Engine Programming》
综合
《Game Programming Gems》,文章的范围比较广,选择性阅读
《Color and Light in Nature》
《Digital Design of Nature》
《Form+Code in Design, Art, and Architecture》
1 学好编程语言基础(考试能满分或接近满分的程度)
2 网上找面试题刷刷(基础知识的那些基本都会的程度,复杂算法、或特定专业领域的不用)
3 只用操作系统本身API,不用第三方库或游戏引擎,做一个练手小项目,比如多人联机麻将之类的(理解系统API,网络通信,多线程,图形界面等知识)
4 找一两个比较流行的开源游戏引擎,能编译运行跑起来,并把你的练手小项目改成3D的(理解游戏引擎的使用,3D图形的基本知识)
5 github和gitee上找一些别人的开源代码学习,能编译运行跑起来的程度,自己的练手小项目代码也可以放github或gitee,找工作时可以给面试官看
6 没毕业前就可以去找游戏公司实习,进去了能积累工作经验,没进去跟面试官多聊聊也能知道公司需要啥