QScrollArea 利用滚动条位置动态绘制内容 优化内存写法 C++ 提供完整例子

QScrollArea 利用滚动条位置动态绘制内容 优化内存写法 C++ 提供完整例子

参考GPT和自己的思路:

对于这个问题,我可以给出一个大体思路:

  1. 创建一个 QWidget,命名为 MyWidget,用来绘制内容。
  2. 将 MyWidget 放入 QScrollArea 中。
  3. 通过监听 QScrollArea 的滚动事件,获取当前的滚动条位置。
  4. 根据当前滚动条位置,计算需要绘制的内容的起始和结束 index。
  5. 在 MyWidget 中绘制从起始 index 到结束 index 之间的内容。
  6. 确保绘制过程中不会占用过多内存,可以使用一些优化技巧,比如只绘制可见区域内的内容。

下面是一个简化的示例代码,供参考:

#include <QtWidgets>

class MyWidget : public QWidget {
  Q_OBJECT
 public:
  explicit MyWidget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {}

 protected:
  void paintEvent(QPaintEvent* event) override {
    QPainter painter(this);
    QRect rect = event->rect();

    // 根据当前的滚动条位置计算需要绘制的内容的起始和结束 index
    int startIndex = std::max(0, (int)(rect.y() / itemHeight));
    int endIndex =
        std::min(itemCount - 1, (int)((rect.y() + rect.height()) / itemHeight));

    // 绘制从起始 index 到结束 index 之间的内容
    for (int i = startIndex; i <= endIndex; i++) {
      // 在 painter 中绘制第 i 个 item
    }
  }

 private:
  int itemCount;  // item 的总数
  int itemHeight;  // 每个 item 的高度
};

class MainWindow : public QMainWindow {
 public:
  explicit MainWindow(QWidget* parent = nullptr) : QMainWindow(parent) {
    setCentralWidget(&scrollArea);

    // 设置滚动条范围
    scrollArea.setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOn);
    scrollArea.setMinimumSize(200, 200);
    scrollArea.setMaximumSize(400, 400);
    scrollArea.setWidgetResizable(true);

    // 创建 MyWidget
    myWidget = new MyWidget(&scrollArea);
    myWidget->resize(1000, 1000);

    // 将 MyWidget 放入 QScrollArea 中
    scrollArea.setWidget(myWidget);

    // 连接 QScrollArea 的滚动事件
    connect(scrollArea.verticalScrollBar(), &QScrollBar::valueChanged, this,
            &MainWindow::onScroll);
  }

 private slots:
  void onScroll(int value) { myWidget->update(); }

 private:
  QScrollArea scrollArea;
  MyWidget* myWidget;
};

int main(int argc, char* argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  MainWindow mainWindow;
  mainWindow.show();

  return app.exec();
}

需要注意的是,这只是一个简化的示例代码,实际实现中还有很多需要考虑的细节,比如如何管理和更新 item 数据,如何处理滚动条的值域和步长等,需要根据实际情况进行调整和优化。