mirror怎么同步场景其他物体位置

想做一个卡牌游戏,
第一个玩家进入游戏后对卡牌的位置进行了移动,但是第二个玩家连入游戏后,卡牌的位置是单独的,两个玩家对这一副牌是独立的,但玩家之间可以相互看见移动的,要怎么让一个玩家点击牌,牌移动,另一个玩家可以看到这个移动的变化

参考GPT和自己的思路:

要让两个玩家共享同一位置的物体,需要使用网络同步技术。具体而言,当一个玩家在客户端移动卡牌时,需要将移动信息发送到服务器上。服务器将这个移动信息广播给所有其他玩家的客户端,使它们能够正确地重现这个移动操作。这样,当一个玩家移动卡牌时,另一个玩家也可以看到相同的卡牌移动。在实现时,通常会使用一些网络同步库或引擎,如Unity Networking或Photon等。

参考GPT和自己的思路:

首先,为了实现卡牌位置的同步,你需要使用网络同步技术来实现游戏中多个玩家之间的协作和协调。在 mirror 中,可以使用同步对象和 RPC(远程过程调用)来达到这个目的。

对于卡牌的移动,你可以在卡牌被拖动时调用一个 RPC,将移动的位置和卡牌的 ID 作为参数传递给所有其他玩家,这样其他玩家就可以在自己的客户端上更新卡牌的位置,完成位置同步的效果。

要实现卡牌的同步,需要选择一个同步策略(如服务器端同步或者带有延迟补偿的客户端-服务器同步)来满足游戏性能和实时性的要求。同时要注意避免网络延迟或者丢包等问题对游戏的影响。

总的来说,在 mirror 中实现卡牌位置同步,需要使用同步对象来同步卡牌位置,RPC 来实现玩家之间的通信,并且选择合适的同步策略来满足游戏性能和实时性的要求。