def victory():
global j
if j==0:
sl.play(0)
j=1
font3 = pygame.font.SysFont("SimHei", 90)
victory_show = font3.render("Victory", True, light_blue)
for evt in pygame.event.get():
if (evt.type == pygame.QUIT):
exit()
screen.blit(victory_show, (470, 230))
screen.blit(image, (550, 330))
pygame.display.update()
本来是想做一个逐渐显示的程序,但是却一直想不出来该怎么做,试过移动,但太卡了,最好还是显示,不知道有没有虚像之类的函数
参考GPT和自己的思路:
你可以使用 pygame 的 Surface 模块来实现逐渐显示文字和图片。首先,你需要使用透明背景的 Surface,然后在逐步改变 Surface 的 alpha 值,从而达到逐渐显示的效果。下面是一个示例代码:
def victory():
global j
if j==0:
sl.play(0)
j=1
font3 = pygame.font.SysFont("SimHei", 90)
victory_show = font3.render("Victory", True, light_blue)
image_surf = pygame.Surface(image.get_size(), pygame.SRCALPHA)
image_surf.blit(image, (0,0))
for alpha in range(0, 255, 10):
victory_show.set_alpha(alpha)
image_surf.set_alpha(alpha)
for evt in pygame.event.get():
if (evt.type == pygame.QUIT):
exit()
screen.blit(victory_show, (470, 230))
screen.blit(image_surf, (550, 330))
pygame.display.update()
pygame.time.delay(50) # 改变 alpha 值的时间间隔
在上面的代码中,我们使用了 pygame.Surface
来创建透明背景的 Surface,通过 blit
方法将图片复制到 Surface 上,并且逐步改变 Surface 的 alpha 值来实现逐渐显示的效果。通过 pygame.time.delay
方法,我们可以在改变 alpha 值的时候添加时间间隔,从而实现更加平滑的渐变效果。
参考GPT和自己的思路:
你可以使用循环逐步显示文本和图片。你可以使用一个变量来控制循环计数,从而逐渐显示文本和图片。具体的实现如下所示:
def victory():
global j
if j==0:
sl.play(0)
j=1
font3 = pygame.font.SysFont("SimHei", 90)
text = "Victory"
color = light_blue
x = 470
y = 230
delay = 100 # 控制每次延迟的时间,单位为毫秒
for i in range(len(text)):
text_show = font3.render(text[:i+1], True, color)
screen.blit(text_show, (x, y))
pygame.display.update()
pygame.time.delay(delay)
image = pygame.image.load("image.png")
img_width, img_height = image.get_size()
img_x = 550
img_y = 330
for i in range(img_height):
screen.blit(image, (img_x, img_y), area=(0,i,img_width,1))
pygame.display.update()
pygame.time.delay(delay)
在这个程序中,使用一个循环控制文字和图片的逐步显示。在循环中,使用 pygame.time.delay()
函数来控制每个字符或像素的显示时间,以达到逐步显示的效果。在每次循环中,使用 screen.blit()
函数将渲染好的文本和图片显示到屏幕上,并通过 pygame.display.update()
函数来更新屏幕上的内容。