变量的声明消耗性能问题

unity,在update中声明局部变量,和定义的全局变量在update中使用,哪个消耗性能大?

参考GPT和自己的思路:

在大部分情况下,声明局部变量比使用全局变量更消耗性能,这是因为全局变量需要在整个脚本中保持其状态,而局部变量在其声明过程中只占用了临时内存空间。因此,在每次函数调用时,声明局部变量的成本会比较高。总的来说,局部变量在更新中使用是更高效的选择,因为它们具有较短的生命周期和更少的资源。

然而,这种情况的确取决于变量的频繁程度和所占用的内存空间,如果全局变量相对较小,并且其使用不是非常频繁,则在某些情况下,使用全局变量比局部变量更高效。因此,确切哪种方式更高效需要在特定情况下进行详细的测试和分析。

以目前计算机的性能来看,这点性能差距好比讨论百米赛跑的运动员身上落下了一颗灰尘对他成绩的取得是不是存在影响一样。