from game_server import *
class gameThread(threading.Thread):
def init(self, in_queue, out_queue, player, player_list):
threading.Thread.init(self);
self.daemon = False
self.game = game = Game(Board(), in_queue, out_queue)
self.player = player
self.player_list = player_list
print("create child thread")
def run(self):
self.game.start_play(self.player, self.player_list)
参考GPT和自己的思路:
这段代码是使用Python中的线程模块处理跳棋游戏的逻辑,在一个新的线程中启动了一个游戏对象(Game),并将该游戏对象的输入和输出队列传入其中。在该线程上运行的是一个游戏线程类(gameThread),该类继承自Thread类,并覆写了该类中的run()方法,该方法运行自定义的start_play()方法,从而开始玩游戏。其中的参数in_queue、out_queue、player、player_list都是游戏的必要参数,其中player表示玩家,player_list表示玩家列表。
同时,需要注意的是,线程的daemon属性设为False,这意味着当主线程退出时,子线程仍会运行,直到该线程结束。
关于第二个问题,由于没有描述更具体的背景和内容,无法提供答案。如果您能提供更详细的信息,我将竭尽所能地帮助您解决问题。
这个要看你的 game 类的定义了。这里只是简单的调用