from game_def import *
class SimpleAI(object):
def __init__(self, alpha=2.5, beta=0.75):
self.player = None
self.goal = None
self.board = None
self.alpha = alpha
self.beta = beta
def set_player_ind(self, p, state):
self.player = p
self.state = state
self.pieces = bk_init_player_pieces(self.state)
def __str__(self):
return "SimpleAI {}".format(self.player)
def is_human(self):
return False
def is_winner(self):
return bk_is_winner(self.state, self.pieces)
def update_pieces(self, move_from, move_to):
for p in range(10):
if self.pieces[p] == move_from:
self.pieces[p] = move_to
break
def set_goal(self):
if self.state == 1:
for pos in [284, 267, 266, 250, 249, 248, 233, 232, 231, 230]:
if self.board.states[pos] != self.state:
self.goal = pos
return
return
elif self.state == 4:
for pos in [4, 21, 22, 38, 39, 40, 55, 56, 57, 58]:
if self.board.states[pos] != self.state:
self.goal = pos
return
return
def is_arrived(self, pos):
h_goal = self.goal // board_width
h_pos = pos // board_width
if self.state == 1: return h_pos > h_goal or pos >= self.goal
else: return h_pos < h_goal or pos <= self.goal
def get_physic_pos(self, pos):
h = pos // board_width
w = pos % board_width
w = w * 2 - h
h = h * 1.732
return [w, h]
def get_dist(self, pos):
if self.is_arrived(pos): return 0
[a, b] = self.get_physic_pos(pos)
[c, d] = self.get_physic_pos(self.goal)
return (( a - c ) ** 2 * self.alpha + ( b - d ) ** 2) ** self.beta
def get_action(self, board):
self.board = board
self.set_goal()
max_score = -10000
max_move = None
for pos in self.pieces:
move_set = bk_search_movable_set(self.board.table, self.board.states, pos)
for aim in move_set:
score = self.get_dist(pos) - self.get_dist(aim)
if score > max_score:
max_score = score
max_move = (pos, aim)
return max_move
参考GPT和自己的思路:
这是一个简单的AI代码用于一个棋类游戏。它使用了一些基本的方法和函数,包括计算物理位置、计算距离、搜索可移动选项、评估移动得分等等。它不涉及评估函数和搜索树。下面是对其中的一些方法的简要解释:
需要注意的是,上述方法需要使用一些其他的库和函数来完成其功能,例如“game_def”模块中的一些函数。
参考GPT和自己的思路:
这是一个简单的游戏AI代码,使用了一些基本的算法和方法来评估游戏状态和搜索可行的动作。主要涉及以下技术和方法:
状态表示和更新:使用game_def.py中提供的函数来表示游戏状态,并在update_pieces函数中更新棋子位置。
目标设置:使用set_goal函数来设置目标位置,根据当前玩家颜色和游戏状态来选择不同的目标位置。
物理坐标计算和距离度量:使用get_physic_pos和get_dist函数来计算棋子在物理坐标系中的位置,以及当前位置和目标位置之间的距离。
动作搜索和评估:使用get_action函数来搜索可行的动作,并使用get_dist函数来评价每个动作的优劣,选择得分最高的动作作为AI的下一步行动。
在这段代码中,并没有涉及到评估函数和搜索树的相关内容。如果需要更深入的了解游戏AI的技术和方法,可以学习相关的算法和数据结构,例如博弈树搜索、剪枝算法、启发式算法等。
该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
这是一个简单的AI,主要用于玩中国象棋。以下是这个AI代码中使用的技术和方法:
Alpha-Beta剪枝:这是一种用于极小化极大算法的优化方法,可以加快搜索过程。在这个AI中,alpha和beta被用作搜索过程中的边界。
搜索树:在这个AI中,搜索树用于预测每个移动的结果,并选择最好的移动。搜索树包含当前棋盘的状态,每个移动的可能结果以及每个结果的分数。
路径搜索:为了选择最好的移动,这个AI使用路径搜索来计算每个移动的分数。它使用欧几里得距离来计算棋子和目标之间的距离,并将其与一个alpha和beta参数相结合。
Python类和函数:这个AI使用Python的类和函数来组织和实现其算法。它使用game_def.py文件中的函数来表示棋盘状态,并使用类来表示AI本身。