我在页面中多次执行这个方法,就会有多个声音播放,怎样清空Three中已添加过的声音?希望可以通过邮件告诉我,谢谢。937681195@qq.com
function onlySound() {
const listener = new THREE.AudioListener();
// 创建一个全局 audio 源
const sound = new THREE.Audio(listener);
// 加载一个 sound 并将其设置为 Audio 对象的缓冲区
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load(mp3, function (buffer) {
sound.setBuffer(buffer);
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
}
参考GPT和自己的思路:
您可以通过调用 stop()
方法来停止正在播放的声音,并调用 disconnect()
方法来断开与音频源的连接,从而清空Three中已添加过的声音。可以按照以下步骤实现:
onlySound()
中,将 sound
对象声明成全局变量,以便之后可以访问。onlySound()
函数之前,定义一个新的函数,例如 stopSound()
,在其中调用 sound.stop()
和 sound.disconnect()
方法来停止并断开音频源。onlySound()
函数之前,调用 stopSound()
函数来清空之前添加的声音。下面是示例代码:
var sound; // 全局变量
function onlySound() {
const listener = new THREE.AudioListener();
sound = new THREE.Audio(listener);
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load(mp3, function (buffer) {
sound.setBuffer(buffer);
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
}
function stopSound() {
if (sound) {
sound.stop();
sound.disconnect();
}
}
您可以在需要清空声音时调用 stopSound()
函数,如下所示:
stopSound(); // 清空已添加的声音
onlySound(); // 添加新的声音
要清空在Three中已经添加过的声音,可以尝试按照以下步骤进行操作:
1. 将声音对象添加到一个数组中,例如const sounds = [];
。
2. 在audioLoader.load
方法中,将加载完成的声音对象添加到数组中,例如sounds.push(sound);
。
3. 在需要清空声音的地方,遍历数组并调用stop
方法停止所有声音的播放,例如:
function stopAllSounds() {
sounds.forEach(sound => {
sound.stop();
});
sounds.length = 0; // 清空数组
}
注意,在每次执行onlySound
方法时,需要先调用stopAllSounds
方法停止之前的所有声音的播放并清空数组,然后再加载新的声音。这样可以避免多次执行onlySound
方法导致声音重复播放的问题。