现在需要一个类似于立体上的回归计算方式

现在需要一个类似于立体上的回归计算方式
目前假设在一个444正方体上,那就有64个点,我已经对这些点打分后,如果我想知道某一个分数的三维包面,用什么办法好做?

该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ,具体如下:

以下是一个简单的 Matlab 实现,以 4 x 4 x 4 的立方体为例。

1、首先定义一个 4 x 4 x 4 的网格,每个网格点都有一个分数:
scores = rand(4, 4, 4); % 随机生成 4 x 4 x 4 的分数矩阵。

2、然后,可以通过 isosurface 函数生成分数等于某个值的三维包面。以下是一个分数为 0.5 的例子:
isosurface(scores, 0.5);

3、这会生成一个三维包面的图形。可以使用 view 函数改变视角:
view(-30, 30); % 将视角设为 (-30, 30)

4、这个函数的第一个参数是绘图对象的句柄,可以使用 gcf 获取当前绘图对象的句柄。因此,完整的代码如下:
scores = rand(4, 4, 4);
p = patch(isosurface(scores, 0.5));
set(p, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none');
view(-30, 30);

5、这会生成一个红色的三维包面,视角为 (-30, 30)。


如果以上回答对您有所帮助,望采纳~谢谢